Concept Artist

ENVER

Brasil

Remote

BRL 40,000 - 65,000

Full time

2 days ago
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Job summary

Enver busca un Concept Artist para un entorno de videojuegos en Brasil/Remote, con contrato a tiempo completo, orientado a la creación visual de mundos, personajes y elementos de juego para títulos VR.

Trabajarás estrechamente con el equipo para definir el lenguaje visual, desarrollar ideas desde la exploración hasta la entrega, realizar postproducción de renders y documentar el proceso en Figma.

Qualifications

  • Dominio de ilustración y edición de imagen, idealmente Photoshop.
  • Base firme en concept art de personajes, entornos y props.
  • Experiencia en postproducción de renders 3D (paintovers, colour grading, iluminación).
  • Conocimientos prácticos de Blender para bloqueo de escenas.
  • Fuertes habilidades de diseño gráfico: layout, tipografías y jerarquía visual.
  • Capacidad para proponer logos y símbolos coherentes.
  • Comodidad con Figma para documentar y organizar el trabajo del equipo.
  • Portfolio que muestre concepto, cover art, logos o símbolos y postproducción.

Responsibilities

  • Crear concept art para personajes, entornos y props.
  • Desarrollar diseños de personajes, entornos y objetos desde exploración hasta presentación final.
  • Crear conceptos para cover art.
  • Realizar postproducción sobre renders 3D: colour grading, iluminación y atmósfera.
  • Desarrollar propuestas de logos e ilustraciones de símbolos.
  • Bloquear escenas y elementos en Blender para conceptos y composiciones.
  • Documentar el trabajo en Figma, manteniendo archivos organizados.
  • Aplicar principios de layout, tipografía y composición en todas las entregas.

Skills

Ilustración
Edición de imagen
Concept art
postproducción 3D
Blender
Figma
Tipografía y layout
Logos y símbolos

Tools

Adobe Photoshop
Blender
Figma
Unity

Job description

Enver busca un Concept Artist para incorporarse a un entorno de videojuegos en Brasil/Remote, con una propuesta de tiempo completo orientada a la creación visual de mundos, personajes y elementos de juego. La persona seleccionada trabajará en estrecha colaboración con el equipo para dar forma a la identidad artística de títulos VR, desde la exploración inicial hasta la entrega final.

Sobre el puesto

La persona elegida participará en la definición del lenguaje visual de los juegos, transformando ideas tempranas en arte final pulido. Además de diseñar personajes, entornos y props, también desarrollará conceptos para key art, logos y símbolos, aportando apoyo en postproducción sobre renders 3D y en la construcción de escenas base en Blender.

Funciones
  • Crear concept art para personajes, entornos y props.
  • Desarrollar diseños de personajes, entornos y objetos desde la exploración inicial hasta la presentación final.
  • Crear conceptos para cover art.
  • Realizar postproducción sobre renders 3D: colour grading, iluminación, atmósfera, paintover y acabado final.
  • Desarrollar propuestas de logos e ilustraciones de símbolos.
  • Bloquear escenas y elementos en Blender como base para conceptos y composiciones.
  • Documentar el trabajo de diseño en Figma, manteniendo los archivos organizados y accesibles para el equipo.
  • Aplicar principios sólidos de layout, tipografía y composición a todas las entregas.
Requisitos
  • Dominio sólido de ilustración y edición de imagen, idealmente en Adobe Photoshop.
  • Base firme en concept art, incluyendo diseño de personajes, entornos y props.
  • Experiencia en postproducción de renders 3D, como paintovers, colour grading, iluminación y atmósfera.
  • Conocimientos prácticos de Blender para bloquear escenas, formas y composiciones.
  • Fuertes habilidades de diseño gráfico: layout, uso de tipografías y jerarquía visual.
  • Capacidad para proponer logos y símbolos visualmente coherentes.
  • Comodidad con Figma para documentar y organizar el trabajo de diseño del equipo.
  • Portfolio que muestre trabajo de concepto, cover art, logos o símbolos y postproducción de renders.
Valor añadido
  • Experiencia con juegos de VR o de Meta Quest.
  • Experiencia creando key art, store assets o visuales de marketing para videojuegos.
  • Estilo visual que conecte con un público joven y lúdico.
  • Familiaridad con Unity o con la adaptación de conceptos a assets 3D estilizados en tiempo real.
Beneficios y proceso

La oferta incluye una oportunidad para colaborar en un estudio y publisher de VR con proyectos de alto impacto y campañas impulsadas por creadores.

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