3D Artist für Echtzeit-Schiffsmodellierung

HumanInTech

Antwerpen

Hybride

EUR 45 000 - 65 000

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Hybrid arbeiten

Résumé du poste

HumanInTech sucht einen erfahrenen 3D-Artist, der realistische Echtzeit-Assets für Maritime-Simulationsplattformen erstellt. Sie arbeiten eigenständig an der Modellierung basierend auf Zeichnungen und Referenzen.

Zu Ihren Aufgaben gehören die Optimierung von Texturen für Echtzeit-Rendering, die Entwicklung wiederverwendbarer Assets und das Lieferen bearbeitbarer Quelldateien. Fließendes Niederländisch und gute Englischkenntnisse sind erwünscht.

Qualifications

  • Nachweisbare 3 Jahre Erfahrung mit Blender.
  • 3 Jahre Erfahrung mit Substance Painter.
  • Technische, präzise 3D-Modellierung nach Referenzen.
  • Modelle/Texturen für Echtzeit-Anwendungen.
  • UV-Mapping und Asset-Optimierung.
  • Design-Tools wie Adobe Creative Suite, Sketch oder Ähnliches.
  • Niederländisch fließend (CEFR C2).
  • Englischkenntnisse wünschenswert.

Responsabilités

  • Erstellung von 3D-Assets für Schiffsmanöver-Simulationen.
  • Modellierung von 15 Schiffen basierend auf Zeichnungen.
  • Entwicklung wiederverwendbarer Echtzeit-Assets.
  • Optimierung von Modellen/Texturen für Echtzeit-Rendering.
  • Lieferung fertiger Modelle und Quelldateien.
  • Übersetzung technischer Referenzen in effiziente Modelle.

Connaissances

Blender
Substance Painter
3D-Modellierung
UV-Mapping
Adobe Creative Suite
Dutch (CEFR C2)
Python-Scripting

Formation

Bachelor oder höher

Outils

Unreal Engine
Houdini
Presagis Creator
Blender
Python scripting

Description du poste

Was Sie tun werden

Sie arbeiten für ein belgisches öffentliches Forschungs- und Beratungszentrum, das auf Wasserbau und maritime Technik spezialisiert ist. Die Organisation betreibt Schiffsmanöversimulatoren, die für die Forschung zu Hafenentwicklungen, Lotsenausbildung und Bildungszwecke eingesetzt werden. Diese Simulatoren basieren auf Echtzeit-3D-Umgebungen.

Ihr Auftrag konzentriert sich auf die Erstellung von game-ready 3D Assets für diese Simulationsplattformen. Die Arbeit umfasst:

  • Modellierung von 15 Schiffen (Außenansicht, mit möglicher Erweiterung auf Innenausstattung) auf Basis technischer Zeichnungen und Referenzmaterial
  • Entwicklung wiederverwendbarer Assets, die für Echtzeit-Anwendungen optimiert sind
  • Optimierung von Modellen und Texturen für die Performance in Simulationsumgebungen
  • Lieferung fertiger Modelle und bearbeitbarer Quelldateien

Sie arbeiten eigenständig und übersetzen technische Referenzen in präzise, effiziente 3D-Modelle, die den Performance-Anforderungen von Echtzeit-Rendering entsprechen.

Was wir suchen

Erforderliche Fähigkeiten und Erfahrung:

  • 3 Jahre nachweisbare Erfahrung mit Blender
  • 3 Jahre nachweisbare Erfahrung mit Substance Painter
  • Nachgewiesene Erfahrung in technischer und präziser 3D-Modellierung auf Basis von Referenzen
  • Nachgewiesene Erfahrung mit Modellen und Texturen für Echtzeit-Anwendungen
  • Nachgewiesene Erfahrung mit Echtzeit-Workflows
  • Nachgewiesene Erfahrung mit UV-Mapping und Optimierung von 3D Assets
  • Nachweisbare Erfahrung in der Erstellung von Designs mit Design-Tools (Adobe Creative Suite, Sketch, Invision oder ähnlich)
  • Nachweisbare Kenntnisse und Erfahrung mit responsivem Screen-Design
  • Fließendes Niederländisch (CEFR-Niveau C2)

Wertvolle zusätzliche Erfahrung:

  • Implementierung von Designs in HTML, CSS und JavaScript
  • Content Design: Erstellung inhaltsorientierter Seitenlayouts
  • Unreal Engine
  • Houdini
  • Presagis Creator
  • Scripting (Python)

Sie kommunizieren fließend auf Niederländisch und Englisch, arbeiten präzise und effizient und können eigenständig agieren.

Der Rahmen

Dieser Auftrag läuft von Anfang November 2026 bis Ende Juni 2027 mit einem Arbeitspensum von ca. 60% (insgesamt rund 576 Stunden). Hybrides Arbeiten ist möglich.

Der Arbeitsort liegt in der Region Antwerpen. Sie müssen Ihre eigene 3D-fähige Hardware und Softwarelizenzen (Substance Painter, Sampler, ggf. Photoshop und notwendige Blender-Plugins) bereitstellen.

Sie können diesen Einsatz freiberuflich oder als Mitarbeiter von HumanInTech übernehmen. Gleiche Rolle, gleiches Team. Wenn Sie bei uns angestellt sind, besteht Ihr Arbeitsverhältnis über diesen Einsatz hinaus fort. Nach dessen Ende suchen wir gemeinsam nach Ihrem nächsten Einsatz.

Standort: Region Antwerpen, hybrid

Arbeitsadresse: Belgien

Arbeitgeber / Vertragspartner: HumanInTech

Bewerbungsfrist (Brüsseler Zeit): 22. Oktober 2026 um 02:00

Zusammenarbeitsform: Freiberuflich oder bei HumanInTech angestellt

Arbeitszeit: Vollzeit

Erfahrung: 3–5 Jahre oder mehr

Ausbildung: Bachelor oder mehr

Veröffentlicht: Oktober 2026

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