Описание:
Empire’s Battle: World of Steam — стимпанк online RPG в telegram, браузере и на мобильном устройстве. В одной вселенной с общей экономикой и прогрессом живут пошаговая стратегия, экономический симулятор и аркадные режимы. Эволюционировавшие звери Сопротивления воюют с паровыми роботами Техно-Империи Арго Бессмертного за кристаллы Флюр. Игра работает с 2024 года, за это время — более 900 тысяч регистраций, аудитория русско- и англоязычная. Сейчас обновляем веб-клиент, готовим мобильное приложение и запускаем новые механики. Ищем ведущего дизайнера, который возьмёт на себя UX и UI игры целиком.
Задачи:
- Проектировать игровые разделы от сценариев и прототипов до финальных макетов: инвентарь, магазин, рынок, шахта, лиги, кланы, город, онбординг.
- Развивать дизайн-систему и UI-кит в Figma для веб-клиента на Vue и интерфейсов Unity-игр.
- Адаптировать интерфейсы под мобильное приложение и разные экраны: ориентации, разрешения, safe area, особенности Telegram Mini App, iOS и Android.
- Спроектировать новый сайт или лендинг игры с коротким путём от первого экрана до запуска игры.
- Готовить макеты к передаче в разработку (спецификации, состояния, ассеты) и проверять реализацию в билдах.
- Задавать стандарты UI, ревьюить работу других дизайнеров, работать в связке с геймдизайнером, фронтенд- и Unity-разработчиками.
Требования:
- От 5 лет в UX/UI, из них от 3 лет — в играх (F2P, мобильные, браузерные, HTML5).
- Портфолио с игровыми интерфейсами, которые дошли до релиза: мета-экраны, магазины, прокачка, рейтинги, события.
- Сильная UX-база: пользовательские сценарии, информационная архитектура, прототипы, работа с воронкой и отзывами игроков.
- Опыт мобильного и адаптивного дизайна, понимание ограничений веба и WebGL.
- Figma на продвинутом уровне: компоненты и варианты, auto layout, переменные, дизайн-системы.
- Опыт дизайна сайтов и лендингов.
- Понимание, как макет превращается в код и в Unity: сетки, 9-slice, атласы спрайтов, плотность пикселей.
- Самостоятельность: ведёте задачу от постановки до релиза без микроменеджмента.
- Будет плюсом: Опыт с Telegram Mini Apps или браузерными игровыми платформами;
- Интерфейсы игровой экономики: рынок между игроками, кошелёк, подписки;
- знакомство с TON и Web3;
- Проектирование под локализацию RU/EN;
- Анимация интерфейсов: прототипы в Figma, Lottie, Spine или After Effects;
- Любовь к стимпанку, RPG и стратегии, умение отрисовать иконки в стилистике проекта.
Условия:
- Частичная занятость или проектный формат, полностью удалённо, гибкий график.
- Оплата по договорённости, по итогам портфолио и собеседования.
- Договор и NDA перед доступом к материалам проекта.
- Живой проект с аудиторией: решения быстро попадают к игрокам и проверяются.
- Влияние на продукт: вы отвечаете за UX всей игровой вселенной, а не за отдельные экраны.