Asset Generalist – Advertising, Episodic & Immersive

Framestore

Greater London

Hybrid

GBP 42.000 - 62.000

Vollzeit

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Zusammenfassung

Framestore busca una persona para el puesto de Asset Generalist en su estudio de Londres, dentro de una oferta híbrida y de carácter temporal para proyectos de Advertising, Episodic e Immersive. Se requiere base sólida en modelado, texturizado y look development, con disponibilidad para incorporarse el 23 de noviembre y permanecer hasta finales de enero de 2027.

La persona trabajará en el equipo de asset para crear CG assets de alta precisión y eficiencia, respetando el pipeline de producción y

Qualifikationen

  • Amplia dominio de polygonal subdivision modelling.
  • Capacidad para interpretar referencias y crear assets limpios y detallados.
  • Buena organización de UVs y comprensión de requisitos de texturas.

Aufgaben

  • Ejecutar texturizado preciso y trabajar con todo tipo de assets, capturando cualidades de superficie en criaturas CG y assets de hard surface.
  • Crear modelos según el brief y/o a partir de material de referencia.
  • Seguir y respetar las convenciones de nomenclatura establecidas.
  • Mantener y reforzar un flujo de trabajo sólido para la construcción de assets.
  • Presentar modelos para revisión de progreso ante leads, supervisors y clientes.
  • Garantizar la consistencia del UV mapping.
  • Coordinarse con otros departamentos y producción para cumplir requisitos del asset.
  • Aplicar cambios o actualizaciones en los assets.
  • Mantener comunicación sobre calendarios y plazos.
  • Apoyar a los miembros junior del equipo de CG.

Kenntnisse

Modelado
Texturizado
Look development
UV mapping
Creature assets
Trabajo en equipo

Tools

Substance Painter
Mari
Maya
ZBrush

Jobbeschreibung

Framestore busca una persona para el puesto de Asset Generalist en su estudio de Londres, dentro de una oferta híbrida y de carácter temporal para proyectos de Advertising, Episodic e Immersive. Se trata de una oportunidad orientada a perfiles con base sólida en modelado, texturizado y look development, con disponibilidad para incorporarse el 23 de noviembre y permanecer hasta finales de enero de 2027.

Descripción del puesto

La persona seleccionada se integrará en el equipo de asset para crear CG assets de alta precisión y eficiencia en distintos estilos visuales. El puesto exige una actitud práctica y una gran atención al detalle, especialmente en el trabajo de modelado de criaturas, aunque también se valorará un conocimiento sólido de texturizado y una comprensión clara del pipeline de producción.

Responsabilidades
  • Ejecutar texturizado preciso y trabajar con todo tipo de assets, capturando correctamente las cualidades de superficie en criaturas CG y assets de hard surface.
  • Crear modelos según el brief y/o a partir de material de referencia.
  • Seguir y respetar las convenciones de nomenclatura establecidas.
  • Mantener y reforzar un flujo de trabajo sólido y organizado para la construcción de assets, favoreciendo su evolución continua.
  • Presentar modelos para revisión de progreso ante leads, supervisors y clientes.
  • Garantizar la consistencia del UV mapping.
  • Coordinarse con otros departamentos y con producción para asegurar que el asset cumpla los requisitos necesarios.
  • Aplicar cambios o actualizaciones en los assets cuando sea necesario.
  • Mantener comunicación continua con producción y leads sobre calendarios y plazos.
  • Trabajar al ritmo marcado, cumpliendo fechas de entrega sin perder calidad.
  • Apoyar a los miembros junior del equipo de CG y contribuir a su desarrollo profesional.
Requisitos
  • Amplio dominio de Substance Painter y/o Mari.
  • Buen manejo de Maya y Zbrush.
  • Perfil creativo, resolutivo y con gran capacidad de percepción espacial.
  • Capacidad para interpretar referencias y crear assets limpios, detallados y precisos.
  • Eficiencia en la organización de UVs y comprensión de los requisitos de texturas.
  • Fuertes habilidades de polygonal subdivision modelling.
  • Buenas habilidades interpersonales y de comunicación.
  • Capacidad para organizar el propio trabajo con un enfoque meticuloso.
  • Capacidad para trabajar bien en equipo.
  • Base sólida en el Reino Unido y disponibilidad para incorporarse en la fecha indicada; no se ofrece patrocinio de visado para este puesto.
Se valorará positivamente
  • Sculpting conceptual creativo.
  • Conocimientos de anatomía.
  • Conocimientos de otras áreas del pipeline, como groom, CFX, lighting y layout.
  • Conocimientos de Arnold y/o Houdini.
  • Habilidades de arte tradicional.
  • Experiencia en fotografía para captura de texturas.
Información adicional

El estudio de Londres es totalmente accesible, con acceso sin escalones, aseos accesibles en todas las plantas y espacios tranquilos disponibles. La empresa mantiene un compromiso claro con la inclusión y con el apoyo a personas con discapacidad durante todo el proceso.

Las candidaturas se revisan manualmente y no se utiliza inteligencia artificial para filtrar perfiles. Si fuera necesario algún ajuste o apoyo durante el proceso de solicitud, la empresa invita a comunicarlo para poder adaptarse a las necesidades de cada persona.

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