3D Generalist Senior

EDI Effetti Digitali Italiani

Milano

On-site

EUR 55,000 - 70,000

Full time

3 days ago
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Job summary

EDI Effetti Digitali Italiani cerca un/una 3D Generalist Senior da inserire nel team creativo. Il candidato lavora su interi asset dalla modellazione al lookdev, con autonomia sulle fasi di tracking, precomp di lighting e rendering.

È richiesta una laurea in CG/VFX e almeno 5 anni di esperienza in produzioni VFX, padronanza di Maya/Houdini, e familiarità con shading, displacement e mappe.

Qualifications

  • Laurea/Master in CG Animation o VFX.
  • Conoscenza approfondita CG, 5+ anni in produzione VFX.

Responsibilities

  • Gestire autonomamente tasks e consegne secondo standard ED I.
  • Eseguire modellazione hard-surface e organica avanzata.
  • Creare Displacement/Normal Map, texture e layout di asset hero.
  • Gestire render layers, lighting e precomps in pipeline CG.
  • Tracking, camera match e animazioni di props/creature/umani.
  • Collaborare con altri reparti per ottimizzare topology, UVs e UDIM.

Skills

CG Animation
VFX
Hard-surface modeling
Organic modeling
Lighting and lookdev
Camera tracking
Rigging/Animation of props
Shot matching
LoD/UVs/UDIM
Topology optimization
Rendering pipelines

Education

Laurea/Master in CG Animation o VFX

Tools

Maya
Houdini
Unreal
Nuke
Zbrush
Redshift
Karma
Reality Capture
MetaShape

Job description

EDI Effetti Digitali Italiani | Full time

EDI cerca un/una 3D Generalist Senior da inserire nel team creativo. Le competenze del 3D Generalist spaziano in tutti gli ambiti della CG. Lavora in autonomia su interi asset, partendo dalla modellazione fino al lookdev finale. Per quanto riguarda gli shots, è in grado di lavorare a tutte le fasi del processo produttivo, dal tracking al precomp di lighting. L’autonomia e una conoscenza a 360 gradi sugli aspetti fondamentali della CG sono i punti chiave di questo ruolo.

Responsabilità e mansioni
  • È in grado di gestire in autonomia i propri tasks;
  • È responsabile delle consegne relative ai tasks assegnati, anche in relazione al fatto che le sue pubblicazioni saranno utilizzate da altri team e reparti;
  • Ha la responsabilità di comunicare per tempo eventuali problemi legati al completamento di un task, così da poter lavorare con il supervisor o lead per trovare tempestivamente una soluzione e, in ogni caso, non compromettere la consegna;
  • Assicura che le consegne rispettino gli standard qualitativi di EDI;
  • Fa modellazione hard-surface e organica avanzata;
  • Gestisce in autonomia asset di modellazione hero;
  • Crea Displacement Map e Normal Map per modelli high res e low res;
  • Realizza scansioni tramite Reality Capture e MetaShape;
  • Conosce ed applica le tecniche avanzate di ottimizzazione dei modelli high-res;
  • Utilizza delle tecniche di baking per trasferire dettagli da modelli high-res a low-res;
  • Gestisce modelli complessi CAD;
  • Conoscenza approfondita e capacità di analisi delle esigenze dei vari team del reparto CG, per quanto riguarda topology, LOD, UVs, UDIM, livello di dettaglio dei modelli ed ottimizzazione;
  • Fa animazioni standard di props, replicando perfettamente ed in autonomia il comportamento reale;
  • Fa rotomation standard di creature e umani;
  • Crea, all’occorrenza, set/env di layout, modellando geometrie d’ingombro e, se presente, utilizzando lo scan del girato;
  • Crea movimenti di camera complessi;
  • Crea LightRig per illuminare assets CG complessi, da inserire in un footage;
  • Utilizza/modifica LightRig esistenti per illuminare assets e Env Full CG;
  • Crea LightRig per illuminare Env Full CG e Creatures;
  • Crea e gestisce dei render layers di uno shot;
  • Controlla e gestisce delle code di render in Royal Render;
  • Fa precomp di Lighting in Nuke;
  • Elabora foto set per la creazione di HDRI in PTGui (o simile);
  • Pulisce e gestisce delle HDR in nuke;
  • Crea Shaders in Maya, Houdini e Unreal, per i principali motori di render in pipeline;
  • Gestisce e ottimizza delle scene 3D complesse;
  • Fa il tracking di camere con movimenti complessi in PFtrack (o simile);
  • Si occupa del match di camere fisse;
  • Utilizza camere “a mano”, senza l’utilizzo di user track o auto-track;
  • Fa il tracking di shot multipli complessi e si occupa della creazione di una scena 3D consistente a tutte le camere;
  • Si impegna ad agire rispettando i valori fondamentali dell'azienda, contribuendo così a promuovere un ambiente di lavoro positivo e collaborativo.
Esperienza e formazione
  • Laurea/Master in CG Animation o VFX o simili (background artistico, studi nell’ambito della fotografia un plus);
  • Conoscenza nell’ambito produzioni VFX (o simili) consolidata in almeno 5 anni di esperienza.
Competenze e abilità
  • Conoscenza dei concetti teorici avanzati di modellazione hard-surface e organica;
  • Conoscenza dei concetti teorici avanzati di topology;
  • Conoscenza ed applicazione delle tecniche di retopology per modelli hard-surface e organici avanzata;
  • Conoscenza dei concetti teorici avanzati di UVs e UDIM;
  • Conoscenza delle tecniche standard di sculpting in Zbrush;
  • Conoscenza teorica approfondita delle Displacement e Normal Map applicate al modello;
  • Conoscenza dei concetti teorici avanzati di scansione 3D;
  • Comprensione dell’anatomia, della prospettiva e della composizione;
  • Comprensione e percezione della “timing”, delle pose, della recitazione e della narrazione;
  • Conoscenza standard dei principi di animazione 3D;
  • Conoscenza dei concetti teorici avanzati di camere, movimenti di camere, focali, ottiche, griglie e risoluzioni;
  • Conoscenza dei concetti teorici avanzati di camera tracking e camera match;
  • Conoscenza teorica fondamentale dei concetti di regia e montaggio;
  • Conoscenza dei concetti di footage undistorti e STMap;
  • Conoscenza dei concetti avanzati di fotografia;
  • Conoscenza delle diverse tipologie di luci in Redshift e Karma (o simili);
  • Conoscenza avanzata delle HDR;
  • Conoscenza approfondita della teoria del colore;
  • Conoscenza approfondita e capacità di analisi delle esigenze dei dipartimenti di modellazione, dressing, lookdev, per quanto riguarda l’ottimizzazione degli assets usati nelle scene di lighting, legata ai processi di render;
  • Conoscenza approfondita delle diverse tipologie di texture e delle loro principali caratteristiche e funzioni;
  • Conoscenza approfondita della principali caratteristiche dei materiali (Redshift, Karma o simili);
  • Conoscenza avanzata di Maya/Blender o simile;
  • Conoscenza avanzata di Houdini;
  • Conoscenza avanzata di Unreal e Nanite (un plus);
  • Conoscenza avanzata di USD;
  • Conoscenza avanzata di Nuke;
  • Conoscenza avanzata di Rhinoceros 3D o simile;
  • Conoscenza avanzata di MetaHuman (un plus).
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