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CD Projekt busca un líder de arte técnico para dirigir, mentorizar y ampliar el equipo de artistas técnicos en Varsovia. Se espera definir la visión técnica del arte para el pipeline, prototipar y fusionar nuevas características en Unreal Engine 5, y colaborar con ingenieros y diseñadores para alcanzar metas creativas y técnicas.
El candidato ideal cuenta con experiencia en desarrollo de herramientas, shaders y flujos DCC, domina Python/C++, y mantiene una comunicación clara en inglés, con un
Definir y guiar la visión técnica del arte para el pipeline del juego, asegurando que las soluciones técnicas respalden la dirección artística.
Prototipar, investigar e integrar nuevas características en Unreal Engine 5.
Dirigir, orientar y apoyar al equipo de artistas técnicos, fomentando una cultura de innovación y excelencia.
Desarrollar herramientas y flujos para impulsar límites artísticos, manteniendo la eficiencia de rendimiento y memoria.
Gestionar la captación de talento, evaluación de desempeño, desarrollo profesional y compromiso del equipo.
Definir buenas prácticas para el pipeline de assets y arte técnico, y mantener la documentación actualizada.
Colaborar estrechamente con directores de arte, ingenieros y diseñadores para alcanzar metas creativas y técnicas del proyecto.
Identificar cuellos de botella en el pipeline de producción y proponer soluciones para un flujo de trabajo suave.
Al menos 3 años de experiencia en rol de liderazgo en un entorno creativo, con historial de mentoría, dirección de proyectos y crecimiento de equipos.
Al menos 6 años de experiencia en un rol de arte técnico.
Experiencia sólida en liderazgo, incluida mentoría y guía a artistas técnicos.
Conocimiento excelente de Unreal Engine 5.
Habilidades destacadas en desarrollo de shaders.
Firme comprensión de flujos de trabajo de DCC y herramientas asociadas.
Experiencia en creación de herramientas y automatización con Python y/o C++.
Historial demostrable de resolución de problemas y depuración de desafíos técnicos complejos.
Compromiso demostrado de asumir la propiedad, establecer objetivos, compartir conocimiento e impulsar iniciativas de forma independiente.
Fuertes habilidades de comunicación y capacidad de trabajar de forma interdisciplinaria con artistas e ingenieros.
Inglés fluido, tanto hablado como escrito.
Por favor, incluir un portafolio que muestre las contribuciones de arte técnico y, si es posible, muestras de código o herramientas/scripts relevantes.
Experiencia en creación de contenido procedural (Houdini, Unreal’s PCG, Geometry Script o Blender’s Geometry Nodes).
Experiencia en VFX en tiempo real (Niagara, EmberGen).
Conocimientos de pipeline de animación, incluyendo scripting para Maya, MotionBuilder o Unreal’s Animation Blueprints y Sequencer.
Modalidad de trabajo: es necesario reubicarse en Varsovia. Oficina en Varsovia se utiliza principalmente en modo híbrido o tiempo completo.
Soporte de reubicación: paquete de viaje, apartamento para el primer mes, asistencia con trámites y gestión de vivienda y beneficios para mascotas, entre otros.
Beneficios y crecimiento profesional: horarios flexibles, paquete de bienvenida, formaciones y cursos, merchandising, entre otros.
Salud y bienestar: seguro médico privado, apoyo psicológico y tarjeta Multisport.
Vida social y entorno de oficina: oficina amigable para perros, eventos sociales, snacks y bebidas y ambiente internacional.
Oficina central en Varsovia: campus sostenible, gimnasio, estacionamiento, y entorno sin código de vestimenta.
Rango salarial estimado: remuneración competitiva sujeta a experiencia y cualificaciones.
Tipo de contrato: Employment Contract (Umowa o pracę).