Descripción del puesto
Buscamos a un/a artista generalista sénior de 3D para trabajar en un juego de simulación. Colaborarás estrechamente con un equipo pequeño y multidisciplinar para crear juegos de simulación imaginativos y rejugables, dirigidos a un público específico del género y capaces de conectar con los jugadores.
Responsabilidades principales
1 - Crear arte listo para el juego
Trabajarás principalmente en entornos modulares, objetos, decoración de escenarios y personajes o criaturas.
El éxito se refleja en:
- Comprender nuestra filosofía artística y trabajar de forma autónoma siguiendo directrices generales.
- Entender el estilo artístico del proyecto y adaptarte con rapidez.
- Entender cómo construir entornos modulares y trabajar con una cuadrícula.
- Producir resultados rápidamente, centrándote en acertar con los elementos esenciales en lugar de en detalles superficiales.
2 - Ser una fuerza multiplicadora, no limitarte a crear recursos
El trabajo va más allá de crear recursos: se trata de ser un miembro del equipo indispensable.
El éxito se refleja en:
- Comunicarte y colaborar con el equipo, fomentar la sinergia entre disciplinas y resolver los problemas que surjan entre ellas.
- Participar en pruebas de juego y contribuir a la experiencia de juego más allá del arte.
- Detectar riesgos y limitaciones con antelación y redirigir esfuerzos cuando sea necesario.
- Ser proactivo/a e impulsar el proyecto. Aunque estés esperando comentarios o tengas algún bloqueo, sabes identificar tareas útiles para mantener el impulso.
3 - Implementar recursos en el motor
No te limitarás a entregar recursos artísticos, también los implementarás en el motor.
El éxito se refleja en:
- Importar, configurar y conectar recursos.
- Configurar correctamente materiales, prefabricados, carpetas, nombres y demás elementos.
- Corregir materiales, colisiones y errores artísticos generales en el motor.
- Detectar ineficiencias y proponer mejores soluciones.
- Mantener los recursos y las escenas bien optimizados sin sacrificar la visión del juego.
Requisitos
- Experiencia de nivel sénior. Comodidad para trabajar de forma autónoma siguiendo directrices generales y liderando tu área de responsabilidad.
- Amplias competencias artísticas y técnicas: entornos, objetos, personajes y criaturas.
- Seguridad en el uso de Unreal Engine, implementación de recursos y corrección de errores artísticos.
- Disposición a priorizar la rapidez y la eficiencia.
- Mentalidad centrada primero en el proyecto: nuestros juegos tienen buen aspecto, pero no buscamos ganar premios de arte ni crear piezas espectaculares para un portafolio. La experiencia es lo principal.
- Conocimientos generales sobre cómo contribuir a la optimización y al rendimiento de títulos para un jugador y multijugador en línea, desde el punto de vista artístico.
- Competencias adicionales: rigging, efectos visuales (VFX), interfaz de usuario (UI), arte técnico y arte conceptual.
Nota: Este es un puesto a tiempo completo, en remoto, abierto a cualquier persona que se encuentre en el Reino Unido y Europa.
Beneficios
- un descanso de verano de 2 semanas
- un descanso de invierno de 2 semanas
- tus días de vacaciones habituales
experiencia: nivel intermedio-sénior