3D Generalist Senior

EDI Effetti Digitali Italiani S.r.l.

Lombardia

On-site

EUR 55,000 - 85,000

Full time

3 days ago
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Job summary

EDI Effetti Digitali Italiani cerca un/una 3D Generalist Senior da inserire nel team creativo. Il ruolo richiede competenze su modellazione hard-surface e organica, look development e lighting. Si lavora su interi asset, dallo stampa al lookdev finale, con esperienza in tutte le fasi del processo CG, inclusi tracking e precomp di lighting.

Il candidato ideale possiede almeno 5 anni nel settore VFX, laurea in CG/VFX e autonomia nello scounting di tasks, consegne e collaborazioni con altri reparti.

Qualifications

  • Laurea/Master in CG Animation o VFX.
  • Consolidata esperienza di almeno 5 anni in produzioni VFX.

Responsibilities

  • Gestire autonomamente i propri task e le consegne.
  • Comunicare tempestivamente problemi al supervisor o lead per evitare ritardi.
  • Assicurare che le consegne rispettino gli standard qualitativi di EDI.
  • Modellazione hard-surface e organica avanzata.
  • Gestire asset di modellazione hero e creare Displacement/Normal Map.
  • Realizzare scansioni con Reality Capture e MetaShape.
  • Ottimizzare modelli high/low-res e utilizzare baking.
  • Gestire render layers e code di rendering.
  • Precomp di Lighting in Nuke e preparazione HDRI.
  • Tracking di camere complesse e match di camere fisse.

Skills

3D Generalist
Hard-surface modelling
Organic modelling
Look development
Lighting

Education

Laurea/Master in CG Animation o VFX

Tools

Reality Capture
MetaShape

Job description

EDI Effetti Digitali Italiani | Full time

EDI cerca un/una 3D Generalist Senior da inserire nel team creativo. Le competenze del 3D Generalist spaziano in tutti gli ambiti della CG. Lavora in autonomia su interi asset, partendo dalla modellazione fino al lookdev finale. Per quanto riguarda gli shots, è in grado di lavorare a tutte le fasi del processo produttivo, dal tracking al precomp di lighting. L’autonomia e una conoscenza a 360 gradi sugli aspetti fondamentali della CG sono i punti chiave di questo ruolo.

Responsabilità e mansioni
  • È in grado di gestire in autonomia i propri tasks;
  • È responsabile delle consegne relative ai tasks assegnati, anche in relazione al fatto che le sue pubblicazioni saranno utilizzate da altri team e reparti;
  • Ha la responsabilità di comunicare per tempo eventuali problemi legati al completamento di un task, così da poter lavorare con il supervisor o lead per trovare tempestivamente una soluzione e, in ogni caso, non compromettere la consegna;
  • Assicura che le consegne rispettino gli standard qualitativi di EDI;
  • Fa modellazione hard-surface e organica avanzata;
  • Gestisce in autonomia asset di modellazione hero;
  • Crea Displacement Map e Normal Map per modelli high res e low res;
  • Realizza scansioni tramite Reality Capture e MetaShape;
  • Conosce ed applica le tecniche avanzate di ottimizzazione dei modelli high-res;
  • Utilizza delle tecniche di baking per trasferire dettagli da modelli high-res a low-res;
  • Gestisce modelli complessi CAD;
  • Conoscenza approfondita e capacità di analisi delle esigenze dei vari team del reparto CG, per quanto riguarda topology, LOD, UVs, UDIM, livello di dettaglio dei modelli ed ottimizzazione;
  • Fa animazioni standard di props, replicando perfettamente ed in autonomia il comportamento reale;
  • Fa rotomation standard di creature e umani;
  • Crea, all’occorrenza, set/env di layout, modellando geometrie d’ingombro e, se presente, utilizzando lo scan del girato;
  • Crea movimenti di camera complessi;
  • Crea LightRig per illuminare assets CG complessi, da inserire in un footage;
  • Utilizza/modifica LightRig esistenti per illuminare assets e Env Full CG;
  • Crea LightRig per illuminare Env Full CG e Creatures;
  • Crea e gestisce dei render layers di uno shot;
  • Controlla e gestisce delle code di render in Royal Render;
  • Fa precomp di Lighting in Nuke;
  • Elabora foto set per la creazione di HDRI in PTGui (o simile);
  • Pulisce e gestisce delle HDR in nuke;
  • Crea Shaders in Maya, Houdini e Unreal, per i principali motori di render in pipeline;
  • Gestisce e ottimizza delle scene 3D complesse;
  • Fa il tracking di camere con movimenti complessi in PFtrack (o simile);
  • Si occupa del match di camere fisse;
  • Utilizza camere “a mano”, senza l’utilizzo di user track o auto-track;
  • Fa il tracking di shot multipli complessi e si occupa della creazione di una scena 3D consistente a tutte le camere;
  • Si impegna ad agire rispettando i valori fondamentali dell'azienda, contribuendo così a promuovere un ambiente di lavoro positivo e collaborativo.
Esperienza e formazione
  • Laurea/Master in CG Animation o VFX o simili (background artistico, studi nell’ambito della fotografia un plus);
  • Conoscenza nell’ambito produzioni VFX (o simili) consolidata in almeno 5 anni di esperienza.
Competenze e abilità
  • Conoscenza dei concetti teorici avanzati di modellazione hard-surface e organica;
  • Conoscenza dei concetti teorici avanzati di topology;
  • Conoscenza ed applicazione delle tecniche di retopology per modelli hard-surface e organici avanzata
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