Environment Artist

Passion Republic

Petaling Jaya

Presencial

MYR 60.000 - 120.000

Jornada completa

Hace 3 días
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Descripción de la vacante

Passion Republic busca un Environment Artist para unirse a su equipo de desarrollo de videojuegos en Petaling Jaya, Selangor, Malaysia. El/la candidato/a se centrará en crear entornos inmersivos, optimizados para gameplay y calidad visual, manteniendo los estándares técnicos y de producción.

Trabajará junto a equipos multidisciplinares, iterando sobre assets, gestionando pipelines y asegurando que los entornos respalden el gameplay.

Formación

  • Base sólida en fundamentos de environment art y pipelines
  • Experiencia en workflows PBR y mip maps para entornos
  • Capacidad de iterar assets con feedback y cumplir plazos

Responsabilidades

  • Crear assets de entorno de alta calidad y montar escenarios inmersivos que cumplan con requisitos artísticos, técnicos y de gameplay.
  • Entregar trabajo alineado con estándares de calidad y plazos de producción.
  • Colaborar con equipos multidisciplinares para garantizar que los entornos apoyen gameplay y visuales.
  • Iterar assets y escenas de entorno a partir de la retroalimentación durante la producción.

Conocimientos

Environment art
Modular workflows
UV mapping
Poly baking
PBR workflows
Gameplay readability
Proactive problem solving
Clear communication

Herramientas

Maya
Blender
ZBrush
Unreal Engine

Descripción del empleo

Passion Republic busca un perfil de Environment Artist para integrarse en un entorno de desarrollo de videojuegos en Petaling Jaya, Selangor, Malaysia. Se trata de una vacante orientada a la creación de escenarios inmersivos, con foco en calidad visual, criterios técnicos y soporte al gameplay.

La persona seleccionada trabajará junto a equipos multidisciplinares para construir entornos, iterar sobre assets y mantener los estándares de producción durante todo el proceso.

Responsabilidades
  • Crear assets de entorno de alta calidad y montar escenarios inmersivos que cumplan con los requisitos artísticos, técnicos y de gameplay.
  • Entregar de forma constante un trabajo alineado con los estándares de calidad del proyecto y con los plazos de producción.
  • Colaborar con equipos multidisciplinares para garantizar que los entornos apoyen el gameplay, la calidad visual y los objetivos de producción.
  • Iterar sobre assets y escenas de entorno a partir de la retroalimentación recibida durante el proceso de producción.
Requisitos
  • Sólida base en fundamentos de environment art, incluyendo workflows modulares, composición, escala, UV mapping, baking de high-poly a low-poly y flujos de trabajo PBR.
  • Manejo de Maya/Blender, ZBrush y herramientas de render en tiempo real.
  • Comprensión de la legibilidad del gameplay y de la optimización de entornos para juegos en tiempo real.
  • Pasión por crear entornos inmersivos para videojuegos en distintos estilos artísticos.
  • Actitud proactiva para resolver problemas, con habilidades de comunicación claras y eficaces.
  • Capacidad de adaptación a nuevo software, pipelines y workflows de producción.
  • Familiaridad con workflows DCC-to-engine e integración básica con Unreal Engine.
Valor añadido
  • Conocimientos en creación de materiales y workflows procedimentales para entornos, como foliage, PCG y generación de landscapes.
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