Unternehmensbeschreibung
Die Stelle ist ausschließlich für Bewerberinnen und Bewerber aus der Spielebranche offen, die in Europa ansässig sind.
People Can Fly ist eines der führenden unabhängigen AAA-Spieleentwicklungsstudios. Unser internationales Team besteht aus Hunderten talentierter Menschen, die in Büros in Polen, Großbritannien, Irland, den USA und Kanada sowie weltweit im Homeoffice arbeiten.
Seit unserer Gründung im Jahr 2002 haben wir das Shooter-Genre mit Titeln wie Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment und Outriders geprägt. Als eines der erfahrensten Unreal-Engine-Studios der Branche bauen wir unser Know-how weiter aus und verschieben die Grenzen des Machbaren in der Spieleentwicklung.
Unsere Kreativteams arbeiten derzeit an mehreren spannenden Titeln: Gears of War: E-Day, das in Zusammenarbeit mit Microsoft entwickelt wird; Project Echo für KRAFTON; und Lost Rift, eine eigene IP, die wir im Rahmen unseres Self-Publishing-Modells intern entwickeln. Außerdem erkunden wir mit VR und weiteren noch nicht angekündigten Projekten neue Plattformen und Erlebnisse.
Mit über 20 Jahren Erfahrung erschließt PCF weiterhin neue Horizonte. Wir wollen unser Know-how mit der Kreativität der besten und zukunftsorientiertesten Talente der Branche verbinden und die nächste Generation von Actionspielen für Spielerinnen und Spieler weltweit entwickeln.
Wenn du uns auf dieser Reise begleitest, kannst du dein Können perfektionieren, dein Wissen erweitern und mit führenden Köpfen der Branche zusammenarbeiten, um einzigartige, unvergessliche Spielerlebnisse zu schaffen.
Stellenbeschreibung
- Gameplay-Ideen für zentrale Kampf- und Moment-to-Moment-Mechaniken und -Systeme, Kampfcharaktere, ihr Spielgefühl, Verhalten, ihre Fähigkeiten und Begegnungen in verschiedenen Umgebungen entwickeln, präsentieren und prototypisch umsetzen
- Kampfcharaktere mit Animationen und Verhalten mithilfe von Zustandsautomaten, Verhaltensbäumen, visuellen Effekten und Soundeffekten implementieren; außerdem Kampfbegegnungen mit Arena-Layouts und passendem Tempo mithilfe der bereitgestellten Leveldesign-Tools und verschiedener weiterer Skriptsysteme umsetzen
- Designdokumente, Inhalts-Briefings, Systemübersichten und weitere Materialien erstellen, um allen beteiligten Teams die notwendigen Informationen zu vermitteln
- Die vollständige Verantwortung für die erstellte Funktion übernehmen, vom konzeptionellen und schriftlichen Design über die Prototyping-Phase, das Scripting, die Iteration, das Debugging und die Optimierung bis zur Auslieferung des Spiels
- Playtest-Sitzungen für beteiligte Entwicklerinnen und Entwickler (Leveldesigner, Artists, Animatorinnen und Animatoren sowie Programmiererinnen und Programmierer) durchführen, um implementierte Prototypen zu besprechen und zu verbessern
- Mit verschiedenen Fachbereichen zusammenarbeiten und sicherstellen, dass die richtigen Ansprechpersonen während des gesamten Entwicklungsprozesses eingebunden und informiert sind
- Über Branchentrends auf dem Laufenden bleiben, darunter neue Spielgenres, neue Methoden und Techniken des Game Designs sowie aktuelle Maßstäbe für audiovisuelle Qualität
- Wissen weitergeben und weniger erfahrene Kolleginnen und Kollegen betreuen
- Die Leitung gelegentlich in Recruiting-Projekten in Zusammenarbeit mit HR unterstützen
Qualifikationen
- Mindestens 6+ Jahre Erfahrung in der Produktion von Konsolen- und PC-Spielen
- 4+ Jahre Erfahrung mit der Veröffentlichung von AAA-Titeln aus den Bereichen TPP, Shooter und Cover-Shooter in den Rollen Kampfdesign oder Systemdesign
- Mindestens 1 veröffentlichten Titel in einer Senior-Rolle sowie eine Erfolgsbilanz mit erfolgreichen Features
- Ausgezeichnete Kenntnisse der Unreal Engine 4
- Gute praktische Kenntnisse des Unreal Engine Editors
- Nachgewiesene Fähigkeit, eine Designvision zu kommunizieren und mit internen Ansprechpersonen sowie der Zielgruppe abzustimmen
- Herausragende Fähigkeit, Spielsysteme und Features mithilfe verschiedener Tools, Technologien und visueller Sprache zu konzipieren, zu präsentieren und umzusetzen
- Fundiertes Verständnis kreativer Prozesse und der Spieleentwicklung
- Umfassende Erfahrung mit Online-Actionspielen
- Ausgeprägte mündliche und schriftliche Kommunikationsfähigkeiten in Englisch
- Aufgeschlossene, teamorientierte Einstellung
- Ausgeprägte Arbeitsmoral und Eigenmotivation
- Leidenschaft fürs Spielen und Entwickeln von Videospielen
Von Vorteil
- Vertrautheit mit Skriptsprachen und fundierte Mathematikkenntnisse
- Tiefes Verständnis von Systemdesign, Spielerpsychologie und aufkommenden Branchentrends
- Erfahrung mit vielseitigen Tools zur Spieleentwicklung wie Unity und Unreal
- Erfahrung mit Atlassian-Software (JIRA, Confluence)
Zusätzliche Informationen
Großbritannien
- Private medizinische Versorgung (Vitality) und BUPA-Zahnzusatzversicherung für PCF-Mitarbeitende und ihre Familien
- Gympass für Mitarbeitende und Familienmitglieder
- Online-Sprachkurse in Polnisch und Englisch
- Zugang zur betrieblichen Altersvorsorge
- Flexible Arbeitszeiten
- Kostenlose virtuelle Angebote für Gesundheit und mentales Wohlbefinden im Tarif, auch für Angehörige der Mitglieder
- Möglichkeiten zur persönlichen Weiterentwicklung und die Chance, in einem globalen Umfeld zu arbeiten
- Arbeit in einem kreativen Team mit Menschen, die ihre Tätigkeit mit Leidenschaft ausüben
Polen
- Private medizinische Versorgung einschließlich Zahnbehandlungen für PCF-Mitarbeitende und ihre Familien (Signal Iduna)
- MultiSport-Karte für dich und deine Familienmitglieder oder Freunde
- Kostenlose Bibliothek mit einer großen Auswahl an Spielen und Büchern, auf die du unbegrenzt zugreifen kannst
- Polnisch- und Englischkurse im Unternehmen
- Frisches Obst, Snacks und Getränke für alle im Büro
- Flexible Arbeitszeiten
- Kostenlose virtuelle Angebote für Gesundheit und mentales Wohlbefinden im Tarif, auch für Angehörige der Mitglieder
- Möglichkeiten zur persönlichen Weiterentwicklung und die Chance, in einem globalen Umfeld zu arbeiten
- Arbeit in einem kreativen Team mit Menschen, die ihre Tätigkeit mit Leidenschaft ausüben