tobspr Games GmbH busca un perfil de Level Designer para incorporarse a un equipo nuevo y trabajar de forma remota en un proyecto de tiempo completo centrado en un gran mundo abierto para un juego de fábrica en Unreal Engine 5. La posición se orienta a una persona con experiencia en diseño de niveles o mundos, capaz de crear espacios explorables, dar forma a la jugabilidad y colaborar estrechamente con diseño, arte e ingeniería.
Responsabilidades
- Asumir la responsabilidad completa del level design de todo el juego.
- Crear espacios de exploración, puntos de interés y narrativa ambiental.
- Definir dónde y cómo construyen los jugadores sus fábricas.
- Colaborar con diseño, arte e ingeniería en herramientas, flujos de trabajo y rendimiento.
- Probar el juego y ajustar el diseño de forma iterativa.
Requisitos
- Experiencia demostrable en level design o world design en juegos de mundo abierto o entornos amplios.
- Dominio sólido del editor de Unreal Engine 5.
- Porfolio que muestre el proceso completo, desde blockout hasta la versión final.
- Buena comunicación y capacidad para documentar el trabajo con claridad.
- Experiencia con PCG, World Partition o Blueprints.
- Buen entendimiento de fundamentos artísticos aplicados al set dressing.
Se valorará
- Experiencia en juegos de supervivencia, exploración o simulación.
- Interés por los juegos de fábricas.
Condiciones y ventajas
- Trabajo 100 % remoto con contratación directa dentro de Alemania.
- Horario flexible.
- Horas extra remuneradas de forma ocasional.
- Presupuesto de oficina para una configuración ergonómica y el material necesario.
- Ayuda mensual para formación, libros u otros recursos de aprendizaje.
- Días de enfoque para investigar o aprender nuevas habilidades.
- Encuentro anual del equipo para colaborar en persona.
- Revisión salarial anual y aumento automático del 2 % al año.
- Presupuesto para hardware y oficina en casa: 2.000 € al incorporarse y 1.000 € al año.
- Ticket de transporte si vive en Alemania.