Staff Software Engineer, Gaming AI & Cloud

Unity

New York (NY)

On-site

USD 180,000 - 240,000

Full time

14 days+

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Job summary

Unity recherche un Staff Software Engineer pour diriger la livraison de services cloud et de fonctionnalités alimentant sa plateforme de jeux. Vous travaillerez au cœur de l’équipe IA et collaborerez étroitement avec les équipes IA, infrastructure et données.

Le poste implique du leadership technique, la conception de systèmes full‑stack et l’application de patterns cloud pour assurer scalabilité et performance. Expérience en outils IA et CI/CD est nécessaire.

Qualifications

  • Expérience dans la livraison de services cloud évolutifs et de fonctionnalités cloud.
  • Conception et livraison de services cloud et de fonctionnalités frontend dans des systèmes full‑stack performants.
  • Appliquer les design patterns de services cloud et l’architecture des applications cloud.

Responsibilities

  • Concevoir et livrer des services basés sur le cloud et des fonctionnalités cloud.
  • Construire des fonctionnalités front-end dans des systèmes full‑stack performants.
  • Optimiser les services cloud pour la scalabilité et la performance.
  • Appliquer les patterns de conception et l’architecture cloud dans les applications.
  • Utiliser Claude Code et outils IA comme partie centrale du travail quotidien.
  • Piloter la direction technique et aligner les équipes IA, infra et données.

Skills

Cloud services
Frontend development
DevOps & CI/CD
Cloud architecture
AI tooling usage

Tools

Claude Code
K8s
KCL
GCP
Azure

Job description

Unity recherche un Staff Software Engineer pour diriger la livraison de services cloud et de fonctionnalités alimentant sa plateforme de jeux. Vous travaillerez au cœur de l’équipe IA et collaborerez étroitement avec les équipes IA, infrastructure et données.

Le poste implique du leadership technique, la conception de systèmes full‑stack et l’application de patterns cloud pour assurer scalabilité et performance. Expérience en outils IA et CI/CD est nécessaire.

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