Get a reply from this employer
Your resume and cover letter, tailored to exactly what they’re hiring for.
Radiance Games ищет опытного гейм-дизайнера, который возьмёт на себя крупные куски gameplay-дизайна и доведёт их до финального качества в билде. Работа удалённо на США, с фокусом на урбан-панк сеттинге и интенсивной динамике игрового процесса.
Требуется глубокий опыт в Level/Encounter Design, умение балансировать и прототипировать, а также уверенное владение Unity для проверки идей в реальном ходе игры.
Мы — Radiance Games, независимая игровая студия. Мы разрабатываем брутальную 2.5D Action RPG / метроидванию в сеттинге урбан-панка — премиум-проект для PC и консолей о восхождении на вершину сюрреалистического вертикального мегаполиса. Сюжетный экшен, в котором динамика Dead Cells сплетена с глубиной Hollow Knight и жёстким тоном Blasphemous. Наша компания — небольшая и сбитая команда сеньоров. Все в компании, включая фаундеров и менеджмент, с хорошим опытом и успешными релизами в геймдеве. Финансирование закрыто — фокус только на качестве финального продукта.
самостоятельно вести крупные куски gameplay-дизайна от проблемы и концепта до финального результата в билде. проектировать не просто геометрию уровня, а игровой опыт внутри пространства: маршруты, ритм прохождения, платформинг, исследование, расстановку и сочетания врагов, боевые ситуации, препятствия и использование механик игрока. механики, враги, бой, баланс, игровые системы, прототипирование и другие части геймплея тоже будут регулярно попадать в вашу зону ответственности. находить проблемы, предлагать решения, проверять их непосредственно в игре, драйвить реализацию и доводить результат до финального качества.
Работали гейм-дизайнером над выпущенными играми и можете показать конкретные части продукта, за которые отвечали лично. Имеете глубокую экспертизу в Level / Encounter Design — либо сильную экспертизу в одном из других направлений и готовы работать со смежными задачами. Понимаете, как пространство, кор-механики, враги и энкаунтеры работают вместе и формируют темп и игровой опыт. Умеете не только писать дизайн, но и проверять его непосредственно в игре: собирать, настраивать, балансировать, тестировать и итеративно улучшать. Уверенно пользуетесь деконструкцией: можете разобрать референс на конкретные правила, параметры и дизайнерские решения, а не только описать впечатления. Глубоко наиграны в action-игры и можете аргументированно обсуждать их дизайн. Используете ИИ как ежедневный рабочий инструмент — для анализа, документации, исследований, баланса или прототипирования. Имеете опыт работы в Unity или готовы уверенно работать непосредственно в движке. Будет плюсом: Будет особенно интересно, если у вас есть опыт в Action, Metroidvania, Platformer, Slasher, Beat 'em Up, Soulslike или других играх, где кор, пространство и энкаунтеры тесно связаны между собой
Рыночная зарплата 2 раза в месяц с возможностью получать в разной валюте — размер обсуждаем на интервью. Full-time работа в удалённом формате. Стабильное финансирование и профессиональная среда. Опытная команда, высокая скорость принятия решений и прямая коммуникация.