Concepteur.trice UI technique

Frima

Quebec

Remote

CAD 85,000 - 110,000

Full time

27 hours ago
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Benefits offered by this job

Assurances collectives
Contribution REER
Allocation équipement ergonomique
Vacances généreuses (7 semaines)

Job summary

Frima, studio de jeux vidéo basé à Québec et Montréal, recherche un.e Concepteur.trice UI technique pour joindre son équipe UI/UX sur l'un de nos plus gros projets.

Vous concevrez et intégrez des interfaces dans Unreal, créerez des shaders et matériaux, et collaborerez avec designers et programmeurs pour optimiser l UI sur PC et consoles. Poste flexible: distance, hybride ou présentiel selon votre choix, dans la province de Québec.

Qualifications

  • Diplôme en design graphique/UX–UI ou équivalent avec expérience pertinente.

Responsibilities

  • Concevoir et intégrer des interfaces complexes dans Unreal (UMG/Slate).
  • Créer et optimiser des shaders et matériaux personnalisés.
  • Collaborer avec designers, artistes et programmeurs pour l’intégration multiplateforme.
  • Déboguer, profiler et optimiser le UI pour des performances sur PC, consoles et autres plateformes.
  • Élaborer le pipeline de développement UI dans Unreal avec le leadership technique.
  • Participer aux rétrospectives et améliorer les processus UI.
  • Évoluer les outils et gabarits UI du studio.

Skills

Unreal UMG
Blueprints
Shaders
UI optimization
UX Design
Bilingual FR/EN

Education

BAC en design graphique/UX–UI ou équivalent

Tools

Unreal Engine
Slate

Job description

Prêt à monter de niveau dans ta carrière? Frima est à la recherche d’un.e Concepteur.trice UI technique pour joindre son équipe UI/UX sur l'un de nos plus gros projets!

Nous sommes Frima, un studio de développement de jeux vidéo basé à Québec et à Montréal depuis plus de 20 ans, et nous réunissons des centaines de talents passionnés, unis par une seule ambition : créer des jeux inoubliables sur toutes les plateformes.

Et la raison est bien simple, on sait s'occuper de notre monde
  • 4,5 jours de travail par semaine, à l'année (vendredi pm en congé);
  • Un travail réellement flexible: 100% à distance (pour les personnes résidant dans la province de Québec), mode hybride ou 100% en présentiel, c’est à ton choix;
  • Jusqu’à 7 semaines de vacances par an, des journées maladies & des journées personnelles : ton bien-être compte pour nous.
  • Des assurances collectives complètes dès ton arrivée;
  • Une contribution à ton REER;
  • Une allocation de 400$ pour l’achat d’équipements ergonomiques;
La vie au studio
  • Accès à des massages sur chaise, des fruits frais et collations, un gym, des activités sportives, etc.;
  • Des présentations des projets et nouveautés sur une base régulière : on tient notre équipe informée des développements chez Frima;
  • Des équipes soudées, bienveillantes et inclusives, même à distance!
  • Viens découvrir le reste par toi-même!
Description Du Poste
Ce à quoi ressembleront tes semaines
  • Conception et intégration des systèmes d’interface complexes directement dans Unreal (UMG/Slate);
  • Création et optimisation des shaders et matériaux personnalisés pour des effets visuels avancés;
  • Collaboration avec les designers, artistes et programmeurs pour résoudre les défis d’intégration multi-plateformes;
  • Débogage, profilage et optimisation du UI pour garantir des performances fluides sur PC, consoles et autres plateformes;
  • Élaborer le pipeline de développement UI dans Unreal en collaboration avec le leadership technologique;
  • Participer aux rétrospectives de projet pour améliorer les processus UI futurs;
  • Contribuer à l’évolution des outils, gabarits et méthodes de travail utilisés en UI au sein du studio.
Qualifications
Ce que nous recherchons
  • Baccalauréat (BAC) en design graphique, design UX/UI, arts numériques ou autre diplôme connexe jumelé à une expérience jugée équivalente;
  • Environ cinq (5) ans d'expérience dans la conception d’interfaces pour les jeux vidéo;
  • Excellente maîtrise d’Unreal UMG et des Blueprints (Slate est un atout);
  • Expérience dans les systèmes d’animation Unreal (un atout);
  • Compétences avancées en création de shaders/matériaux;
  • Bonne compréhension des principes UX et de design d’interaction;
  • Goût pour les défis techniques complexes et l’optimisation;
  • Bonne capacité à communiquer autant à l’oral qu’à l’écrit, en français et en anglais.
  • Portfolio et/ou démo requis;
  • Disponibilité à voyager à l’international au besoin.
Ce que nous valorisons au sein de notre équipe
  • Passion pour le design fonctionnel, la mise en page et la qualité de l’expérience utilisateur;
  • Autonomie, débrouillardise et rigueur dans la réalisation de tâches techniques variées;
  • Capacité à travailler dans le respect de normes, contraintes techniques et règles de production;
  • Aptitude à analyser et résoudre des problèmes de navigation, de lisibilité et de comportement UI;
  • Aisance à adapter un design à différents publics cibles et à diverses plateformes;
  • Capacité à collaborer efficacement avec une équipe multidisciplinaire;
  • Bonne gestion du temps, sens des priorités et respect des échéanciers;
  • Esprit critique constructif et capacité à réévaluer et améliorer son propre travail.
Informations complémentaires

Viens faire la différence avec nous !

Pour en savoir plus

  • Sur nous : https://frimastudio.com/a-propos/
  • Sur notre culture: https://vimeo.com/766900522?share=copy

Le masculin est utilisé uniquement dans le but d'alléger le texte. Seules les candidatures sélectionnées seront contactées.

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