Somos un estudio de videojuegos independiente, con iniciativa y totalmente remoto, con sede principalmente en el Reino Unido, y creadores de Galacticare y War for the Overworld, juegos muy elogiados y con excelentes valoraciones. El equipo principal se ha reunido desde distintos lugares del mundo por su pasión compartida por construir universos más luminosos. Nuestro objetivo es seguir creando juegos de simulación y gestión en 3D que retuercen las convenciones de los géneros. ¡Y si podemos hacerlo con un sentido del humor peculiarmente británico, mucho mejor!
Descripción del puesto
Buscamos a una persona responsable de arte que se encargue de la identidad visual de Brightrock Games, con especial atención inmediata a nuestra producción actual, Kaiju Cleanup.
Te incorporarás a un equipo pequeño y muy unido de desarrolladores que nos ayuda a ampliar y combinar los límites de los géneros de videojuegos tradicionales. Como responsable de arte, dirigirás el arte en todas las disciplinas: concept art, personajes, entornos, VFX, UI/UX y arte técnico. También te asegurarás de que esa dirección sea viable dentro de un calendario de producción real.
Buscamos a alguien que haya dirigido el arte de un título publicado, que pueda crear un lenguaje visual desde cero, se sienta a gusto haciendo mentoría a artistas de distintas disciplinas y niveles de experiencia, y conozca suficientemente bien la composición, el color y la iluminación como para saber qué es viable con el presupuesto de un estudio indie.
Responsabilidades principales
1 - Definir y asumir la responsabilidad de la visión artística
El éxito se refleja en:
- Definir el estilo visual de los títulos de Brightrock: biblias de arte, paneles de inspiración y estándares de referencia que mantengan a todas las disciplinas en la misma dirección.
- Conseguir que el concept art, los personajes, los entornos, los VFX y la UI se perciban como un mismo mundo, no como cinco.
- Dar el visto bueno a los hitos clave del arte y decir que no cuando la calidad y el calendario entren realmente en conflicto.
2 - Liderar y desarrollar el equipo de arte
El éxito se refleja en:
- Dirigir y hacer mentoría a artistas de distintas disciplinas, con comentarios lo bastante concretos como para que puedan actuar en consecuencia.
- Contratar e incorporar a nuevas personas a medida que crezca el equipo, y desarrollar el flujo de trabajo y las herramientas de arte sobre la marcha.
- Fomentar la colaboración en el equipo: aquí, como en el resto del estudio, el oficio importa más que el cargo.
3 - Colaborar con las distintas áreas del estudio
El éxito se refleja en:
- Trabajar con los equipos de Creative y Diseño de juego para convertir conceptos y necesidades de jugabilidad en una dirección visual que se entienda claramente en pantalla.
- Trabajar con Producción en la planificación y las decisiones sobre prioridades, señalando los riesgos con antelación y no cuando llegue la fecha límite.
- Trabajar con el equipo técnico para que el arte tenga un buen rendimiento, y con Marketing/Comunidad en tráileres, páginas de tienda y otros materiales gráficos externos.
Requisitos
- Un portafolio que muestre dirección artística en al menos un título de PC/consola publicado, con un lenguaje visual que puedas señalar y explicar.
- Conocimientos prácticos de concept art, arte de personajes y entornos, y VFX. No hace falta que seas la persona con más experiencia del estudio en cada área, pero sí que puedas evaluar y orientar todas ellas.
- Comodidad trabajando con Photoshop y con Blender o 3ds Max, además de la suite Substance; conocimientos suficientes de Unity para saber qué es técnicamente viable.
- Buen ojo para la composición, el color y la iluminación, y capacidad para explicar por qué algo funciona, no solo para decir que funciona.
- Experiencia gestionando o haciendo mentoría a artistas, con comentarios que mejoren el trabajo sin minar la moral.
- Encajar en un pequeño equipo indie, donde la colaboración cuenta más que el cargo.
Se valorará
- Que estés dispuesto/a a ponerte manos a la obra para arreglar o crear un recurso gráfico, en lugar de limitarte a dirigir desde la distancia.
- Que entiendas los límites de rendimiento: llamadas de dibujo, LOD y presupuestos de iluminación, y cómo condicionan las decisiones artísticas.
- Que conozcas Houdini o una herramienta similar, y te guste crear flujos de trabajo modulares y basados en trim sheets que ahorren tiempo al equipo.
- Que tengas un gran interés por las tecnologías emergentes y sus posibles aplicaciones.
- Que hayas creado o dirigido arte principal, tráileres o recursos para tiendas.
Ten en cuenta: este es un puesto a tiempo completo y en remoto, abierto a cualquier persona que resida en el Reino Unido y Europa.
Beneficios
- Entre nuestros beneficios se incluyen un descanso de 2 semanas de la empresa en verano y otro descanso de 2 semanas en invierno para descansar y recargar energías, además de las vacaciones habituales.