Senior NPC & Enemy Gameplay Designer (Remote/Hybrid)

CD Projekt

Warszawa

Hybrid

PLN 180,000 - 290,000

Full time

2 days ago
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Benefits offered by this job

Bienvenida con regalos y crecimiento
Capacitaciones y cursos
Beneficios de cafetería y opciones de
Regalos para recién nacidos y swag

Job summary

CD PROJEKT RED está buscando un Senior Gameplay Designer (Enemies/NPC) para unirse al equipo y contribuir al desarrollo de un nuevo juego en The Witcher Saga. Este profesional diseñará comportamientos para NPCs y enemigos, con el objetivo de encuentros desafiantes y atractivos para los jugadores.

Trabajará con diseñadores, programadores y otros interesados para refinar mecánicas, diseñar y prototipar comportamientos y crear documentación clara de IA.

Qualifications

  • Al menos 6 años de experiencia en roles similares, preferentemente en AAA RPG/Action con combate cuerpo a cuerpo.
  • Éxito demostrado en crear mecánicas atractivas centradas en el combate.
  • Experiencia con Unreal Engine 4 y/o Unreal Engine 5; conocimiento de State Trees/Behavior Trees para NPCs en combate.

Responsibilities

  • Diseño e implementación de subsistemas de comportamiento de NPCs y enemigos.
  • Colaboración con diseñadores, programadores y otros interesados para refinar mecánicas de juego.
  • Diseñar y prototipar comportamientos de enemigos y NPCs y de compañeros de personajes, incluidas reacciones, habilidades y debilidades.
  • Iterar sobre el comportamiento mediante pruebas y feedback para crear experiencias dinámicas.
  • Creación de documentación clara y detallada para subsistemas de IA.
  • Actuar como mentor y experto en NPCs y enemigos.

Skills

Experiencia 6+ años
AAA RPG/Action experiencia
IA de NPCs
Mentoría
Colaboración interfuncional
Comunicación efectiva

Tools

Unreal Engine 4
Unreal Engine 5
State Trees
Behavior Trees

Job description

CD PROJEKT RED está buscando un Senior Gameplay Designer (Enemies/NPC) para unirse al equipo y contribuir al desarrollo de un nuevo juego en The Witcher Saga. Este profesional diseñará comportamientos para NPCs y enemigos, con el objetivo de encuentros desafiantes y atractivos para los jugadores.

Trabajará con diseñadores, programadores y otros interesados para refinar mecánicas, diseñar y prototipar comportamientos y crear documentación clara de IA.

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