Senior Technical Animator

Flix Interactive Ltd

West Midlands

Híbrido

GBP 50.000 - 70.000

Jornada completa

Hace 10 días

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Ventajas ofrecidas por este puesto de trabajo

Private health and dental care
28 days vacation + Christmas leave
Team social events and charity drives
Two company parties per year, all-exp.
Employee Assistance Programme
Remote work within Europe
Gamepass or PS Plus subscription
Flexible core hours

Descripción de la vacante

Flix Interactive busca un Senior Technical Animator para trabajar en Unreal Engine, con foco en sistemas de animación y combate cuerpo a cuerpo. Se valorará experiencia con motion capture y pipelines de animación para entregar movimientos fluidos y reactivos en un entorno de desarrollo de videojuegos.

La posición es permanente, con opción de trabajar totalmente remoto dentro de Europa o desde West Midlands (UK).

Formación

  • 7 años de experiencia profesional en animación técnica o equivalente.
  • Experiencia demostrable en juegos de combate cuerpo a cuerpo, con timing, anticipación, impacto y transiciones.
  • Fuertes habilidades de animación de personaje, incluidos motion capture y datos de animación existentes.
  • Conocimiento práctico de Unreal Engine: Animation Blueprints, state machines, blend spaces y montages.

Responsabilidades

  • Refinar y adaptar assets de animación existentes, incluido motion capture, para gameplay y rendimiento.
  • Implementar y mantener sistemas de animación en Unreal Engine: Animation Blueprints, state machines, blend spaces, montages.
  • Trabajar con motion matching, motion warping, root motion, IK y Control Rig.
  • Colaborar con el Lead Combat Designer en ataques, combos, esquivas y transiciones entre locomoción y combate.
  • Equilibrar la calidad de animación con respuesta jugable, cuidando timing, peso y legibilidad.
  • Usar notifies y montage sections para coordinar animación con events de gameplay.
  • Diagnosticar incidencias y optimizar rendimiento de animación.
  • Documentar sistemas y flujos de trabajo para el equipo.

Conocimientos

Animation technique
Motion capture
Unreal Engine
Animation Blueprints
State machines
Blend spaces
Animation montages
Motion matching
Motion warping
Root motion
IK
Control Rig
Retargeting
Gameplay integration
Profiling
Blender
Maya
Python scripting

Herramientas

Unreal Engine
Blender
Maya
Python

Descripción del empleo

Flix Interactive publica una oportunidad de Tiempo completo para un perfil de Senior Technical Animator con base en Europa en remoto o en West Midlands. Se trata de una posición permanente en un estudio de videojuegos que trabaja con Unreal Engine y combat systems de alto nivel, con opción de trabajar desde casa dentro de Europa.

La persona seleccionada se centrará en la animación técnica de personaje, integrando y ajustando sistemas de animación para lograr combates cuerpo a cuerpo fluidos, reactivos e impactantes. El puesto requiere autonomía, criterio técnico y capacidad para llevar el trabajo desde la propuesta inicial hasta una entrega pulida dentro del juego.

Funciones
  • Refinar, editar y adaptar assets de animación existentes, incluido motion capture, para ajustarlos a las necesidades de gameplay y rendimiento del personaje.
  • Implementar y mantener sistemas de animación de personajes en Unreal Engine, incluyendo Animation Blueprints, state machines, blend spaces y animation montages.
  • Trabajar con motion matching, motion warping, root motion, inverse kinematics (IK) y Control Rig para respaldar un movimiento y un combate responsivos.
  • Colaborar con el Lead Combat Designer en ataques, combos, esquivas, parries, reacciones al impacto y transiciones entre locomoción y combate.
  • Equilibrar la calidad de la animación con la respuesta jugable, prestando especial atención al timing, el peso, el espaciado, la legibilidad y el control del jugador.
  • Usar animation notifies, notify states y montage sections para coordinar la animación con eventos de gameplay.
  • Diagnosticar y resolver incidencias de animación, como blending, foot sliding, alineación, retargeting e interrupciones.
  • Perfilado y optimización de sistemas de animación en términos de rendimiento y mantenibilidad.
  • Gestionar su propia carga de trabajo, comunicar avances y riesgos, y proponer soluciones de forma proactiva.
  • Documentar sistemas y flujos de trabajo para que el resto del equipo pueda utilizarlos y mantenerlos.
Requisitos imprescindibles
  • 7 años de experiencia profesional en un nivel senior dentro de la animación técnica, o experiencia equivalente demostrando propiedad independiente de trabajos complejos de animación de personaje.
  • Experiencia demostrable en juegos de combate cuerpo a cuerpo, con una sólida comprensión del timing, la anticipación, el impacto, la recuperación y las transiciones.
  • Fuertes habilidades de animación de personaje, incluida la capacidad de evaluar y mejorar motion capture y datos de animación existentes.
  • Comprensión práctica profunda de los sistemas de personaje y animación de Unreal Engine, incluyendo:
  • Blueprints y Animation Blueprints.
  • State machines, blend spaces y layered animation blending.
  • Animation montages, sections, slots, notifies y notify states.
  • Motion matching y Pose Search.
  • Motion warping y root motion.
  • IK, Control Rig y retargeting de animación.
  • La interacción entre movimiento del personaje, lógica de gameplay y animación.
  • Depuración, profiling y optimización de animación.
  • Dominio de Blender o Maya, con preferencia por Blender.
  • Capacidad para mover assets de animación de forma fiable entre herramientas de creación de contenido y Unreal Engine.
  • Capacidad para trabajar de forma independiente, identificar problemas y entregar soluciones prácticas con supervisión mínima.
  • Habilidades de comunicación claras y soltura colaborando con diseño y otras disciplinas en un equipo distribuido.
Requisitos deseables
  • Experiencia en rigging y skinning de personajes.
  • Experiencia desarrollando o manteniendo pipelines y herramientas de animación.
  • Experiencia con limpieza de motion capture, retargeting y adaptación entre distintas proporciones de personaje.
  • Experiencia con animación procedural y ajustes de animación en runtime.
  • Familiaridad con combates cuerpo a cuerpo fluidos y multienemigo en la línea de Shadow of Mordor y God of War.
  • Experiencia de scripting en Python u otras herramientas para mejorar flujos de trabajo de animación.
Lo que ofrecen
  • Private health and dental care.
  • 28 días de vacaciones más días adicionales durante el periodo de Navidad.
  • Eventos sociales de equipo, incluidas noches de juegos de mesa y recaudaciones benéficas.
  • Dos fiestas anuales de la empresa con todos los gastos pagados.
  • Employee Assistance Programme.
  • Trabajo totalmente remoto dentro de Europa.
  • Suscripción a Gamepass o PS Plus.
  • Horario flexible con núcleo de horas adaptable.

Además, la persona contratada podrá integrarse en un entorno cercano y de apoyo, construir juegos junto a un estudio muy talentoso y ambicioso, trabajar en títulos e IP de referencia con socios editoriales y estudios de gran reputación, y formar parte de un estudio independiente en crecimiento sostenible, con aprendizaje continuo en una amplia variedad de proyectos internos y externos.

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