Lead Technical Artist

CD Projekt

Warszawa

Hybrid

PLN 180,000 - 280,000

Full time

3 days ago
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Benefits offered by this job

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Pet benefits
Private health insurance
Multisport
Dog-friendly office
Flexible hours

Job summary

CD Projekt busca un líder de arte técnico para dirigir, mentorizar y ampliar el equipo de artistas técnicos en Varsovia. Se espera definir la visión técnica del arte para el pipeline, prototipar y fusionar nuevas características en Unreal Engine 5, y colaborar con ingenieros y diseñadores para alcanzar metas creativas y técnicas.

El candidato ideal cuenta con experiencia en desarrollo de herramientas, shaders y flujos DCC, domina Python/C++, y mantiene una comunicación clara en inglés, con un

Qualifications

  • Al menos 3 años de liderazgo en un entorno creativo, con mentoría y dirección de proyectos.
  • Al menos 6 años de experiencia en arte técnico.
  • Experiencia en liderazgo y mentoría de artistas técnicos.
  • Conocimiento excelente de Unreal Engine 5.
  • Habilidades en desarrollo de shaders.
  • Firme comprensión de flujos de trabajo DCC y herramientas asociadas.
  • Experiencia creando herramientas y automatización con Python y/o C++.
  • Historial en resolución de problemas complejos y depuración técnica.
  • Compromiso de asumir la propiedad y proactividad.
  • Fuertes habilidades de comunicación e trabajo interdisciplinario.
  • Inglés fluido oral y escrito.
  • Portafolio que muestre contribuciones de arte técnico y, si posible, código o herramientas.

Responsibilities

  • Definir y guiar la visión técnica del arte para el pipeline del juego.
  • Prototipar, investigar e integrar nuevas características en Unreal Engine 5.
  • Dirigir y apoyar al equipo de artistas técnicos.
  • Desarrollar herramientas y flujos para impulsar límites artísticos y eficiencia.
  • Gestionar captación de talento, desempeño y desarrollo profesional del equipo.
  • Definir buenas prácticas para el pipeline de assets y mantener documentación actualizada.
  • Colaborar con directores de arte, ingenieros y diseñadores para metas creativas y técnicas.
  • Identificar cuellos de botella en el pipeline y proponer soluciones.

Skills

Liderazgo
Mentoría
Comunicación
Trabajo interdisciplinario
Inglés fluido
Resolución de problemas

Tools

Unreal Engine 5
Python
C++
Shaders
Scripting para Maya / Unreal Animation

Job description

Funciones y responsabilidades
  • Definir y guiar la visión técnica del arte para el pipeline del juego, asegurando que las soluciones técnicas respalden la dirección artística.

  • Prototipar, investigar e integrar nuevas características en Unreal Engine 5.

  • Dirigir, orientar y apoyar al equipo de artistas técnicos, fomentando una cultura de innovación y excelencia.

  • Desarrollar herramientas y flujos para impulsar límites artísticos, manteniendo la eficiencia de rendimiento y memoria.

  • Gestionar la captación de talento, evaluación de desempeño, desarrollo profesional y compromiso del equipo.

  • Definir buenas prácticas para el pipeline de assets y arte técnico, y mantener la documentación actualizada.

  • Colaborar estrechamente con directores de arte, ingenieros y diseñadores para alcanzar metas creativas y técnicas del proyecto.

  • Identificar cuellos de botella en el pipeline de producción y proponer soluciones para un flujo de trabajo suave.

Requisitos
  • Al menos 3 años de experiencia en rol de liderazgo en un entorno creativo, con historial de mentoría, dirección de proyectos y crecimiento de equipos.

  • Al menos 6 años de experiencia en un rol de arte técnico.

  • Experiencia sólida en liderazgo, incluida mentoría y guía a artistas técnicos.

  • Conocimiento excelente de Unreal Engine 5.

  • Habilidades destacadas en desarrollo de shaders.

  • Firme comprensión de flujos de trabajo de DCC y herramientas asociadas.

  • Experiencia en creación de herramientas y automatización con Python y/o C++.

  • Historial demostrable de resolución de problemas y depuración de desafíos técnicos complejos.

  • Compromiso demostrado de asumir la propiedad, establecer objetivos, compartir conocimiento e impulsar iniciativas de forma independiente.

  • Fuertes habilidades de comunicación y capacidad de trabajar de forma interdisciplinaria con artistas e ingenieros.

  • Inglés fluido, tanto hablado como escrito.

  • Por favor, incluir un portafolio que muestre las contribuciones de arte técnico y, si es posible, muestras de código o herramientas/scripts relevantes.

Requisitos deseables
  • Experiencia en creación de contenido procedural (Houdini, Unreal’s PCG, Geometry Script o Blender’s Geometry Nodes).

  • Experiencia en VFX en tiempo real (Niagara, EmberGen).

  • Conocimientos de pipeline de animación, incluyendo scripting para Maya, MotionBuilder o Unreal’s Animation Blueprints y Sequencer.

Información adicional
  • Modalidad de trabajo: es necesario reubicarse en Varsovia. Oficina en Varsovia se utiliza principalmente en modo híbrido o tiempo completo.

  • Soporte de reubicación: paquete de viaje, apartamento para el primer mes, asistencia con trámites y gestión de vivienda y beneficios para mascotas, entre otros.

  • Beneficios y crecimiento profesional: horarios flexibles, paquete de bienvenida, formaciones y cursos, merchandising, entre otros.

  • Salud y bienestar: seguro médico privado, apoyo psicológico y tarjeta Multisport.

  • Vida social y entorno de oficina: oficina amigable para perros, eventos sociales, snacks y bebidas y ambiente internacional.

  • Oficina central en Varsovia: campus sostenible, gimnasio, estacionamiento, y entorno sin código de vestimenta.

  • Rango salarial estimado: remuneración competitiva sujeta a experiencia y cualificaciones.

  • Tipo de contrato: Employment Contract (Umowa o pracę).

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