Concepteur.trice UI technique

SmartRecruiters, Inc.

Quebec

Remote

CAD 90,000 - 120,000

Full time

39 hours ago
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Benefits offered by this job

Assurances collectives
Contribution REER
Allocation équipement ergonomique
Horaires flexibles et travail distance

Job summary

Frima recrute un Concepteur.trice UI technique pour son équipe UI/UX sur l'un de nos plus gros projets. Poste flexible: 100% à distance pour les résidents de la province de Québec, hybride ou présentiel selon votre préférence.

Vous concevrez et intégrerez des interfaces complexes dans Unreal (UMG/Slate), créerez des shaders et matériaux personnalisés, et collaborerez avec designers et programmeurs pour des intégrations multi-plateformes.

Qualifications

  • BAC en design graphique, design UX/UI, arts numériques ou équivalent.
  • Environ cinq ans d'expérience dans la conception d'interfaces pour les jeux vidéo.
  • Maîtrise d'Unreal UMG et des Blueprints (Slate un atout).
  • Expérience dans les systèmes d'animation Unreal (un atout).
  • Compétences avancées en création de shaders et matériaux.
  • Bonne compréhension des principes UX et design d'interaction.
  • Bonne capacité à communiquer en français et en anglais.
  • Portfolio et/ou démo requis.
  • Disponibilité à voyager à l'international.

Responsibilities

  • Conception et intégration des systèmes d’interface dans Unreal (UMG/Slate).
  • Création et optimisation des shaders et matériaux personnalisés pour des effets visuels avancés.
  • Collaboration avec designers, artistes et programmeurs pour résoudre les défis d’intégration multi-plateformes.
  • Débogage, profilage et optimisation du UI pour PC, consoles et autres plateformes.

Skills

Unreal UMG et Blueprints
Shaders et matériaux
Français et Anglais
Communication écrite et orale
Travail d'équipe pluridisciplinaire
Expérience UI jeux vidéo (≈5 ans)

Education

BAC en design graphique, UX/UI ou arts numériques

Job description

Prêt à monter de niveau dans ta carrière? Frima est à la recherche d’un.e Concepteur.trice UI technique pour rejoindre son équipe UI/UX sur l'un de nos plus gros projets!

Nous sommes Frima, un studio de développement de jeux vidéo basé à Québec et à Montréal depuis plus de 20 ans, et nous réunissons des centaines de talents passionnés, unis par une seule ambition : créer des jeux inoubliables sur toutes les plateformes.

Et la raison est bien simple, on sait s'occuper de notre monde:

  • 4,5 jours de travail par semaine, à l'année(vendredi pm en congé);
  • Un travail réellement flexible: 100% à distance (pour les personnes résidant dans la province de Québec), mode hybride ou 100% en présentiel, c’est à ton choix;
  • Jusqu’à 7 semaines de vacances par an, des journées maladies & des journées personnelles : ton bien-être compte pour nous.
  • Des assurances collectives complètes dès ton arrivée;
  • Une contribution à ton REER;
  • Une allocation de 400$ pour l’achat d’équipements ergonomiques;

La vie au studio

  • Accès à des massages sur chaise, des fruits frais et collations, un gym, des activités sportives, etc;
  • Des présentations des projets et nouveautés sur une base régulière : on tient notre équipe informée des développements chez Frima;
  • Des équipes soudées, bienveillantes et inclusives, même à distance!
  • Viens découvrir le reste par toi-même!
Description du poste

Ce à quoi ressembleront tes semaines

  • Conception et intégration des systèmes d’interface complexes directement dans Unreal (UMG/Slate);
  • Création et optimisation des shaders et matériaux personnalisés pour des effets visuels avancés;
  • Collaboration avec les designers, artistes et programmeurs pour résoudre les défis d’intégration multi-plateformes;
  • Débogage, profilage et optimisation du UI pour garantir des performances fluides sur PC, consoles et autres plateformes;

Élaborer le pipeline de développement UI dans Unreal en collaboration avec le leadership technologique;

Participer aux rétrospectives de projet pour améliorer les processus UI futurs;

Contribuer à l’évolution des outils, gabarits et méthodes de travail utilisés en UI au sein du studio.

Ce que nous recherchons

  • Baccalauréat (BAC) en design graphique, design UX/UI, arts numériques ou autre diplôme connexe jumelé à une expérience jugée équivalente;
  • Environ cinq (5) ans d'expérience dans la conception d’interfaces pour les jeux vidéo;
  • Excellente maîtrise d’Unreal UMG et des Blueprints (Slate est un atout);
  • Expérience dans les systèmes d’animation Unreal (un atout);
  • Compétences avancées en création de shaders/matériaux;
  • Bonne compréhension des principes UX et de design d’interaction;
  • Goût pour les défis techniques complexes et l’optimisation;
  • Bonne capacité à communiquer autant à l’oral qu’à l’écrit, en français et en anglais.;
  • Portfolio et/ou démo requis;
  • Disponibilité à voyager à l’international au besoin.

Ce que nous valorisons au sein de notre équipe

  • Passion pour le design fonctionnel, la mise en page et la qualité de l’expérience utilisateur;
  • Autonomie, débrouillardise et rigueur dans la réalisation de tâches techniques variées;
  • Capacité à travailler dans le respect de normes, contraintes techniques et règles de production;
  • Aptitude à analyser et résoudre des problèmes de navigation, de lisibilité et de comportement UI;
  • Aisance à adapter un design à différents publics cibles et à diverses plateformes;
  • Capacité à collaborer efficacement avec une équipe multidisciplinaire;
  • Bonne gestion du temps, sens des priorités et respect des échéanciers;
  • Esprit critique constructif et capacité à réévaluer et améliorer son propre travail.

Le masculin est utilisé uniquement dans le but d'alléger le texte.
Seules les candidatures sélectionnées seront contactées.

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