Lead World (F/H/NB) [AAA Project]

Ubisoft Entertainment

Annecy

Sur place

EUR 90 000 - 120 000

Plein temps

14 jours+
Générateur de candidature

Démarquez-vous pour ce poste — générez un CV et une lettre de motivation personnalisés en environ une minute.

Passez les filtres ATS

Résumé du poste

Ubisoft Annecy recherche un World Lead pour structurer et coordonner l'organisation, la production et l'exécution du World. Vous dirigerez les Lead Level Design, Lead Level Art et Lead Technical Level Design, en veillant à l'alignement des objectifs, à la qualité de la collaboration et à la bonne exécution des contenus.

Le poste implique une collaboration étroite avec le World Director et le World Associate Producer pour assurer une planification réaliste, des ressources adaptées et un pilotage

Qualifications

  • Expérience confirmée de management d'équipes pluridisciplinaires en production AAA.
  • Capacité à fédérer plusieurs équipes autour d'objectifs communs.
  • Excellentes capacités de communication et de coordination.

Responsabilités

  • Manager l'équipe World et définir les priorités de production en cohérence avec les objectifs du projet.
  • Traduire la vision et les standards en objectifs opérationnels clairs.
  • Collaborer étroitement avec le World Director et le World Associate Producer pour planification et allocation des ressources.
  • Garantir la cohérence des contenus World et le respect des délais et qualité.
  • Développer une culture de feedback et d'amélioration continue au sein de l'équipe World.

Connaissances

Management d'équipe
Fédérer équipes
Vision et leadership
Planification et storytelling
Communication efficace

Description du poste

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu !

Description du poste

Le ou la World Leadest responsable de l'organisation, de la coordination et de l'exécution de la production World.

Rattaché.e auWorld Director, il.elle transforme la vision, les méthodologies et les standards définis pour le WorldDirectoren une organisation de production efficace, cohérente et durable.

Il.Elle encadre lesLead Level Design,Lead Level ArtetLead Technical Level Design, en veillant à l'alignement de leurs objectifs, à la qualité de leur collaboration et à la bonne exécution des contenus produits par l'équipe World.

Il.Elle travaille en partenariat étroit avec leWorld Associate Producerafin d'aligner les priorités, les ressources, le planning et les capacités de production.

Au-delà de son équipe, il.elle représente les enjeux du World auprès des autres disciplines du projetet les autres Directeurs,et veille à maintenir une collaboration fluide entre l'ensemble des acteurs impliqués.

Responsabilités
Management de l'équipe World
  • Organiser le travail de l'équipe World et définir les priorités de production en cohérence avec les objectifs du projet.
  • Encadrer, accompagner et faire progresser les Lead Level Design, Lead Level Art et Lead Technical Level Design.
  • Donner un feedback régulier, clair et constructif afin de soutenir leur développement et celui de leurs équipes.
  • Garantir une culture d'équipe fondée sur la responsabilité, la confiance, la collaboration et le partage des connaissances.
  • Identifier les risques humains, organisationnels et opérationnels pouvant impacter la production et mettre en œuvre les actions nécessaires pour les anticiper ou les résoudre.
  • Veiller au respect des délais, du niveau de qualité attendu et des méthodes de production définies pour le World.
Collaboration au sein de l'équipe World
  • Traduire la vision, les méthodologies et les standards définis par le World Director en objectifs de production clairs et opérationnels.
  • Construire une relation de travail quotidienne avec le World Director afin d'assurer un alignement constant entre vision, production et qualité.
  • Travailler en partenariat étroit avec le World Associate Producer afin d’assurer une planification réaliste, une allocation pertinente des ressources et un pilotage efficace de la production.
  • Garantir une collaboration étroite entre les Lead Level Design, Lead Level Art et Lead Technical Level Design afin d’assurer la cohérence globale du World.
  • Définir avec les Leads les conventions de production, les méthodes de travail et les bonnes pratiques communes à l'équipe World.
  • Veiller à ce que les décisions soient comprises, partagées et appliquées de manière cohérente par l'ensemble de l'équipe.
  • Favoriser la circulation de l'information et la coordination entre les différentes disciplines du World.
Collaboration avec le reste du projet
  • Représenter les enjeux du World auprès de la Game Direction, de la Direction Artistique, de la Direction Technique, de la Production et des autres disciplines du projet.
  • Collaborer avec les équipes Gameplay, Programming, Tech Art, QA et les autres métiers concernés afin d’assurer une intégration cohérente des contenus World.
  • Participer aux arbitrages entre ambitions créatives, contraintes techniques, capacités de production et planning.
  • Anticiper les dépendances entre les disciplines et coordonner leur résolution avec les équipes concernées.
  • Favoriser une communication claire, constructive et efficace entre l'équipe World et le reste du projet.
  • Garantir la cohérence globale des contenus produits par l'équipe World, tant sur les plans du gameplay, de la qualité visuelle que de la production.
  • Maintenir un niveau élevé d'exigence dans l'application des méthodologies, des standards et des processus définis pour le World.
  • Veiller à la cohérence des pratiques entre les différentes disciplines de l'équipe World.
  • Identifier les opportunités d'amélioration de l'organisation, des méthodes et des workflows afin d'accroître durablement l'efficacité de la production.
  • Encourager la prise d'initiative, la responsabilisation et l'amélioration continue à tous les niveaux de l'équipe.
  • Développer une culture de feedback, de collaboration et d'apprentissage favorisant la progression individuelle et collective.
  • Garantir une visibilité claire de l'avancement, des risques et des priorités afin de faciliter la prise de décision.
  • Expérience confirmée de management d'équipes pluridisciplinaires en production AAA.
  • Capacité à fédérer plusieurs équipes autour d'objectifs communs.
  • Aptitude à prendre des décisions, arbitrer et prioriser efficacement.
  • Excellentes capacités de communication, de coordination et de collaboration.
  • Capacité à accompagner le développement de responsables d'équipe et à faire grandir une organisation.
  • Solide expérience dans la production d'environnements de jeu à grande échelle.
  • Bonne compréhension des disciplines constituant une équipe World, notamment le Level Design, le Technical Level Design et le Level Art.
  • Compréhension approfondie des interactions entre gameplay, direction artistique, contraintes techniques et production.
  • Capacité à piloter simultanément qualité, organisation et efficacité de production.
  • Sensibilité particulière à la cohérence des espaces, à leur lisibilité, à leur continuité et à la qualité de l'expérience joueur.
  • Capacité à maintenir un haut niveau de qualité dans un contexte de production complexe.
  • Capacité à travailler quotidiennement avec les Directions créatives, techniques et de production.
  • Compréhension des contraintes de gameplay, de performance, de pipeline et d'organisation.
  • Capacité à transformer une vision en objectifs de production concrets, mesurables et partagés.
  • Capacité à coordonner efficacement des équipes aux expertises complémentaires.
  • Bonne culture des disciplines contribuant à la construction d'un World (architecture, géographie, géologie, urbanisme, paysage ou domaines équivalents).
Qualités personnelles
  • Une forte créativité mise au service d'une production ambitieuse et maîtrisée
  • Une grande rigueur dans l'organisation, le pilotage et le suivi des équipes
  • Une capacité d'adaptation lui permettant d'ajuster les méthodes et les priorités face aux évolutions du projet
  • Une communication claire, fédératrice et orientée résolution de problèmes.
Informations complémentaires

Fondé en 1996, Ubisoft Annecy a participé aux différents blockbusters à succès du groupe en collaborant notamment sur les sagas Splinter Cell, Assassin’s Creed®, mais aussi sur des parties de jeu à part entière telles que le raid de Tom Clancy’s : The Division 2® et Ghost Recon Wildlands. Nous sommes également fiers d’avoir développé notre propre IP, Steep puis Riders Republic !

Au-delà de nos productions AAA, nous contribuons à l’innovation technologique du groupe, grâce à notre pôle d’expertise technologique autour du moteur de jeux Snowdrop, ainsi que du Groupe Technologique en collaboration avec Ubisoft Montréal.

Dans l’une des régions les plus dynamiques de France, Ubisoft s’est implanté dans un endroit idyllique entre lac et montagnes, au cœur de la Venise des Alpes à seulement 30 minutes de l’aéroport international de Genève. Fort d’un studio en perpétuelle croissance, nous mettons au centre de nos préoccupations l’engagement de nos collaborateur·trice·s et le travail d’équipe. Notre ambition se traduit par l’innovation et l’excellence pour un but ultime: la satisfaction de nos joueur·euse·s!

En cliquant sur le lien ci-dessus ou sur tout autre lien externe figurant dans cette publication, vous quittez ce site et accédez à un site web tiers dont les conditions d'utilisation et la politique de confidentialité s'appliquent.

Obtenez votre examen gratuit et confidentiel de votre CV.
ou faites glisser et déposez votre fichier ici.
Similar jobs

Postes similaires à comparer

Lead Level Artist - (F/H/NB) [AAA PROJECT]
Lead Level Artist - (F/H/NB) [AAA PROJECT]

Ubisoft Entertainment • Annecy

Sur place
EUR 65 000 - 90 000
Lead Level Designer (F/H/NB) [AAA Project]
Lead Level Designer (F/H/NB) [AAA Project]

Ubisoft Entertainment • Annecy

Sur place
EUR 90 000 - 120 000
Lead Level Designer (F/H/NB) [AAA Project]
Lead Level Designer (F/H/NB) [AAA Project]

Ubisoft • Annecy

Sur place
EUR 70 000 - 110 000
Stage - 6 mois - Level Artist (F/H/NB) [AAA Project] - Septembre 2026
Stage - 6 mois - Level Artist (F/H/NB) [AAA Project] - Septembre 2026

Ubisoft Entertainment • Annecy

Sur place
EUR 7 800 - 10 000
Stage - 6 mois - Level Designer (F/H/NB) [AAA Project]
Stage - 6 mois - Level Designer (F/H/NB) [AAA Project]

Ubisoft Entertainment • Annecy

Sur place
EUR 12 000 - 19 000
Stage 6 mois
Convention de stage obligatoire
Date de début: Septembre 2026
Lead Technical Level Designer (F/H/NB) [AAA Project]
Lead Technical Level Designer (F/H/NB) [AAA Project]

Ubisoft Entertainment • Annecy

Sur place
EUR 85 000 - 110 000
Lead Level Designer - BGE2 - (H/F/NB)
Lead Level Designer - BGE2 - (H/F/NB)

Ubisoft • Montpellier

Sur place
EUR 65 000 - 90 000
Remboursement titre de transport 50%
CSE et tarifs préférentiels
Accès ludothèque et prêts jeux Ubisoft
Technical Animation Director (F/H/NB) [AAA Project]
Technical Animation Director (F/H/NB) [AAA Project]

Ubisoft Entertainment • Annecy

Sur place
EUR 90 000 - 120 000
QA Analyst (F/M/NB) [AAA Project]
QA Analyst (F/M/NB) [AAA Project]

Ubisoft Entertainment • Annecy

Hybride
EUR 38 000 - 48 000
Technical Animation Director (F/H/NB) [AAA Project]
Technical Animation Director (F/H/NB) [AAA Project]

Ubisoft • Annecy

Sur place
EUR 85 000 - 110 000