Artiste 3D pour environnements de simulation maritime

HumanInTech

Antwerpen

Hybrid

EUR 42,000 - 64,000

Full time

3 days ago
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Job summary

HumanInTech recherche un designer 3D expérimenté pour créer et optimiser des assets 3D destinés à des simulateurs navals en temps réel. Vous modéliserez 15 navires et potentiellement des assets intérieurs, avec des workflows temps réel et UV mapping, en s’appuyant sur Blender, Substance Painter et d’autres outils.

La mission se déroule début novembre 2026 à fin juin 2027, 576 heures à 60% de capacité, dans la région d’Anvers, en travail hybride. Candidature avant 22 octobre 2026.

Qualifications

  • Au moins 3 ans d'expérience en design 3D pour assets destinés à des environnements de simulation et jeux.
  • Maîtrise de Blender et Substance Painter avec expérience en modélisation 3D technique et précise.
  • Expérience avérée avec les modèles et textures pour applications en temps réel et mapping UV.
  • Connaissance des workflows temps réel et capacité à livrer des assets optimisés pour le rendu en temps réel.
  • Néerlandais courant (CECR C2) et anglais requis.

Responsibilities

  • Modéliser 15 navires et éventuels assets intérieurs à partir de plans et références.
  • Développer des assets réutilisables pour la simulation et le jeu.
  • Optimiser les modèles et textures pour les applications en temps réel et assurer un mapping UV efficace.
  • Livrer les modèles finalisés et les fichiers sources éditables.
  • Travailler en hybride dans la région d'Anvers et respecter les contraintes de temps de mission.

Skills

Blender
Substance Painter
3D modelling
UV mapping
Real-time assets
Dutch C2
English
Unreal Engine
Houdini
Presagis Creator
Python scripting
HTML/CSS/JS

Education

Bachelor ou plus

Tools

Sampler
Photoshop
Adobe Creative Suite
Sketch
Invision

Job description

Ce que vous ferez

Vous travaillerez pour un centre de recherche public belge spécialisé dans l'ingénierie maritime et hydraulique. Le centre exploite des simulateurs de manœuvre de navires utilisés pour la recherche, les études d'expansion portuaire et la formation des pilotes. Ces simulateurs reposent sur des environnements 3D en temps réel.

Votre tâche principale consiste à créer des assets 3D prêts pour le jeu pour ces environnements de simulation. Cela comprend :

  • Modéliser 15 navires sur base de plans techniques et de matériel de référence, avec extension possible aux assets d'intérieur
  • Développer des assets réutilisables à des fins de simulation
  • Optimiser les modèles et textures pour les applications en temps réel
  • Livrer les modèles finalisés et les fichiers sources éditables
  • Garantir la précision technique et un mapping UV efficace
Ce que nous recherchons

Compétences et expérience essentielles :

  • Au moins 3 ans d'expérience en tant que designer UX au niveau medior
  • Au moins 3 ans d'expérience avec Blender
  • Au moins 3 ans d'expérience avec Substance Painter
  • Expérience avérée avec les outils de design (Adobe Creative Suite, Sketch, Invision ou similaire)
  • Expérience avérée en modélisation 3D technique et précise basée sur des références
  • Expérience avérée avec les modèles et textures pour applications en temps réel
  • Expérience avérée avec les workflows en temps réel
  • Expérience avérée en mapping UV et optimisation d'assets 3D
  • Connaissance avérée et expérience du design d'écran responsive
  • Néerlandais courant au niveau CECR C2

Expérience supplémentaire valorisée :

  • Implémentation de designs en HTML, CSS et JavaScript
  • Content design : création de pages axées sur le contenu

Atouts supplémentaires :

  • Expérience avec Unreal Engine
  • Connaissance de Houdini
  • Connaissance de Presagis Creator
  • Connaissance du scripting (Python)
Le contexte

Cette mission s'étend de début novembre 2026 à fin juin 2027, avec une charge de travail estimée à 576 heures à 60% de capacité. Le lieu de travail se situe dans la région d'Anvers. Le travail hybride est possible.

Vous devrez fournir votre propre matériel compatible 3D et vos licences logicielles (Substance Painter, Sampler, éventuellement Photoshop et les plugins Blender nécessaires).

La communication en néerlandais et en anglais est requise.

Vous pouvez réaliser cette mission en freelance ou en tant que salarié de HumanInTech. Même rôle, même équipe. Si vous nous rejoignez en tant que salarié, votre contrat de travail se poursuit au-delà de cette mission. À son terme, nous chercherons ensemble votre prochaine mission.

Lieu: Région d'Anvers, hybride

Adresse de travail: Belgique

Employeur / cocontractant: HumanInTech

Candidatures avant (heure de Bruxelles): 22 octobre 2026 à 02:00

Statut: Freelance ou salarié chez HumanInTech

Temps de travail: Temps plein

Expérience: 3–5 ans ou plus

Formation: Bachelier ou plus

Publiée le: octobre 2026

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