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Entwickler Grafiksysteme | Vulkan, OpenGL, 2D-Rendering, GLSL Shader, High-Performance Texture (mwd)

Vesterling

Berlin

Hybrid

EUR 55.000 - 80.000

Vollzeit

Vor 30+ Tagen

Zusammenfassung

Ein innovatives Unternehmen in der Medienbranche sucht einen erfahrenen Entwickler Grafiksysteme. Die Position bietet spannende Herausforderungen im agilen Umfeld mit Möglichkeiten zur Weiterentwicklung in fortschrittlichen Medien-Technologien. Bewerber sollten Erfahrung in C++, Vulkan und OpenGL mitbringen sowie gute Englisch- und Deutschkenntnisse haben.

Qualifikationen

  • Mehrjährige Erfahrung in C++, Vulkan, und OpenGL, speziell für 2D-Rendering und Video-Präsentationen.
  • Erfahrung in der Optimierung von Grafik-Pipelines und Speicherverwaltung.
  • Gute Kenntnisse in Englisch und Deutsch.

Aufgaben

  • Weiterentwicklung von Technologien für Medien-Anwendungen im Team.
  • Arbeiten mit LINUX oder macOS.
  • Nutzung von Vulkan, OpenGL, GLSL Shadering in der Entwicklung.

Kenntnisse

C++
Vulkan
OpenGL
GLSL Shading Language
Grafik-Pipelines
Memory Bandwidth
Video-Präsentationen
High-Performance Texture
Multi-Display Rendering
Grafik-Applikationen
Englisch
Deutsch

Jobbeschreibung

Arbeiten Sie bei einem innovativen deutschen Hidden Champion der Medienbranche mit führenden Anwendungen, z.B. für audiovisuelle Inhalte oder Displays in internationalem Umfeld.

Karrierelevel: Ab 2 Jahre

Vertragsart: Unbefristete Festanstellung durch unseren Klienten

Standort: Berlin (Home Office bis 40%)

Gehaltsspanne: 55.000 € - 80.000 €

Ihre Aufgaben:

  • Als erfahrener Entwickler Grafiksysteme treiben Sie in einem innovativen und agilen Umfeld als Teil eines erfahrenen Teams die Technologien für Medien-Anwendungen weiter voran.
  • Sie arbeiten unter LINUX oder macOS.
  • Sie arbeiten mit Vulkan, OpenGL, GLSL Shadering, 2D-Rendering und Grafik-Pipelines.

Ihr Profil:

  • Mehrjährige und umfangreiche Erfahrung mit C++, Vulkan und OpenGL, insbesondere für 2D-Rendering und Video-Präsentationen, sowie mit der Optimierung von Grafik-Pipelines und Memory Bandwidth Erfahrung mit GLSL Shading Language und GPU Memory Management
  • Kenntnisse mit High-Performance Texture, Multi-Display Rendering und Grafik-Applikationen
  • Gute Kenntnisse in Englisch (Arbeitssprache) und auch Deutsch

Details zum Arbeitgeber

Anzahl der Mitarbeiter: < 50 Mitarbeiter

Branchen: IT,Medien,Technik

Klient: Unser Klient ist ein innovativer mittelständischer deutscher Hidden Champion der Medienbranche mit führenden Anwendungen im Bereich Display, Digital Signage, digitalen und audiovisuellen Inhalten und Übertragungstechnologien. Er ist seit langen Jahren u.a. erfahren in der Entwicklung und Durchführung großer, auch internationaler, Projekte mit skalierbaren Plattformen und Installationen.

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