Artiste principal·e

Oina Studio Inc.

United States

Remote

USD 65,000 - 110,000

Full time

14 days+

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Benefits offered by this job

Télétravail d’abord
3 semaines de vacances payées
Participation au capital sur 4 ans

Job summary

Oina Studio recherche un directeur artistique pour définir l’identité visuelle d’une propriété intellectuelle originale à partir d’une page blanche. Vous serez la première embauche artistique et établirez le style du jeu, en collaboration directe avec le fondateur.

Le rôle mêle création concrète et leadership: produire l’art et guider l’équipe artistique à travers le prototypage et la production, en assurant un style lisible et ambitieux adapté à une petite équipe.

Qualifications

  • 4–5 ans d’expérience en art de jeu vidéo, dont au moins 2 ans à un niveau senior ou principal sur un titre commercial livré.
  • Portfolio solide en environnements, personnages ou art stylisé.
  • Capacité à définir et documenter un style visuel à partir de zéro.
  • Maîtrise des outils 3D et de texturage standard et d’un pipeline dans un moteur temps réel majeur.
  • De l’expérience à bâtir et gérer un pipeline artistique dans un moteur temps réel majeur.

Responsibilities

  • Définir et documenter le style visuel du premier titre (env. personnages, environnements, interface, effets visuels).
  • Créer les illustrations clés et les guides de style qui guideront l’équipe artistique.
  • Produire les ressources d’environnement et de personnages pour les jalons de prototypage et de tranche verticale.
  • Établir et maîtriser le pipeline artistique de bout en bout dans le moteur.
  • Prendre en charge l’animation des personnages pendant la tranche verticale et diriger l’équipe artistique lors du prototypage puis de la production.
  • Développer l’art conceptuel pour les présentations aux éditeurs et les démarches de financement.
  • Conduire une équipe de 3 à 5 artistes et établir les standards et les processus de révision.

Skills

Direction artistique
Leadership
Pipeline temps réel
Environnements
Personnages
Animation personnages
Texturation
Modélisation
Bilingue FR-EN

Tools

Moteur temps réel

Job description

Définir l’identité visuelle d’une propriété intellectuelle originale à partir d’une page blanche.

Qui nous sommes

Oina Studio est un studio de jeux vidéo indépendant canadien qui développe des jeux narratifs haut de gamme pour PC et console. Nous croyons que les moteurs modernes permettent maintenant à de petites équipes d’atteindre une valeur de production qui exigeait autrefois des centaines de personnes.

Nous nous concentrons sur les expériences solo: des histoires fortes, des personnages auxquels on s’attache et des mondes qui prennent vie à mesure qu’on s’en approche. Notre premier jeu est une aventure narrative sur le cheminement et la complicité, puisée dans la mythologie kazakhe. Nous bâtissons des pipelines solides tout en gardant la créativité et l’agilité d’une petite équipe.

Le rôle

Nous cherchons un ou une artiste pour définir l’identité visuelle d’une propriété intellectuelle originale à partir d’une page blanche.

Ton premier livrable est la partie artistique d’une tranche verticale que des éditeurs évalueront à la fin de tes 90 premiers jours. Elle deviendra la fondation du style visuel du jeu.

Tu seras la première embauche artistique et la personne qui établit à quoi ce jeu ressemble. C’est d’abord un rôle de création concret — tu produiras de l’art la majorité de ton temps — et ensuite un rôle de leadership, à mesure que tu bâtis et guides l’équipe artistique à travers le prototypage puis la production.

Le style visuel doit être expressif, réalisable par une petite équipe et lisible à l’échelle de jeu que le projet exige. Tu seras responsable de la direction visuelle du premier titre et tu travailleras directement avec le fondateur pour développer et défendre le style à chaque phase de production.

Ce qui t’appartient
Art et direction visuelle (volet principal)

Définir et documenter le style visuel du premier titre — environnements, personnages, interface, effets visuels

Créer les illustrations clés, les guides de style et les planches de référence qui définissent comment ce monde se dessine — les documents dans lesquels l’équipe artistique grandira

Produire les ressources d’environnement et de personnage pour les jalons de prototypage et de tranche verticale

Établir et maîtriser le pipeline artistique de bout en bout: modélisation, texturage, rigging, importation, LOD et intégration dans le moteur

Prendre en charge l’animation des personnages pour la tranche verticale. Le jeu d’acteur des personnages porte les moments d’émotion du jeu; il ne peut pas être une réflexion après coup

Développer l’art conceptuel pour les présentations aux éditeurs, les démarches de financement et l’alignement interne

Leadership artistique

Définir les standards artistiques, les conventions de nommage et le processus de révision des ressources

Fixer la barre de qualité et réviser chaque ressource en conséquence; donner de la rétroaction claire et applicable

Coordonner avec la personne responsable du développement les contraintes techniques côté moteur: cibles de polygones, budgets de textures, complexité des shaders, exigences des plateformes

Prendre en charge le calendrier artistique et les estimations de portée pour chaque jalon; signaler les risques tôt

Bâtir une équipe de 3 à 5 artistes à mesure que le studio entre en production

Qui tu es

Autonome et capable de te diriger — à l’aise d’être le ou la seule artiste au départ, capable de cadrer et de prioriser sans encadrement constant

Une personne qui communique clairement — ta rétroaction est concrète et actionnable

Attiré·e par le jeu d’acteur des personnages — tu te soucies que l’interprétation d’un personnage porte, pas seulement que le modèle soit propre

Prêt·e à définir un style et à le défendre à chaque phase de production

Ce que nous cherchons

Un minimum de 4 à 5 ans d’expérience en art de jeu vidéo, dont au moins 2 ans à un niveau senior ou principal sur un titre commercial livré

Un portfolio solide en environnements, en personnages ou en art stylisé — idéalement dans plus d’une discipline

Une capacité démontrée à définir et documenter un style visuel à partir de zéro, pas seulement à exécuter dans un style existant

La maîtrise d’une chaîne d’outils 3D et de texturage standard

De l’expérience à bâtir et gérer un pipeline artistique dans un moteur temps réel majeur

Atouts

Avoir livré un jeu indépendant narratif ou de type RPG où la narration visuelle était centrale

Des compétences en art conceptuel (ou la capacité de diriger un ou une artiste conceptuel)

Des compétences pratiques en animation de personnages, ou un historique de direction d’animateurs vers une barre de qualité

Le bilinguisme français-anglais

Rémunération

Salaire concurrentiel et participation significative au capital de l’équipe fondatrice, avec des augmentations aux jalons de financement. Nous bâtissons l’offre autour de la bonne personne et de ce dont elle a besoin pour que ça fonctionne

Participation au capital: acquisition sur 4 ans, période initiale d’un an

Avantages et culture

Télétravail d’abord; préférence pour les personnes établies dans le fuseau de l’Est (HE) ou prêtes à travailler sur des heures compatibles

Minimum de 3 semaines de vacances payées; le studio ferme entre Noël et le jour de l’An

Ce que ce rôle t’offre que les grands studios ne peuvent pas offrir

Première embauche artistique: tu définis le langage visuel d’une propriété intellectuelle originale

Une signature directe — tes choix créatifs font partie du jeu livré

Tu es maître de ton domaine, et l’équipe s’engage derrière tes décisions

À quoi ressemble la réussite
Les 90 premiers jours

Style visuel arrêté et documenté dans un guide de style dès tes deux premières semaines

Art conceptuel approuvé pour 3 personnages, 4 environnements et 3 moments clés

Visuels de la page Steam livrés au jour 45: capsule, captures d’écran, éléments de page

Art de la tranche verticale livré au jour 90 avec la barre de qualité atteinte; illustrations clés et visuels de bande-annonce livrés pour le lancement

6 mois

Bible artistique v1.0 livrée — assez complète pour que toute nouvelle personne travaille dedans sans dérive

Démo du Next Fest présentée à pleine qualité visuelle

Demandes de financement appuyées par du matériel de présentation

Un an

Feuille de route artistique jusqu’au lancement définie

Des ressources de qualité production livrées à une cadence prévisible

Pipeline, standards et processus de révision prêts pour les premières embauches artistiques

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