A complete application in a minute — tailored resume and cover letter, ready to send.
Yamisok Platform Indonesia looking for a Game Designer to craft engaging Roblox experiences. You will prototype using Roblox Studio, analyze metrics like D1/D7 and playtime, and translate ideas into playable concepts with clear GDDs.
Responsibilities include prototyping, playtesting, and collaborating with Roblox Scripter, 3D Artist, and UI/UX Designer to ensure feasible, fun gameplay aligned with target audience.
Yamisok Platform Indonesia sedang mencari Game Designer untuk bergabung dengan tim kami dan bersama-sama menciptakan pengalaman bermain yang seru, menarik, dan memiliki potensi untuk dinikmati oleh banyak pemain.
Kami mencari seseorang yang tidak hanya memiliki ide kreatif, tetapi juga mampu mengubah ide tersebut menjadi gameplay yang menyenangkan dan engaging.
Menguasai Roblox Studio untuk prototyping
Memahami metrics Roblox seperti D1/D7, playtime, dan monetization
Komunikatif, analitis, dan memiliki sense of “fun”
Memahami UI/UX dengan detail
Aktif memainkan dan menganalisis game Roblox populer
Merancang konsep, gameplay, mechanics, dan core loop sebuah game.
Membuat dan mengembangkan Game Design Document (GDD) sebagai acuan pengembangan.
Melakukan research dan analisis terhadap game kompetitor serta tren game Roblox.
Membuat prototype untuk menguji konsep dan gameplay sebelum masuk tahap development.
Melakukan playtesting dan menganalisis feedback dari pemain.
Mengidentifikasi masalah pada gameplay dan memberikan solusi untuk meningkatkan fun, retention, dan player experience.
Bekerja sama dengan Roblox Scripter, 3D Artist, UI/UX Designer, dan tim lainnya untuk memastikan desain dapat diimplementasikan dengan baik.
Memberikan detail dan arahan yang jelas mengenai fitur, mechanics, dan gameplay kepada tim development.
Memantau hasil implementasi dan melakukan iterasi terhadap fitur berdasarkan hasil testing dan data.
Memahami dan menggunakan data/metrics seperti retention, playtime, engagement, dan monetization sebagai bahan evaluasi.
Memastikan gameplay tetap sesuai dengan visi dan target audience game.