Senior Shader Systems Engineer — Real-Time Graphics

Unity Software Limited

Brighton

On-site

GBP 60,000 - 75,000

Full time

6 days ago
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Benefits offered by this job

Assurance santé
Participation des employés à l’actionn
Régimes de retraite

Job summary

Unity Software Limited recherche un ingénieur graphique senior pour l’équipe Shader Systems. Vous travaillerez à développer et maintenir un système de gestion des shaders performant, et à faire évoluer les pipelines pour toutes les plateformes prises en charge par Unity.

Vous collaborerez avec les équipes graphiques et techniques afin d’améliorer les performances et la stabilité, tout en créant des tests automatisés pour les nouvelles fonctionnalités et les corrections de bugs.

Qualifications

  • Compétences démontrées en C++ et en langages modernes de shaders.
  • Connaissance des graphismes 3D en temps réel et des API graphiques modernes.
  • Capacité à collaborer avec des développeurs, des clients et la direction, via des documents clairs.
  • Compréhension des systèmes et architectures de rendu et des moteurs multiplateformes.

Responsibilities

  • Développer et maintenir un système de gestion des shaders performant et de qualité.
  • Maintenir et améliorer les systèmes existants en matière de performance, testabilité et stabilité.
  • Collaborer avec des équipes pluridisciplinaires pour proposer des fonctionnalités sur toutes les plateformes.
  • Permettre aux shaders Unity de fonctionner sur diverses plateformes, pipelines de rendu et niveaux de performance.
  • Créer des tests automatisés pour les nouvelles fonctionnalités et les correctifs.

Skills

C++
Shader languages
Real-time 3D graphics
Modern Graphics APIs

Tools

DXC
Slang
DXIL
SPIR-V
MSL

Job description

Unity Software Limited recherche un ingénieur graphique senior pour l’équipe Shader Systems. Vous travaillerez à développer et maintenir un système de gestion des shaders performant, et à faire évoluer les pipelines pour toutes les plateformes prises en charge par Unity.

Vous collaborerez avec les équipes graphiques et techniques afin d’améliorer les performances et la stabilité, tout en créant des tests automatisés pour les nouvelles fonctionnalités et les corrections de bugs.

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