Ce que vous ferez
En tant que 3D Artist, vous assumerez un rôle de coordination et de leadership technique au sein d'un laboratoire XR développant des simulations de formation immersives pour la défense, la police fédérale et les services des douanes. Vous serez responsable de la qualité artistique et technique des modèles 3D, de l'encadrement d'un profil junior et de stagiaires, et de la cohérence entre les différents projets XR.
Vos principales responsabilités incluent :
- Concevoir, modéliser et optimiser des environnements 3D complexes
- Coordonner le pipeline de production 3D au sein du laboratoire XR
- Diriger et encadrer un 3D artist junior et des stagiaires
- Assurer le contrôle qualité de tous les assets 3D (technique et artistique)
- Suivre la planification, la charge de travail et les priorités en concertation avec la direction de projet
- Exécuter et traiter des scans 3D à l'aide d'équipements avancés
- Développer la documentation, les pipelines et les procédures standard pour le développement 3D
- Coordonner avec les autres équipes XR au sein de la défense, de la police et des douanes
- Jouer un rôle actif dans le développement et le soutien des sessions de formation et de simulation
- Recueillir les exigences techniques des douanes et les traduire en solutions XR
Ce que nous recherchons
Compétences clés :
- Solides compétences en modélisation 3D et développement d'assets en temps réel
- Capacité à encadrer et guider un membre de l'équipe
- Communication claire avec les parties prenantes techniques et non techniques
- Approche structurée et orientée projet du travail
- Capacité à cartographier et optimiser les flux de travail
- Esprit analytique avec la capacité de maintenir une vue d'ensemble
Expertise technique :
- Connaissance approfondie et démontrable de Blender, Maya, Character Creator, Substance Painter ou logiciels 3D similaires
- Modélisation 3D : créer des modèles 3D détaillés et de haute qualité de personnages, véhicules, accessoires, armes et environnements pour une utilisation dans des simulateurs de formation XR
- Texturing et matériaux : développer des textures et matériaux réalistes en utilisant des workflows PBR pour améliorer la fidélité visuelle et l'immersion
- Bonne connaissance des moteurs de jeu en temps réel (Unity/Unreal)
- Intégration d'assets : préparer, exporter et intégrer des assets dans Unity, en assurant l'échelle correcte, les points de pivot, les matériaux et les conventions de nommage
- Art d'environnement : construire des environnements, bâtiments et accessoires immersifs qui reflètent fidèlement les lieux et scénarios du monde réel
- Prototypage : prototyper et itérer rapidement sur les assets 3D et les environnements
- Connaissance de base des matériaux PBR et de l'optimisation pour les environnements en temps réel
- Optimisation : optimiser les modèles, la topologie et les tailles de texture (LODs, nombre de polygones, layouts UV) pour assurer des performances fluides sur différentes plateformes XR
- Expérience avec les workflows PBR, l'optimisation et les systèmes LOD
- L'expérience avec le scan 3D est un plus
- Expérience avec la documentation technique et le contrôle de version (Git, Perforce)
- Documentation : maintenir une documentation claire et à jour des pipelines d'assets, des conventions de nommage et des processus
- L'expérience avec des projets XR est un atout majeur
Atouts supplémentaires :
- Compétences en leadership et attitude de coaching
- Solides compétences organisationnelles et sens de la responsabilité
- Travail orienté qualité avec souci du détail
- Affinité avec les services de sécurité ou les contextes opérationnels
Langues :
- Néerlandais ou français
- Connaissance active de l'anglais
Le contexte
Cette mission s'étend de décembre 2026 à fin décembre 2027. Le travail est hybride, basé à Bruxelles. Vous travaillerez dans un environnement du secteur public en collaboration avec la défense, la police et les douanes sur des technologies de formation avancées.
Vous pouvez réaliser cette mission en freelance ou en tant que salarié de HumanInTech. Même rôle, même équipe. Si vous nous rejoignez en tant que salarié, votre contrat de travail se poursuit au-delà de cette mission. À son terme, nous chercherons ensemble votre prochaine mission.
Lieu: Bruxelles, hybride
Adresse de travail: Belgique
Employeur / cocontractant: HumanInTech
Candidatures avant (heure de Bruxelles): 30 octobre 2026 à 01:00
Statut: Freelance ou salarié chez HumanInTech
Temps de travail: Temps plein
Expérience: 3–5 ans ou plus
Formation: Bachelier ou plus
Publiée le: octobre 2026