Flix Interactive publica una oportunidad de Tiempo completo para un perfil de Senior Technical Animator con base en Europa en remoto o en West Midlands. Se trata de una posición permanente en un estudio de videojuegos que trabaja con Unreal Engine y combat systems de alto nivel, con opción de trabajar desde casa dentro de Europa.
La persona seleccionada se centrará en la animación técnica de personaje, integrando y ajustando sistemas de animación para lograr combates cuerpo a cuerpo fluidos, reactivos e impactantes. El puesto requiere autonomía, criterio técnico y capacidad para llevar el trabajo desde la propuesta inicial hasta una entrega pulida dentro del juego.
Funciones
- Refinar, editar y adaptar assets de animación existentes, incluido motion capture, para ajustarlos a las necesidades de gameplay y rendimiento del personaje.
- Implementar y mantener sistemas de animación de personajes en Unreal Engine, incluyendo Animation Blueprints, state machines, blend spaces y animation montages.
- Trabajar con motion matching, motion warping, root motion, inverse kinematics (IK) y Control Rig para respaldar un movimiento y un combate responsivos.
- Colaborar con el Lead Combat Designer en ataques, combos, esquivas, parries, reacciones al impacto y transiciones entre locomoción y combate.
- Equilibrar la calidad de la animación con la respuesta jugable, prestando especial atención al timing, el peso, el espaciado, la legibilidad y el control del jugador.
- Usar animation notifies, notify states y montage sections para coordinar la animación con eventos de gameplay.
- Diagnosticar y resolver incidencias de animación, como blending, foot sliding, alineación, retargeting e interrupciones.
- Perfilado y optimización de sistemas de animación en términos de rendimiento y mantenibilidad.
- Gestionar su propia carga de trabajo, comunicar avances y riesgos, y proponer soluciones de forma proactiva.
- Documentar sistemas y flujos de trabajo para que el resto del equipo pueda utilizarlos y mantenerlos.
Requisitos imprescindibles
- 7 años de experiencia profesional en un nivel senior dentro de la animación técnica, o experiencia equivalente demostrando propiedad independiente de trabajos complejos de animación de personaje.
- Experiencia demostrable en juegos de combate cuerpo a cuerpo, con una sólida comprensión del timing, la anticipación, el impacto, la recuperación y las transiciones.
- Fuertes habilidades de animación de personaje, incluida la capacidad de evaluar y mejorar motion capture y datos de animación existentes.
- Comprensión práctica profunda de los sistemas de personaje y animación de Unreal Engine, incluyendo:
- Blueprints y Animation Blueprints.
- State machines, blend spaces y layered animation blending.
- Animation montages, sections, slots, notifies y notify states.
- Motion matching y Pose Search.
- Motion warping y root motion.
- IK, Control Rig y retargeting de animación.
- La interacción entre movimiento del personaje, lógica de gameplay y animación.
- Depuración, profiling y optimización de animación.
- Dominio de Blender o Maya, con preferencia por Blender.
- Capacidad para mover assets de animación de forma fiable entre herramientas de creación de contenido y Unreal Engine.
- Capacidad para trabajar de forma independiente, identificar problemas y entregar soluciones prácticas con supervisión mínima.
- Habilidades de comunicación claras y soltura colaborando con diseño y otras disciplinas en un equipo distribuido.
Requisitos deseables
- Experiencia en rigging y skinning de personajes.
- Experiencia desarrollando o manteniendo pipelines y herramientas de animación.
- Experiencia con limpieza de motion capture, retargeting y adaptación entre distintas proporciones de personaje.
- Experiencia con animación procedural y ajustes de animación en runtime.
- Familiaridad con combates cuerpo a cuerpo fluidos y multienemigo en la línea de Shadow of Mordor y God of War.
- Experiencia de scripting en Python u otras herramientas para mejorar flujos de trabajo de animación.
Lo que ofrecen
- Private health and dental care.
- 28 días de vacaciones más días adicionales durante el periodo de Navidad.
- Eventos sociales de equipo, incluidas noches de juegos de mesa y recaudaciones benéficas.
- Dos fiestas anuales de la empresa con todos los gastos pagados.
- Employee Assistance Programme.
- Trabajo totalmente remoto dentro de Europa.
- Suscripción a Gamepass o PS Plus.
- Horario flexible con núcleo de horas adaptable.
Además, la persona contratada podrá integrarse en un entorno cercano y de apoyo, construir juegos junto a un estudio muy talentoso y ambicioso, trabajar en títulos e IP de referencia con socios editoriales y estudios de gran reputación, y formar parte de un estudio independiente en crecimiento sostenible, con aprendizaje continuo en una amplia variedad de proyectos internos y externos.