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Ocellus Studio recherche un développeur multidisciplinaire capable de comprendre comment l'art, le design et les systèmes de gameplay interagissent pour produire un gamefeel solide. Maîtrise d'Unreal Engine 5 et prototypage rapide orienté gameplay est requise.
Vous travaillerez avec des assets et FX placeholders, en vous assurant que timing, feedback, lisibilité et réactivité du monde renforcent l'expérience joueur, tout en collaborant étroitement avec l'équipe pour itérer et résoudre les défis
Vous êtes un développeur multidisciplinaire, capable de comprendre comment l'art, le design et les systèmes de gameplay interagissent pour produire un gamefeel solide. Vous êtes à l'aise pour manipuler tous types d'assets, et capable de créer ce qui manque quand c'est nécessaire. Vous savez repérer les manques en termes de gamefeel dans une expérience de jeu, et êtes capable soit d'y répondre vous-même, soit d'orienter les bons experts pour les résoudre. Solides compétences en prototypage rapide orienté gameplay sous Unreal Engine 5 Sens aigu du gamefeel (timing, qualité du feedback, physicalité, réactivité, émotion) Forte maîtrise des 3C (Character, Camera, Controls) : capacité à prototyper, ajuster et itérer sur les actions du joueur et les comportements de caméra À l'aise pour combiner son propre code (les Blueprints UE suffisent) avec des assets et FX placeholders Rapide, curieux, créatif, avec une forte capacité d'itération À l'aise dans un environnement exploratoire, où il y a souvent plus de questions que de réponses Orienté solution : vous n'avez pas peur des défis techniques complexes
Excellente capacité à identifier ce qui fonctionne ou non en termes de gamefeel : Timing Rythme Signaux & feedback Lisibilité Réactivité & physicalité du monde Émotion
Maîtrise d'Unreal Engine : Bonne compréhension des systèmes fondamentaux (framework gameplay, input, physique, etc.) Bonne maîtrise des Blueprints (C++ est un plus) Capacité à élargir ses compétences et à explorer de nouveaux outils Bases en algèbre, physique et géométrie : Compréhension des différents espaces (world, local, tangent, etc.) Capacité à manipuler vecteurs et rotators avec aisance Bonnes pratiques de travail : Capacité à produire du code et des Blueprints propres et lisibles Vous travaillez en équipe : votre travail doit être compréhensible, maintenable et réutilisable par les autres
Bon niveau en tech art : Compétences suffisantes pour soutenir un prototypage rapide (sans viser un niveau de polish production) Capacité à créer des assets placeholders propres en 3D (modélisation, rigging, skinning, UV mapping) et en 2D Bonne compréhension des shaders et des matériaux dans Unreal Engine