Game designer

Rhinotales

United States

Remote

USD 95,000 - 135,000

Full time

31 hours ago
Be an early applicant

A complete application in a minute

Tailored resume and cover letter, ready to send.

Get past ATS filters

Job summary

Студия Rhinotales ищет опытного гейм-дизайнера для Critical Shift — тактической RPG с элементами survival horror. Проект на поздней стадии разработки; команда распределена по миру и работает полностью удалённо.

Вы будете отвечать за целостность игровых систем: бой, энкаунтеры, прогрессия, исследование и баланс. Лично работать в Unity, развивать существующие механики и доводить их до релизного уровня.

Qualifications

  • Пять лет опыта в геймдизайне.
  • Участие минимум в одной выпущенной PC- or console-игре в роли Senior/Lead.
  • Сильное понимание systems design, combat design, баланса и player experience.
  • Практический опыт работы в Unity или готовность быстро перейти на Unity.
  • Опыт доведения игровых систем и контента от постановки задачи до релиза.
  • Умение работать в полностью удалённой международной команде.

Responsibilities

  • Обеспечение целостности игрового опыта: боевые системы, энкаунтеры, прогрессия, исследования и их взаимосвязи.
  • Анализировать существующие механики и контент, выявлять проблемы и предлагать решения с учётом сроков и ограничений.
  • Лично работать в Unity: сборка сущностей, способности, оружие, враги, параметры и миссионная логика.
  • Превращать плейтесты, отзывы игроков и QA-репорты в приоритетные дизайн-изменения.
  • Готовить компактные спецификации, декомпозировать решения на задачи и формулировать критерии приёмки.
  • Взаимодействовать с продюсером и отделами разработки, артa, UI/UX, нарратива и QA.
  • Оценивать риски изменений и влияние на готовый контент.
  • Регулярно играть в актуальные сборки и проверять внедрённые решения.

Skills

Systems design
Combat design
Player experience
Documentation

Tools

Unity

Job description

Описание: Студия Rhinotales ищет Game Designer для Critical Shift - сюжетной пошаговой тактики с RPG элементами, исследованием в реальном времени и атмосферой survival horror. Проект находится на поздней стадии производства. Основной творческий вижн, структура игры и ключевые системы уже сформированы. Сейчас нам нужен опытный дизайнер, который возьмёт на себя качество и целостность игрового дизайна, помогает команде довести существующие системы и контент до релизного уровня и при этом продолжит много работать руками непосредственно в Unity.

Задачи:
  • Отвечать за целостность игрового опыта: боевую систему, энкаунтеры, прогрессию, исследование и взаимосвязи между ними.
  • Анализировать существующие механики и контент, определять наиболее важные проблемы и предлагать решения с учётом стадии проекта, сроков и технических ограничений.
  • Лично работать в Unity: собирать и настраивать игровые сущности, способности, оружие, врагов, параметры, миссионную логику и энкаунтеры с помощью существующих инструментов проекта.
  • Превращать результаты плейтестов, отзывы игроков, метрики и QA-репорты в приоритетные дизайн-изменения.
  • Готовить компактные и применимые спецификации, декомпозировать решения на задачи и формулировать критерии приёмки.
  • Взаимодействовать с продюсером и отделами разработки, арта, UI/UX, нарратива и QA над реализацией общих задач.
  • Эстимации и риски изменений, учитывать зависимости, возможные регрессии и влияние на уже готовый контент.
  • Регулярно играть в актуальные сборки и лично проверять результат внедрённых решений.
Требования:
  • От пяти лет профессионального опыта в геймдизайне. Для нас фактический уровень ответственности и качество выпущенных работ важнее формального количества лет.
  • Участие минимум в одной выпущенной коммерческой PC- или console-игре в роли Senior, Lead либо владельца крупных gameplay-систем или features.
  • Сильное понимание systems design, combat design, баланса и player experience.
  • Практический опыт работы в Unity или другом современном игровом движке с готовностью быстро перейти на Unity.
  • Опыт доведения игровых систем и контента от постановки задачи до реализации, плейтестов, итераций и релиза.
  • Умение принимать прагматичные решения в условиях уже существующей архитектуры, произведённого контента и ограниченного времени.
  • Способность понятно объяснять решения представителям разных дисциплин и работать в полностью удалённой международной команде.
  • Ориентация на завершение и качество продукта, а не на постоянное расширение или перепридумывание дизайна.
  • Способность критиковать решения без конфликтов и воспринимать аргументированную обратную связь без личной реакции.
  • Умение отличать фундаментальную проблему от вещи, которую разумнее оставить до релиза.
  • Самостоятельность, ответственность и отсутствие потребности в постоянном микроменеджменте.
  • Уважение к чужой работе и готовность принимать решения, учитывая стоимость изменений для всей команды.
  • Будет плюсом: Работа над tactical RPG, turn-based tactics, CRPG или системными survival-играми; Опыт выпуска premium-инди в небольшой или средней команде; Опыт с боевым AI, миссионным дизайном, прогрессией и onboarding сложных игр; Знакомство с телеметрией, анализом игровых воронок и организацией плейтестов; Опыт подключения к проекту в середине или на поздней стадии производства
Условия:

Команда из разных стран работает полностью удалённо в часовых поясах от GMT+7 до GMT+2. Мы формируем наши коммуникации на принципах уважения к друг другу и прозрачности, формируем культуру обратной связи.

Get your free, confidential resume review.

or drag and drop your file here.

Similar jobs

Similar jobs worth comparing

Senior Game Designer — Tactical RPG Systems (Unity)
Senior Game Designer — Tactical RPG Systems (Unity)

Rhinotales • United States

Remote
USD 95,000 - 135,000
game designer for a roguelite FPS
game designer for a roguelite FPS

Эксбо Север • United States

Remote
USD 42,000 - 56,000
Оплачиваемые больничные
Оплачиваемые отпуска
Полностью удалённый формат
+1
game designer
game designer

Radiance Games • United States

Remote
USD 90,000 - 120,000
геймдизайнер 2D Midcore Idle RPG
геймдизайнер 2D Midcore Idle RPG

Evitania Online • United States

On-site
USD 60,000 - 110,000
Game designer generalist
Game designer generalist

Sakura Games • United States

Remote
USD 78,000 - 123,000
Гибкий график
Удаленная работа
Английский в группе
Senior Game Designer (Meta Systems / Feature Owner, Midcore F2P Mobile)
Senior Game Designer (Meta Systems / Feature Owner, Midcore F2P Mobile)

Jobs in GameDev & IT • United States

On-site
USD 90,000 - 130,000
Remote work worldwide
Health insurance
Education reimbursement 50%
+2
head of art in a mobile roguelike
head of art in a mobile roguelike

Урса Геймс • United States

Remote
USD 30,000 - 36,000
Полностью удалённая работа
Полная занятость
sound designer
sound designer

Технология Буста • United States

Remote
USD 60,000 - 90,000
UX/UI-дизайнер игровых интерфейсов в онлайн-игре
UX/UI-дизайнер игровых интерфейсов в онлайн-игре

Empire's Battle • United States

Remote
USD 90,000 - 140,000
Remote work
Flexible schedule
NDA
game designer dark fantasy проекта
game designer dark fantasy проекта

NDA • United States

On-site
USD 90,000 - 120,000
Удалённая работа
Гибкий график
Участие в запуске Steam