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Technical Artist – Game Engine (m/w/d)

JR Germany

Lübeck

Hybrid

EUR 45.000 - 65.000

Vollzeit

Vor 3 Tagen
Sei unter den ersten Bewerbenden

Zusammenfassung

Ein Unternehmen im Bereich Game Development in Lübeck sucht einen Technical Artist (m/w/d). Verbinden Sie Ihr technisches Wissen mit kreativer Umsetzung in einem dynamischen Team. Verantwortlichkeiten umfassen die Produktion visueller Effekte, die Optimierung von Assets und die enge Zusammenarbeit mit verschiedenen Teams. Sie bringen Erfahrungen in C#, Shader-Programmierung und idealerweise Know-how in Unity oder Godot mit. Flexible Arbeitszeiten und Weiterbildungsmöglichkeiten sind Teil des Angebots.

Leistungen

30 Tage Urlaub
Mobiles Arbeiten
Betriebliches Gesundheitsmanagement
E-Bike-Leasing
Mitarbeiterrabatte

Qualifikationen

  • Mehrjährige Erfahrung als Technical Artist in der Spieleentwicklung.
  • Sicherer Umgang mit C# und GD-Script.
  • Idealerweise Kenntnisse in Unity oder Godot.

Aufgaben

  • Produktion von Partikeln, Shadern und visuellen Effekten.
  • Bindeglied zwischen Game Art und Programmierung.
  • Optimierung von Texturen zur Sicherstellung der Spielstabilität.

Kenntnisse

C#
GD-Script
Shader-Programmierung
Teamorientiert
Lösungsfokussierte Arbeitsweise

Ausbildung

Abgeschlossenes Studium im Bereich Medieninformatik oder Game Design

Tools

Unity
Godot
Blender

Jobbeschreibung

Technical Artist – Game Engine (m/w/d), Lübeck

Lübeck, Germany

Als Technical Artist (m/w/d) verbinden Sie technisches Know-how mit kreativer Realisierungskompetenz. Als Schnittstelle zwischen Art und Code sorgen Sie für eine nahtlose Integration in unsere Game Engines. Wir bieten Ihnen die Möglichkeit, in einem erfahrenen Team zu lernen und Ihre Softwarekenntnisse zu vertiefen. Haben wir Ihr Interesse geweckt? Dann senden Sie uns Ihre Bewerbung und werden Teil unseres motivierten Teams.

  • Produktion von Partikeln, Shadern und visuellen Effekten für unsere Spiele in Godot und Unity.
  • Bindeglied zwischen Game Art und Programmierung, Sicherstellung eines reibungslosen Entwicklungsprozesses vom Konzept bis zum fertigen Feature.
  • Konvertierung und Vorbereitung von Bilddaten für die Programmierung.
  • Implementierung von 3D-Assets und Animationen in die Game-Engine.
  • Technisches Feedback zur Unterstützung des Game Art-Teams bei der Erstellung performanter Assets.
  • Optimierung von Texturen sowie Sicherstellung der Spielstabilität durch Optimierung von Speicher und Leistung.
  • Entwicklung von Tools und Skripten zur Workflow-Optimierung in der Game-Engine.
  • Sicherung eines hochwertigen Gameplays und eines reibungslosen Nutzererlebnisses im Entwicklungsprozess.
  • Enge Zusammenarbeit mit Teams aus Game Development, Game Art, Game Design und Sound, um technische und kreative Anforderungen zu harmonisieren.

Qualifikationen:

  • Abgeschlossenes Studium im Bereich Medieninformatik, Game Design oder vergleichbare Qualifikation.
  • Mehrjährige Erfahrung als Technical Artist in der Spieleentwicklung.
  • Sicherer Umgang mit C# und GD-Script.
  • Idealerweise Kenntnisse in Unity oder Godot.
  • Know-how in Shader-Programmierung.
  • Kenntnisse in Blender oder ähnlichen Tools sind wünschenswert.
  • Kommunikationsstärke in Deutsch und Englisch.
  • Teamorientierte und lösungsfokussierte Arbeitsweise.

Rahmenbedingungen: 30 Tage Urlaub, flexible Arbeitszeiten, mobiles Arbeiten möglich.

Weiterbildung & Karriere: Eigenes Schulungszentrum, vielfältige Entwicklungsmöglichkeiten.

Team & Gemeinschaft: Mitarbeiterevents und Abteilungsevents.

Gesundheit & Sport: Betriebliches Gesundheitsmanagement und Betriebssport.

Absicherung & Schutz: Berufsunfähigkeitsversicherung, betriebliche Altersvorsorge.

Exklusive Angebote: E-Bike-Leasing, Corporate Benefits, Mitarbeiterrabatte, lokale Angebote.

Hol dir deinen kostenlosen, vertraulichen Lebenslauf-Check.
eine PDF-, DOC-, DOCX-, ODT- oder PAGES-Datei bis zu 5 MB per Drag & Drop ablegen.