Systems Engineer für Simulation & Szenengenerierung (m/w/d)

OHB SE

Bremen

On-site

EUR 70,000 - 95,000

Full time

11 days ago

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Job summary

OHB SE in Bremen sucht einen Fachkandidat/candidate zur Entwicklung realistischer synthetischer Umgebungen für Raumfahrtmissionen und zur Modellierung von Erd- und Weltraumbeobachtungsszenen. Sie arbeiten an der Optimierung von Rendering- und Simulationspipelines sowie an Modellen für weltraumgestützte Sensoren und Datenaustausch.

Sie arbeiten eng mit Systemingenieuren und dem Softwareentwicklungsteam zusammen und bringen fundierte Kenntnisse in C++, Bild- und Szenengenerierung sowie

Qualifications

  • Abgeschlossenes Studium in Informatik, Luft- und Raumfahrttechnik oder gleichwertige Qualifikation.
  • Sehr gute Kenntnisse in modernem C++ (oder ähnlichen Sprachen) zur Softwareentwicklung.
  • Erfahrung in Fernerkundung, computergestützter Bild- und Szenengenerierung oder physikalischer Modellierung.

Responsibilities

  • Entwicklung realistischer synthetischer Umgebungen für die Simulation von Raumfahrtmissionen.
  • Modellierung von Erd- und Weltraumbeobachtungsszenen einschließlich Gelände, Atmosphäre, Beleuchtungsbedingungen, Umwelteinflüssen und Objekten sowie Optimierung von Rendering- und Simulationspipelines.
  • Entwicklung und Implementierung von Modellen für weltraumgestützte Sensoren und für den Datenaustausch zwischen Satelliten und Bodenstationen.
  • Enge Zusammenarbeit mit Systemingenieuren sowie dem Softwareentwicklungsteam.

Skills

Fernerkundung
Bild- und Szenengenerierung
Physikalische Modellierung
Englisch (verhandlungssicher)

Education

Abgeschlossenes Studium der Informatik, Luft- und Raumfahrttechnik oder vergleichbare Qualifikation

Tools

C++
Rendering-Technologien
Game Engines
Visualisierungsframeworks

Job description

  • Entwicklung realistischer synthetischer Umgebungen für die Simulation von Raumfahrtmissionen
  • Modellierung von Erd- und Weltraumbeobachtungsszenen einschließlich Gelände, Atmosphäre, Beleuchtungsbedingungen, Umwelteinflüssen und Objekten inkl. Optimierung von Rendering- und Simulationspipelines
  • Entwicklung und Implementierung von Modellen für weltraumgestützte Sensoren und für den Datenaustausch zwischen Satelliten und Bodenstationen
  • Enge Zusammenarbeit mit Systemingenieuren sowie dem Softwareentwicklungsteam
Ihre Qualifikationen
Must Haves
  • Abgeschlossenes Studium der Informatik, Luft- und Raumfahrttechnik oder vergleichbare Qualifikation
  • Sehr gute Kenntnisse in modernem C++ (oder vergleichbaren Programmiersprachen) zur Softwareentwicklung
  • Erfahrung in einem oder mehreren der folgenden Bereiche:
    • Fernerkundung (Remote Sensing)
    • Computergestützte Bild- und Szenengenerierung
    • Physikalische Modellierung
  • Hohe Motivation, proaktive Arbeitsweise und ausgeprägtes Verantwortungsbewusstsein
Nice to Have
  • Erfahrung mit Rendering-Technologien, Game Engines oder Visualisierungsframeworks
  • Hohes Maß an Verantwortungsbewusstsein, Eigeninitiative und Engagement.
  • Verhandlungssicheres Englisch in Wort und Schrift
  • Offene und kommunikative Zusammenarbeit mit Teammitgliedern und Kollegen
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