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Notodoanimacion busca un artista de texturas para desarrollar y definir la visión artística de los proyectos. El candidato ideal debe tener experiencia con herramientas como Substance Designer y Substance Painter, y será responsable de la creación e integración de texturas en el game engine.
Se requiere un buen entendimiento del rendering físico y la capacidad de colaborar con diferentes artistas para asegurar la calidad estética del trabajo.
Estudia el concept art y busca referencias para desarrollar la visión artística y definir prioridades de texturas.
Crea texturas y materiales tileables y procedurales en Substance Designer y Substance Painter.
Integra texturas y materiales tileables y procedurales en el game engine.
Trabaja en estrecha colaboración con environment y level artist para comprender las necesidades del entorno.
Colabora con el Technical artist para desarrollar conjuntos de materiales.
Colabora con los contribuidores clave para construir, organizar y mantener la material library.
Está automotivado y posee una buena ética de trabajo en equipo.
Tiene buen entendimiento de physically-based rendering y de shader para flujos de trabajo en tiempo real.
Posee buena capacidad de observación, sensibilidad estética y ojo para los detalles más sutiles.
Conoce bien Maya, ZBrush y Substance Painter.
Puede trabajar con una amplia gama de estilos, desde realista hasta estilizado.
Materiales dinámicos en Unreal blueprint u otros game engines.
Creación procedural de patrones/texturas con Houdini.
No se especificaron beneficios.