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Senior 3D Characters Animator

Notodoanimacion

Remote

SAR 177,000 - 267,000

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Job summary

Un estudio indie de videojuegos busca un animador senior 3D especializado en Autodesk Maya para animaciones de combate en un RPG de acción. La posición es remota y temporal, con duración de 3 a 6 meses e posibilidad de tiempo completo. Se requiere experiencia en creación de animaciones con root motion y colaboración con programadores. La responsabilidad incluye crear animaciones para personajes principales y jefes, trabajando un volumen estimado de 200 a 250 animaciones.

Qualifications

  • Se busca un animador senior 3D con experiencia en Autodesk Maya para animaciones de combate.
  • Capacidad para colaboración estrecha con programadores y diseñadores.
  • Experiencia en animaciones orientadas a gameplay, no solo cinemáticas.

Responsibilities

  • Crear animaciones de alta calidad orientadas a gameplay.
  • Producir animaciones compatibles con root motion para combate.
  • Asegurarse de que las animaciones siguen principios souls-like.

Skills

Experiencia como Gameplay Animator
Comprensión de animación orientada a gameplay
Conocimiento en creación de animaciones con root motion
Habilidad para animar peso y impacto en combates
Experiencia creando sets de animación para Unreal Engine

Tools

Autodesk Maya
Unreal Engine
Job description

Se busca un animador senior 3D especializado en Autodesk Maya en animaciones de combate para un estudio indie autogestionado llamado Minimpire, localizado en Arabia Saudí. La posición es remota y temporal, con duración de 3 a 6 meses y posibilidad de pasar a tiempo completo.

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Descripción del Puesto

Se busca un animador senior 3D con experiencia en Autodesk Maya, especialista en animaciones de combate para un videojuego. El género del juego es un RPG de acción souls-like con mundo abierto, con un estilo artístico estilizado, colorido y basado en temas de comida.

Inspiraciones del juego incluyen:

  • Elden Ring
  • Black Myth
  • Another Crab’s Treasure

Inspiraciones artísticas:

  1. Mario Odyssey
  2. Astro Bot
  3. Donkey Kong Bananza

La responsabilidad principal del animador es crear las animaciones para personajes principales y jefes, abordando tanto:

  • Animaciones simples como movimientos básicos e inactividad (IDLE).
  • Animaciones complejas como combates, incluyendo combos de tres golpes.

El volumen estimado de animaciones está entre 200 y 250.

Periodo de trabajo: 3-6 meses con posibilidad de incorporarse como empleado a tiempo completo.

Software utilizado:

  • Autodesk Maya (se prefieren candidatos con más de 3 años de experiencia en animación)
  • Unreal Engine para exportación y pruebas (la implementación será realizada por desarrolladores)

El rig para animar será proporcionado.

Localización: Trabajo 100% remoto.

Se valoran nacionalidades variadas, aunque la oferta está abierta a todo el mundo. Preferencias en China, Indonesia, India, Vietnam, Filipinas, Ucrania, Egipto y Latinoamérica.

Habilidades y Requisitos

Responsabilidades clave:

  • Crear animaciones de alta calidad orientadas a gameplay, incluyendo ataques, esquives, reacciones al impacto, muerte, inactividad y locomoción.
  • Producir animaciones compatibles con root motion adecuadas para combat y movimiento.
  • Asegurarse de que las animaciones siguen principios souls-like (tiempos, compromiso, anticipación, recuperación y exageración).
  • Mantener correcta escala, orientación y consistencia en root motion.
  • Colaborar estrechamente con programadores para satisfacer requisitos técnicos de gameplay.
  • Iterar y mejorar animaciones basándose en retroalimentación del gameplay.
  • Mantener calidad constante y sensación de combate durante el proyecto.

Nota: La implementación técnica, configuración de blueprint y la integración serán realizadas por programadores.

Habilidades y cualificaciones necesarias:

  • Experiencia sólida como Gameplay Animator, preferentemente en juegos de acción o souls-like.
  • Excelente comprensión de animación orientada a gameplay, no solo cinemática.
  • Amplio conocimiento en creación de animaciones con root motion.
  • Habilidad para animar peso, impacto y timing en combates cuerpo a cuerpo.
  • Experiencia creando sets de animación listos para integración en Unreal Engine.
  • Capacidad para colaborar con programadores y diseñadores.
  • Claro entendimiento de los requerimientos para un control de jugador responsivo.
Cómo Aplicar

Los interesados deben enviar un correo electrónico a: Admin@minimpire.com incluyendo su perfil de Artstation u trabajos relacionados, preferentemente vio de animaciones de combate.

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