Artista generalista sénior de 3D

Mythwright

United States

Remote

USD 80,000 - 110,000

Full time

10 days ago

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Benefits offered by this job

2 semanas de verano
2 semanas de invierno
días de vacaciones habituales

Job summary

Mythwright busca un artista generalista sénior de 3D para un juego de simulación, trabajando en entornos modulares, objetos y personajes. Colaborarás con un equipo pequeño y multidisciplinar para crear experiencias rejugables, alineadas con la visión de Mythwright.

Se espera experiencia en Unreal Engine y capacidad de implementar recursos en el motor, manteniendo rendimiento y consistencia visual, con un enfoque ágil y autónomo.

Qualifications

  • Experiencia de nivel sénior, capaz de liderar tu área.
  • Amplias competencias en entornos, objetos y personajes.
  • Confiado en Unreal Engine y en la implementación de recursos.
  • Priorizar rapidez y eficiencia.
  • Experiencia en optimización y rendimiento para juego multijugador.
  • Competencias adicionales: rigging, VFX, UI, arte técnico y conceptual.

Responsibilities

  • Crear arte listo para juego para entornos modulares, objetos y personajes.
  • Colaborar con el equipo y participar en pruebas de juego para enriquecer la experiencia.
  • Implementar recursos en el motor, ajustar materiales y optimizar escenas.

Skills

3D generalist
Unreal Engine
Modular environments
Character design
Autonomy
Team collaboration

Job description

Descripción del puesto

Buscamos a un/a artista generalista sénior de 3D para trabajar en un juego de simulación. Colaborarás estrechamente con un equipo pequeño y multidisciplinar para crear juegos de simulación imaginativos y rejugables, dirigidos a un público específico del género y capaces de conectar con los jugadores.

Responsabilidades principales
1 - Crear arte listo para el juego

Trabajarás principalmente en entornos modulares, objetos, decoración de escenarios y personajes o criaturas.

El éxito se refleja en:
  • Comprender nuestra filosofía artística y trabajar de forma autónoma siguiendo directrices generales.
  • Entender el estilo artístico del proyecto y adaptarte con rapidez.
  • Entender cómo construir entornos modulares y trabajar con una cuadrícula.
  • Producir resultados rápidamente, centrándote en acertar con los elementos esenciales en lugar de en detalles superficiales.
2 - Ser una fuerza multiplicadora, no limitarte a crear recursos

El trabajo va más allá de crear recursos: se trata de ser un miembro del equipo indispensable.

El éxito se refleja en:
  • Comunicarte y colaborar con el equipo, fomentar la sinergia entre disciplinas y resolver los problemas que surjan entre ellas.
  • Participar en pruebas de juego y contribuir a la experiencia de juego más allá del arte.
  • Detectar riesgos y limitaciones con antelación y redirigir esfuerzos cuando sea necesario.
  • Ser proactivo/a e impulsar el proyecto. Aunque estés esperando comentarios o tengas algún bloqueo, sabes identificar tareas útiles para mantener el impulso.
3 - Implementar recursos en el motor

No te limitarás a entregar recursos artísticos, también los implementarás en el motor.

El éxito se refleja en:
  • Importar, configurar y conectar recursos.
  • Configurar correctamente materiales, prefabricados, carpetas, nombres y demás elementos.
  • Corregir materiales, colisiones y errores artísticos generales en el motor.
  • Detectar ineficiencias y proponer mejores soluciones.
  • Mantener los recursos y las escenas bien optimizados sin sacrificar la visión del juego.
Requisitos
  • Experiencia de nivel sénior. Comodidad para trabajar de forma autónoma siguiendo directrices generales y liderando tu área de responsabilidad.
  • Amplias competencias artísticas y técnicas: entornos, objetos, personajes y criaturas.
  • Seguridad en el uso de Unreal Engine, implementación de recursos y corrección de errores artísticos.
  • Disposición a priorizar la rapidez y la eficiencia.
  • Mentalidad centrada primero en el proyecto: nuestros juegos tienen buen aspecto, pero no buscamos ganar premios de arte ni crear piezas espectaculares para un portafolio. La experiencia es lo principal.
  • Conocimientos generales sobre cómo contribuir a la optimización y al rendimiento de títulos para un jugador y multijugador en línea, desde el punto de vista artístico.
  • Competencias adicionales: rigging, efectos visuales (VFX), interfaz de usuario (UI), arte técnico y arte conceptual.
Nota: Este es un puesto a tiempo completo, en remoto, abierto a cualquier persona que se encuentre en el Reino Unido y Europa.
Beneficios
  • un descanso de verano de 2 semanas
  • un descanso de invierno de 2 semanas
  • tus días de vacaciones habituales

experiencia: nivel intermedio-sénior

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