Erhalte eine Antwort von diesem Arbeitgeber
Dein Lebenslauf und dein Anschreiben, genau auf das zugeschnitten, was gesucht wird.
Die Kunsthochschule für Medien Köln (KHM) sucht eine/n Professor/in für Expanded Gaming (m/w/d) in Vollzeit (W2, unbefristet). Die Besetzung kann je nach Voraussetzungen im Beamtenverhältnis oder in privatrechtlichen Strukturen erfolgen.
Gesucht wird eine Kollegin oder ein Kollege mit interdisziplinärer Kunstpraxis, die/der sich auf Games konzentriert, kritisch, inklusiv und gesellschaftlich relevant positioniert und eine nachweisbare Präsenz in Interactive Art & Games vorweisen sollte.
Die Kunsthochschule für Medien Köln (KHM) fordert die interdisziplinäre Auseinandersetzung mit den medialen Künsten. Mit ihrem Projektstudium „Mediale Künste“ mit Diplomabschluss setzt sie einen Schwerpunkt auf Künstlerische Praxis in enger Verbindung mit der Entwicklung medientechnischer und -theoretischer Kompetenzen. Die Kunsthochschule verfolgt einen interdisziplinären Ansatz in der Lehre und Erforschung von Medien und Bildender Kunst.
An Der Kunsthochschule Für Medien Köln Ist In Der Fächergruppe ExMedia Ab Dem Wintersemester 2027/28 Folgende Stelle Zu Besetzen
Professur für Expanded Gaming (m/w/d) Besoldungsgruppe W2 Vollzeit / Unbefristet
Die Besetzung der Stelle kann bei Vorliegen der Voraussetzungen sowohl im Beamtenverhältnis als auch in einem unbefristeten privatrechtlichen Dienstverhältnis erfolgen.
Aufgaben
Gesucht wird ein Kolleg mit einer interdisziplinären Kunstpraxis, die sich auf Games konzentriert, die kritisch, inklusiv und interdisziplinär ausgerichtet und in einem breiteren Kontext gesellschaftlich relevanter künstlerischer Auseinandersetzung verortet sind.
Fester Bestandteil dieser Professur ist eine etablierte künstlerische und wissenschaftliche Praxis mit wachsender nationaler und internationaler Ausstrahlung sowie eine nachweisliche Präsenz im Bereich Interactive Art & Games.
Verortet in der Fächergruppe exMedia, als Teil des neu eingerichteten Schwerpunkts "Art & Technology", ist die Lehre und Entwicklung innovativer Ansätze zu einem erweiterten Feld des Gamings als technologisches, aber auch ästhetisches und kulturelles Phänomen fester Bestandteil dieser Professur. Dies gilt ebenso für die Förderung künstlerischer und experimenteller Zugänge zu Games und Play sowie die Auseinandersetzung mit zeitgenössischen Fragestellungen und kritischen Perspektiven auf Gaming und Interaktivität, um Konventionen und die Grenzen inter-/reaktiver Medien zu hinterfragen.
Anforderungen