Lead Gameplay Designer

Flix Interactive Ltd

West Midlands

Hybrid

GBP 70,000 - 110,000

Full time

11 days ago

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Benefits offered by this job

Health insurance
Remote work in Europe
Flexible hours

Job summary

Flix Interactive Ltd busca un diseñador de gameplay senior para liderar el diseño de combate cuerpo a cuerpo en un proyecto ambicioso. El rol ofrece trabajo remoto en Europa o en West Midlands, con responsabilidad de dirigir un equipo de diseño de combate en crecimiento.

Trabajarás principalmente en Unreal Engine, desde las ideas iniciales hasta prototipos y pulido, asegurando ritmo, timing y sensaciones de juego de alto impacto.

Qualifications

  • Más de 7 años de experiencia profesional en diseño de combate cuerpo a cuerpo.
  • Dominio práctico de Unreal Engine, con Blueprint y capacidad para construir y depurar el combate.
  • Conocimiento de Animation Blueprints, state machines, montages, root motion y condiciones de implementación.
  • Comprensión del combate del jugador, enemigos y equilibrio de encuentros, con enfoque al ritmo y timing.
  • Experiencia diseñando y equilibrando combate multijugador y cooperación.
  • Capacidad de liderar, comunicar y coordinar con otras disciplinas.

Responsibilities

  • Diseñar y liderar el combate desde conceptos básicos hasta la implementación final, definiendo dirección junto al Game Director.
  • Construir, probar y refinar el combate en Unreal Engine con el equipo de desarrollo.
  • Diseñar movesets del jugador, enemigos, jefes y encuentros para profundidad y variedad.
  • Ajustar ataques, combos, defensas y sistemas de targeting manteniendo la responsividad y el ritmo.
  • Guiar el timing de animaciones, transiciones e integración gameplay junto al Senior Technical Animator.
  • Equilibrar el combate para modo individual y cooperativo y coordinar con diseñadores de otras disciplinas.
  • Mantener interés del combate a lo largo del juego mediante nuevos enemigos y habilidades.
  • Explorar ideas mediante prototipos y playtesting, iterando hasta pulir.
  • Comunicar diseños claramente y mantener documentación útil.

Skills

Unreal Engine
Blueprints
Animation
Combat design
Gameplay balance
Multiplayer design
Leadership
Communication

Tools

C++

Job description

Flix Interactive ofrece una oportunidad de tiempo completo para un perfil senior de diseño de gameplay, con base en Europa en remoto o en West Midlands. La vacante está orientada a una persona con experiencia sólida en combat design, capaz de liderar la creación de una experiencia de combate cuerpo a cuerpo fluida, contundente y bien afinada.

Rol

Se busca una persona para asumir el diseño de combate cuerpo a cuerpo y desarrollar una experiencia impactante inspirada en títulos como Shadow of Mordor y God of War. Trabajará desde las ideas iniciales hasta el prototipado, la producción y el pulido final, dando forma tanto a las habilidades del jugador como a los enemigos que enfrentará.

El trabajo se realizará principalmente en Unreal Engine, combinando ideas creativas con una gran sensibilidad por el ritmo, el timing y la sensación de juego. El puesto implica también un componente de liderazgo práctico, con posibilidad de ayudar a construir y dirigir un equipo de diseño a medida que el proyecto crezca.

Responsabilidades
  • Asumir el diseño del combate desde los conceptos iniciales hasta la implementación final, definiendo una dirección clara junto con la Game Director.
  • Construir, probar y refinar el combate directamente en Unreal Engine, en coordinación con el Senior Technical Animator y el equipo de programación.
  • Diseñar movesets del jugador, habilidades, comportamientos enemigos, jefes y encuentros de combate que aporten profundidad, variedad y decisiones con sentido.
  • Ajustar ataques, combos, acciones defensivas, reacciones a impacto y sistemas de targeting, prestando atención a la responsividad, el timing, la distancia y el flujo.
  • Dar forma al timing de la animación, las transiciones y la integración gameplay junto con el Senior Technical Animator.
  • Equilibrar el combate para juego individual y cooperativo, teniendo en cuenta distintos tamaños de grupo, habilidades complementarias e interacciones con enemigos.
  • Mantener el interés del combate a lo largo de todo el juego mediante nuevos enemigos, habilidades, encuentros y desafíos tácticos en evolución.
  • Explorar ideas nuevas mediante prototipos específicos, playtesting e iteración.
  • Comunicar los diseños con claridad, mantener documentación útil y asumir la entrega de resultados pulidos.
  • Ayudar a establecer el equipo de diseño de combate a medida que el proyecto crezca, pudiendo encargarse de selección, mentoría y gestión directa.
Requisitos imprescindibles
  • Más de 7 años de experiencia profesional diseñando combate cuerpo a cuerpo, incluyendo la responsabilidad sobre sistemas de combate en al menos un título lanzado.
  • Dominio práctico avanzado de Unreal Engine, con sólidas habilidades en Blueprints y capacidad para construir, depurar y ajustar de forma autónoma el combate de personajes.
  • Buen conocimiento de los sistemas de animación de Unreal, incluyendo Animation Blueprints, state machines, blend spaces, montages, animation notifies, root motion, motion matching, motion warping, IK y Control Rig.
  • Seguridad para ajustar la implementación y el timing de animación con el fin de mejorar la sensación de combate, trabajando codo con codo con especialistas de animación.
  • Comprensión sólida del combate del jugador, el diseño de enemigos y el equilibrio de encuentros, con sensibilidad para la anticipación, el impacto, la recuperación y el ritmo del combate.
  • Experiencia diseñando y equilibrando combate multijugador, con comprensión de los retos del cooperativo.
  • Capacidad para crear variedad en el combate y sostener el interés del jugador durante toda una partida completa.
  • Enfoque creativo y experimental, respaldado por buen criterio y disposición para probar, adaptar o descartar ideas.
  • Capacidad demostrada para liderar desde la primera línea, asumir responsabilidad y sacar el trabajo adelante de forma autónoma.
  • Habilidades de comunicación claras y enfoque colaborativo en el trabajo con distintas disciplinas.
Requisitos deseables
  • Experiencia con Gameplay Ability System y sistemas de juego en red.
  • Experiencia lanzando un juego con combate tanto en solitario como cooperativo.
  • Experiencia haciendo crecer, guiando o gestionando un equipo de diseño.
  • Familiaridad con producción de animación y flujos de trabajo de motion capture.
  • Experiencia con C++, especialmente dentro de Unreal Engine.
Lo que ofrece

Flix Interactive destaca por un entorno cercano, apasionado y formado por personas que disfrutan creando videojuegos y apoyándose mutuamente en todo el proceso de desarrollo. La empresa ofrece un paquete atractivo con beneficios competitivos y un entorno de trabajo flexible.

  • Cobertura privada de salud y dental.
  • 28 días de vacaciones más descanso adicional durante Navidad.
  • Eventos sociales de equipo, incluyendo noches de juegos de mesa y campañas solidarias.
  • Dos fiestas anuales de toda la empresa, con todos los gastos pagados.
  • Employee Assistance Programme.
  • Trabajo totalmente remoto dentro de Europa.
  • Suscripción a Game Pass o PS Plus.
  • Horario flexible con núcleo adaptable.

Además, se ofrece la oportunidad de integrarse en un estudio amable y con vocación de crecimiento, trabajar en títulos e IP de alto nivel junto a socios de prestigio internacional, y desarrollarse dentro de un estudio independiente con proyectos diversos e interesantes.

Cómo postular

Se solicita enviar portfolio y carta de presentación. Si los ejemplos proceden de trabajos anteriores con otro estudio, deben estar autorizados para su difusión por los titulares de los derechos. Se prefieren enlaces a un portfolio en línea, aunque también se aceptan showreels mediante Dropbox u otras plataformas seguras.

También piden ejemplos de sistemas de combate cuerpo a cuerpo diseñados e implementados, idealmente con material de un juego lanzado. Conviene explicar la contribución personal, las decisiones clave de diseño y cómo el playtesting ayudó a definir el resultado final. Les interesa especialmente ver trabajos que demuestren una gran sensación de combate, resolución creativa de problemas y trabajo práctico en Unreal Engine.

Flix Interactive Ltd aplica criterios de igualdad de oportunidades y promueve la inclusión y la diversidad. El proceso de selección está sujeto a la normativa GDPR y no se pueden aceptar candidaturas que requieran patrocinio de visado para esta oportunidad.

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