Senior Environment Artist

Flix Interactive Ltd

West Midlands

Remote

GBP 42,000 - 60,000

Full time

10 days ago

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Benefits offered by this job

Remote UK opción
Equipo colaborativo
Proyectos AAA
Formación y crecimiento

Job summary

Flix Interactive busca incorporar a un Senior Environment Artist para unirse a su equipo de arte. El puesto es a tiempo completo con opción UK Remote o basado en West Midlands, trabajando en entornos de juego atmosféricos y de alta calidad.

El candidato ideal aportará experiencia, criterio artístico y solidez técnica, colaborando estrechamente con Arte, Diseño y Producción para asumir la propiedad de environment y level art desde el inicio hasta el pulido final.

Qualifications

  • Experiencia mínima de 15 años en level art, environment art o roles afines.
  • Experiencia demostrada como Senior Environment Artist o similar.
  • Portafolio con entornos de juego de alta calidad y atención al detalle.
  • Capacidad de interpretar la dirección artística y convertirla en entornos consistentes.

Responsibilities

  • Crear y entregar entornos y level art desde el desarrollo visual hasta el pulido final.
  • Traducir dirección artística y necesidades de gameplay en espacios atmosféricos.
  • Colaborar con Level Design para favorecer navegación y experiencia del jugador.
  • Trabajar con environment artists, lighting artists y technical artists para resolver retos visuales y técnicos.
  • Mantener calidad alta y productividad, planificando y comunicando avances.

Skills

15 años experiencia
Senior Environment Artist
portfolio sólido
art direction interpretación

Job description

Flix Interactive busca incorporar a un Senior Environment Artist para unirse a su equipo de arte en un puesto Tiempo completo, con opción UK Remote o basado en West Midlands. La persona seleccionada colaborará en proyectos internos y en co-desarrollo de alto perfil, aportando experiencia, criterio artístico y solidez técnica para crear entornos de juego atmosféricos y de alta calidad.

Rol

La persona elegida contribuirá a la creación y entrega de entornos de juego convincentes para un título de acción y terror sci‑fi en primera persona, trabajando en environment art, composición de niveles y narración ambiental. A lo largo del desarrollo, sus responsabilidades podrán evolucionar según avancen los proyectos en marcha y se asignen nuevas producciones.

Trabajará de forma estrecha con los equipos de Arte, Diseño, Technical Art y Producción para asumir la propiedad del environment y del level art desde el desarrollo visual inicial y la construcción de escenas hasta la iteración, la optimización y el pulido final. Deberá operar con autonomía en áreas amplias de un nivel, mantener un listón de calidad muy alto y apoyar al resto del equipo con feedback constructivo y orientación práctica.

Responsabilidades
  • Asumir la creación y entrega de level art y entornos desde la disposición inicial y el desarrollo visual hasta el pulido final.
  • Traducir la dirección artística y las necesidades de gameplay en espacios coherentes y atmosféricos, usando composición, escala, definición de materiales y visual storytelling.
  • Construir y refinar entornos mediante colocación de assets, set dressing y composición de escenas, manteniendo la coherencia visual en las áreas asignadas.
  • Colaborar estrechamente con Level Design para favorecer la navegación, la legibilidad jugable, los espacios de encuentro y la experiencia prevista para el jugador.
  • Trabajar con environment artists, lighting artists y technical artists para resolver retos visuales y técnicos.
  • Mantener un nivel alto de calidad y productividad, planificando el trabajo con eficacia y comunicando avances, dependencias y riesgos.
  • Revisar los entornos dentro del juego y responder al feedback artístico, de diseño y técnico durante toda la producción.
  • Trabajar dentro de los presupuestos de rendimiento y las especificaciones de assets acordadas, apoyando la optimización del entorno junto a los equipos técnicos.
  • Compartir conocimiento y ofrecer feedback constructivo al resto de artistas, contribuyendo a un entorno de trabajo colaborativo.
Requisitos
  • 15 años de experiencia relevante en level art, environment art o funciones de arte de videojuegos relacionadas.
  • Experiencia demostrada actuando como Senior Environment Artist, Senior Level Artist o un perfil equivalente dentro de la industria del videojuego.
  • Portfolio sólido con entornos de juego de alta calidad, composición de niveles, set dressing y atención al detalle.
  • Buen dominio de composición, forma, escala, color, materiales y narración ambiental.
  • Experiencia montando y refinando entornos dentro de un game engine, con conocimiento de flujos de trabajo de environment art en tiempo real.
  • Capacidad para interpretar la dirección artística y convertirla en entornos consistentes, listos para producción y alineados con el gameplay.
  • Enfoque muy productivo y organizado, con capacidad para asumir de forma autónoma áreas amplias de trabajo hasta su finalización.
  • Comprensión de la relación entre el detalle del entorno, la calidad visual y el rendimiento en tiempo real.
  • Sólidas habilidades de comunicación, colaboración y resolución de problemas, con capacidad para responder con eficacia al feedback.
Se valora
  • Experiencia creando entornos para juegos en primera persona, sci‑fi, action u horror.
  • Experiencia en títulos AAA o proyectos de co‑desarrollo de alto perfil.
  • Experiencia con flujos de trabajo modulares y bibliotecas de assets reutilizables.
  • Experiencia usando la narración ambiental y el set dressing para crear atmósfera y reforzar la narrativa.
  • Experiencia apoyando la optimización de entornos y el pulido visual final.
  • Experiencia mentorando a otros artistas o contribuyendo a mejorar flujos de trabajo y estándares de calidad.
  • Uno o varios títulos publicados previamente en un puesto de level art o environment art.
Qué ofrece la empresa

Flix Interactive reúne a personas acogedoras, apasionadas y activas en el mundo del juego, que se apoyan mutuamente en todas las fases del desarrollo. La empresa ofrece la oportunidad de:

  • Unirse a un entorno de trabajo cercano y estimulante, con la posibilidad de crear videojuegos dentro de un estudio ambicioso y muy talentoso.
  • Trabajar en títulos y propiedad intelectual AAA de referencia, junto a socios de estudio y editor de gran prestigio internacional.
  • Formar parte de un estudio de desarrollo de videojuegos que crece de manera sostenible, ampliando el equipo y los proyectos de forma cuidadosa.
  • Aprender en un estudio independiente con una amplia variedad de proyectos y oportunidades tanto internas como externas.
Candidatura

Más información en el sitio de Flix Interactive.

La candidatura será almacenada en un sistema privado en la nube para su procesamiento y revisión por parte del personal autorizado. La empresa aplica su política de igualdad de oportunidades y no puede aceptar candidatos que requieran patrocinio de visado para esta oportunidad.

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