3D художник цифровых двойников

Группа компаний «Триумф»

United States

Hybrid

USD 13,000 - 19,000

Full time

4 days ago
Be an early applicant

Get a reply from this employer

Your resume and cover letter, tailored to exactly what they’re hiring for.

Get past ATS filters

Benefits offered by this job

Офис в Москве
Удалёнка
Гибкий график

Job summary

Группа компаний «Триумф» ищет 3D-художника с уклоном в Tech Art для разработки ассетов промышленного оборудования и интеграции в Godot. В задачи войдут создание моделей, текстурирование, UV-развертка и написание скриптов для автоматизации визуальной части в движке.

Требуется опыт работы с Blender, Substance Painter/Designer, а также умение работать с Godot и GDScript. Наличие портфолио по hard surface приветствуется. Офис в Москве или удалённая работа, гибкий график.

Qualifications

  • Уверенное владение Blender и пакетами текстурирования (Substance Painter/Designer).
  • Опыт работы с игровыми движками, предпочтительно Godot (понимание пайплайна импорта, настройки сцен).
  • Опыт в роли технического художника (Tech Art) или аналогичные навыки в этой области.

Responsibilities

  • Создание 3D-моделей и адаптация открытых моделей промышленного оборудования, станков и цехов.
  • Разработка hard surface моделей и интерфейсов.
  • UV-развертка, запекание карт и PBR-текстурирование.
  • Добавление алгоритмов поведения к ассетам и оптимизация топологии для реалтайм-рендера.
  • Интеграция ассетов в Godot: настройки материалов, освещения и базовых коллайдеров.
  • Написание скриптов для автоматизации арт-пайплайна и визуальных элементов движка.
  • Создание и оптимизация шейдеров для реалистичной картинки с высокой производительностью.

Skills

Tech Art
Blender
GDScript
Python
Shader development
Godot engine

Tools

Substance Painter
Substance Designer

Job description

Описание

Мы разрабатываем платформу для создания SCADA-решений и симуляции производственных процессов. Наш основной движок — Godot, а вся логика и архитектура строятся на базе C/C++/GDScript. Мы ищем 3D-художника с уклоном в Tech Art, который будет не только создавать реалистичные ассеты промышленного оборудования, но и помогать с их технической интеграцией, настройкой рендера и автоматизацией рутины.

Задачи
  • Создание 3D-моделей в CAD Адаптация открытых 3D-моделей промышленного оборудования, станков, элементов цехов и интерфейсов.
  • Создание 3D-моделей (hard surface) промышленного оборудования, станков, элементов цехов и интерфейсов.
  • UV-развертка, запекание карт (стандартными средствами Blender) и PBR-текстурирование.
  • Добавление алгоритмов поведения к ассетам.
  • Оптимизация топологии моделей для реалтайм-рендера (настройка LOD-ов, минимизация draw calls).
  • Интеграция ассетов в Godot: настройка материалов, освещения, базовых физических коллайдеров.
  • Написание скриптов для автоматизации арт-пайплайна и настройки визуальных элементов внутри движка.
  • Создание, настройка и оптимизация шейдеров для достижения реалистичной картинки при высокой производительности.
  • Тесное взаимодействие с командой C/C++ программистов для корректной привязки визуальной части к логике симуляций.
Требования
  • Уверенное владение Blender и пакетами текстурирования (Substance Painter/Designer).
  • Опыт работы с игровыми движками, в идеале — Godot (понимание пайплайна импорта, настройки сцен).
  • Опыт работы в роли технического художника (Tech Art) или уверенные навыки в этой области.
  • Базовые или продвинутые навыки программирования/скриптинга (GDScript, Python, понимание принципов написания шейдеров).
  • Отличное понимание PBR/NPR-пайплайна и методов оптимизации 3D-графики под реалтайм.
  • Наличие портфолио с примерами hard surface моделей и/или технических реализаций (шейдеры, инструменты автоматизации).
  • Будет плюсом: Опыт работы с проектами в сфере промышленного дизайна, SCADA или цифровых двойников; Понимание процессов риггинга и анимации механических узлов и деталей.
Условия
  • Формат работы: офис в Москве в 5 минутах от метро Пролетарская или удаленка (на выбор).
  • Заработная плата: 100-140 на руки (обсуждается индивидуально).
  • Гибкий график и адекватный менеджмент.
Get your free, confidential resume review.

or drag and drop your file here.

Similar jobs

Similar jobs worth comparing

3D Tech Art Художник цифровых двойников (Godot)
3D Tech Art Художник цифровых двойников (Godot)

Группа компаний «Триумф» • United States

Hybrid
USD 13,000 - 19,000
Офис в Москве
Удалёнка
Гибкий график
Godot-разработчик 3D-экшена
Godot-разработчик 3D-экшена

Next Genium • United States

On-site
USD 4,600 - 6,600
Удалённая работа
3D artist игровых ассетов
3D artist игровых ассетов

Next Genium • United States

On-site
USD 7,800 - 9,100
Remote work
Flexible schedule
Growth opportunities
level artist
level artist

Next Genium • United States

Remote
USD 8,000 - 12,000
3D environment artist
3D environment artist

CHAMELEON42 • United States

Remote
USD 60,000 - 90,000
Удаленная работа
Гибкий график
Карьерный рост
3D Artist (GameDev)
3D Artist (GameDev)

NDA • United States

Remote
USD 60,000 - 100,000
3D artist
3D artist

ЦКР Система • United States

Remote
USD 12,000 - 15,000
Fully remote
Full-time
Career growth
Technical artist for a mobile shooter
Technical artist for a mobile shooter

Sakura Games • United States

Remote
USD 110,000 - 170,000
3D-художник окружения
3D-художник окружения

DragonFly Studio • United States

Remote
USD 65,000 - 95,000
Оплачиваемый отпуск
Больничный
Новогодний бонус
2D/3D animator for mobile games
2D/3D animator for mobile games

ЦКР Система • United States

Remote
USD 17,000 - 30,000
Fully remote
Full-time
График 5/2 9:00-18:00 MSK
+1