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Ein innovatives Technologieunternehmen sucht einen leidenschaftlichen 3D Grafikprogrammierer, der die Grenzen der Grafikprogrammierung neu definiert. In dieser spannenden Rolle arbeiten Sie mit einem kreativen Team an der Verschmelzung von Echtzeit-3D und Augmented Reality, um beeindruckende Lösungen für eCommerce und Agenturen zu entwickeln. Ihre mathematischen Fähigkeiten und Ihre Erfahrung mit 3D-Visualisierungstools werden entscheidend sein, um aufregende Projekte voranzutreiben. Wenn Sie bereit sind, Ihre Karriere in einem dynamischen Umfeld zu fördern und Ihre Kreativität auszuleben, freuen wir uns auf Ihre Bewerbung.
Wir sind ein innovatives Technologieunternehmen. Unser großes Ziel ist es, mithilfe von Echtzeit-3D und Augmented Reality Technologie die physische Welt mit dem Internet zu verschmelzen und sie für alle erlebbar zu machen.
Bei VisCircle finden Sie eine vielfältige und außergewöhnliche Gruppe von Menschen. Wir sind Innovatoren, Träumer und Vordenker im Bereich Echtzeit-3D im Internet. Unser Team ist leidenschaftlich und wird davon angetrieben, Echtzeit-3D für alle zugänglich zu machen. Die Kultur ist geprägt von Zusammenarbeit, freiem Denken, Flexibilität und Engagement. Zudem arbeiten wir an einer Software, die es eCommerce Betreibern und Agenturen ermöglichen soll, entsprechende Lösungen zu entwickeln.
Zur Verstärkung unseres Teams suchen wir zum nächstmöglichen Zeitpunkt einen 3D Grafik Programmierer (m/w/d) in Vollzeit. Unser Unternehmen sucht einen 3D Grafikprogrammierer mit einem starken mathematischen Hintergrund, einschließlich Kenntnissen in Trigonometrie, linearer Algebra und analytischer Geometrie. Wir bevorzugen Kandidaten mit Erfahrung in WebGL und Three.js oder mindestens in einem anderen 3D-Visualisierungstool wie Unity oder Unreal. Ein solides Verständnis von Echtzeit-3D-Engine-Funktionalität und Prinzipien ist ein Muss. Ein Hintergrund in der Spieleentwicklung kann hilfreich sein. Darüber hinaus ist Erfahrung mit WebXR und AR/VR ein Plus.
Ideale Kandidaten verfügen auch über Erfahrung mit Shader-Sprachen für die Shader-Entwicklung, vorzugsweise GLSL, sowie über ein grundlegendes Verständnis der Theorie des Physically Based Rendering (PBR). Das bedeutet eine allgemeine Kenntnis der PBR-Rendering-Prinzipien (z. B. Energieerhaltung und Mikrofacettenmodell).
Bewerber sollten mindestens 3 Jahre Erfahrung in Grafikprogrammierung oder prozeduraler 3D-Geometrie und Materialien haben. Starke Problemlösungsfähigkeiten sind unerlässlich.
Wenn Sie sich für die Grafikprogrammierung begeistern können und die oben genannten Anforderungen erfüllen, freuen wir uns, wenn Sie sich für diese interessante Gelegenheit bewerben, unser Team zu verstärken. Wir haben Ihr Interesse geweckt? Dann freuen wir uns auf Ihre Bewerbungsunterlagen mit der Angabe Ihrer Gehaltsvorstellung und Ihres frühestmöglichen Eintrittstermins.