Unreal Technical Artist (Visualizzazione Automotive)

WEDOO Srl

Piemonte

Híbrido

EUR 35.000 - 45.000

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Descripción de la vacante

WEDOO Srl cerca un Unreal Technical Artist per realizzare esperienze automotive in tempo reale. Il candidato agirà da ponte tra visione creativa e produzione, collaborando con Creative Director, CGI Artist e team internazionali per progetti automobilistici ad alto impatto visivo.

Il ruolo richiede comprovata esperienza con Unreal Engine, illuminazione avanzata, materiali e shader, nonché capacità di ottimizzare pipeline e performance.

Formación

  • Esperienza professionale con Unreal Engine in ambito produttivo.
  • Conoscenza avanzata di workflow di illuminazione e rendering, materiali e shader.
  • Profiling e ottimizzazione delle performance.
  • Padronanza dei workflow PBR e tecniche di rendering fotorealistico.
  • Esperienza gestione asset automotive di alta qualità.
  • Capacità di bilanciare la qualità artistica con i vincoli tecnici.
  • Inglese scritto e parlato fluente.

Responsabilidades

  • Creare, ottimizzare e mantenere scene automotive real-time in Unreal Engine.
  • Sviluppare illuminazione, materiali, shader e workflow di rendering fotorealistici.
  • Garantire qualità visiva e performance su diverse piattaforme.
  • Gestire asset di veicoli complessi e configurazioni di prodotto su larga scala.
  • Individuare e risolvere problemi di rendering, materiali, illuminazione e pipeline.

Conocimientos

Problem solving
Teamwork
Attention to detail
English proficiency

Herramientas

Unreal Engine
Blueprint scripting
Python pipelines
Pixel Streaming
Git Perforce

Descripción del empleo

Unreal Technical Artist (Visualizzazione Automotive)

Siamo alla ricerca di un/una Unreal Technical Artist con esperienza da inserire nel nostro team, per contribuire alla realizzazione di esperienze real-time di alto livello per brand automotive internazionali.

La persona ideale unisce una spiccata sensibilità artistica a una solida competenza tecnica in Unreal Engine, facendo da ponte tra la visione creativa e i requisiti della produzione real-time. Il ruolo prevede una stretta collaborazione con Creative Director, CGI Artist, sviluppatori e team internazionali, per realizzare esperienze automotive di grande impatto visivo, scalabili e performanti.

Responsabilità

  • Creare, ottimizzare e mantenere scene automotive real-time di alta qualità in Unreal Engine.
  • Sviluppare e perfezionare illuminazione, materiali, shader e workflow di rendering per ottenere risultati fotorealistici.
  • Garantire la qualità visiva nel rispetto dei requisiti tecnici e di performance sulle diverse piattaforme.
  • Supportare l’integrazione e l’ottimizzazione di asset di veicoli complessi e di configurazioni di prodotto di grandi dimensioni.
  • Individuare e risolvere problemi tecnici legati a rendering, materiali, illuminazione, performance e pipeline degli asset.
  • Collaborare con i team creativi, di produzione e di sviluppo per definire e migliorare i flussi di lavoro.
  • Studiare e implementare nuove funzionalità, strumenti e best practice di Unreal Engine.
  • Contribuire allo sviluppo di pipeline e standard scalabili per i progetti di visualizzazione automotive.
  • Solida esperienza professionale con Unreal Engine in ambito produttivo.
  • Conoscenza avanzata di:
  • Workflow di illuminazione e rendering
  • Creazione di materiali e shader
  • Profiling e ottimizzazione delle performance
  • Buona padronanza dei workflow PBR e delle tecniche di rendering fotorealistico.
  • Esperienza nella gestione di asset automotive di alta qualità.
  • Capacità di bilanciare la qualità artistica con i vincoli tecnici.
  • Spiccate capacità di problem solving e attenzione ai dettagli.
  • Capacità di lavorare efficacemente in team multidisciplinari e internazionali.
  • Ottima conoscenza della lingua inglese, scritta e parlata.
  • Portfolio di progetti in Unreal Engine che evidenzi la qualità visiva e l’esecuzione tecnica.

Costituiscono titolo preferenziale

  • Esperienza con configuratori, esperienze interattive o piattaforme di visualizzazione real-time.
  • Conoscenza dello scripting Blueprint.
  • Esperienza con strumenti di pipeline basati su Python.
  • Familiarità con i workflow di Pixel Streaming.
  • Esperienza con:
  • Conoscenza dei sistemi di controllo versione (Git, Perforce).

Dettagli dell’offerta:

  • Tipologia di contratto: lavoro subordinato full-time oppure collaborazione in regime autonomo
  • Retribuzione: RAL compresa tra 35.000 € e 45.000 € lordi annui per il rapporto subordinato, commisurata all’esperienza; compenso da concordare per la collaborazione autonoma
  • Orario di lavoro: fuso orario italiano (CET) per il rapporto subordinato; per la collaborazione autonoma è richiesta disponibilità in fascia oraria CET
  • Possibilità di lavoro ibrido
  • Collaborazione con un team internazionale, progetti innovativi e un ambiente dinamico
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