Lookdev Artist Senior

EDI Effetti Digitali Italiani S.r.l.

Milano

On-site

EUR 55,000 - 88,000

Full time

3 days ago
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Job summary

EDI Effetti Digitali Italiani S.r.l. cerca un Lookdev Artist Senior da inserire nel team creativo.

Il ruolo si concentra sulla creazione di texture e materiali finalizzati al look degli asset CG, con specializzazione in grooming per creature e umani, in grado di lavorare in autonomia e rispettare le scadenze e gli standard qualitativi. Il candidato ideale possiede esperienza consolidata in VFX e pipeline CG, padroneggia strumenti come Substance Painter/Designer, Mari, Nuke e preferibilmente

Qualifications

  • Conoscenza approfondita delle texture e dei materiali e relative funzioni.
  • Capacità di analisi e interpretazione di concept e reference.
  • Esperienza consolidata in VFX e lookdev per CG asset.

Responsibilities

  • Gestire autonomamente i propri tasks e le consegne.
  • Garantire il rispetto degli standard qualitativi EDI e delle scadenze.
  • Realizzare texture, manto e grooming per creature e umani in pipeline CG.

Skills

Textures
Lookdev
Grooming
Shaders
Unreal

Education

Laurea/Master in CG Animation o VFX

Job description

EDI Effetti Digitali Italiani | Full time

EDI cerca un/una Lookdev Artist Senior da inserire nel team creativo.Il lookdev artist si occupa della creazione di texture e materiali finalizzati alla definizione del look degli assets CG. Il processo può avvenire seguendo delle reference precise, con l'obiettivo di replicare fedelmente un dato materiale, o proponendo personali interpretazioni di concept e mood board. Il lookdev artist, specializzato in groom, si occupa anche della creazione del manto di creature e peli/capelli per gli esseri umani. L'artista deve essere in grado di gestire in autonomia le lavorazioni assegnate, garantendo il rispetto delle scadenze e degli standard qualitativi richiesti.

Responsabilità e mansioni
  • È in grado di gestire in autonomia i propri tasks;
  • È responsabile delle consegne relative ai tasks assegnati, anche in relazione al fatto che le sue pubblicazioni saranno utilizzate da altri team e reparti;
  • Ha la responsabilità di comunicare per tempo eventuali problemi legati al completamento di un task, così da poter lavorare con il supervisor o lead per trovare tempestivamente una soluzione e, in ogni caso, non compromettere la consegna;
  • Assicura che le consegne rispettino gli standard qualitativi di EDI;
  • Realizza textures per asset hard surface complessi in Substance Painter, Designer, Mari, Nuke (o simili);
  • Realizza textures per creatures e umani in Substance Painter, Designer, Mari, Nuke (o simili);
  • Crea Displacement Map e Normal Map per il detailing di modelli high res e low res;
  • Crea delle UVs per asset complessi;
  • Ottimizza e gestisce lo spazio UVs in relazione a motori di render offline (Redshift, Karma o simili) e realtime (Unreal);
  • Analisi ed ottimizzazione della risoluzione delle texture e scelta del corretto numero di UDIM in base all’asset e al suo utilizzo nel progetto;
  • Crea Shaders in Maya, Houdini e Unreal, per i principali motori di render in pipeline;
  • Ricerca reference e creazione di moodboard;
  • Creazione lightrig con diversi setup per illuminare gli asset CG;
  • Gestisce le code di render in farm, impostando e controllando le priorità, in accordo con il CG supervisor e Team Supervisor;
  • Fa precomp in Nuke per finalizzare il lookdev;
  • Crea e gestisce setup di groom per creature e umani in Houdini (specializzazione GROOM);
  • Fa modifiche complesse di un setup di groom esistente;
  • Realizza shader per gli assets di groom;
  • Utilizza le tecniche di baking per trasferire informazioni colore da asset high-res a low-res o con topologie differenti;
  • Ha una conoscenza approfondita e capacità di analisi delle esigenze dei team di modellazione e lighting, per quanto riguarda il livello di dettaglio dei modelli e la relativa topology, UVs, UDIM e l’ottimizzazione legata ai processi di render;
  • Crea e utilizza texture procedurali;
  • Progetta e gestisce un sistema di lookdev legato a moduli procedurali, in collaborazione con il team di modellazione e i Tech Artists;
  • Gestisce grandi quantità di assets che verranno utilizzati in fase di set dressing per realizzare complessi environment CG;
  • Si impegna ad agire rispettando i valori fondamentali dell'azienda, contribuendo così a promuovere un ambiente di lavoro positivo e collaborativo.
Esperienza e formazione
  • Laurea/Master in CG Animation o VFX o simili (background artistico o di animazione tradizionale un plus);
  • Conoscenza nell’ambito produzioni VFX consolidata in almeno 5 anni di esperienza.
Competenze e abilità
  • Conoscenza approfondita delle diverse tipologie di texture e delle loro principali caratteristiche e funzioni;
  • Conoscenza approfondita della principali caratteristiche dei materiali (Redshift, Karma o simili);
  • Capacità di analisi e di interpretazione di concept e immagini di reference;
  • Capacità nell’analizzare e gestire le esigenze dei vari team della CG (legate al team di lookdev);
  • Conoscenza teorica delle caratteristiche delle texture di Bump/Normal/Displacement;
  • Creazione di materiali e texrure procedurali;
  • Conoscenza approfondita della teoria del colore;
  • Conoscenza approfondita dei vari spazi colore;
  • Conoscenza approfondita delle HDR;
  • Conoscenza di Nanite (Unreal) per quanto riguarda il lookdev, in relazione a livello di dettaglio e utilizzo di displacement map;
  • Conoscenza avanzata di USD;
  • Conoscenza avanzata di Maya e Houdini o simile;
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