Blind Squirrel Games (BSG) busca incorporar un Generalist Designer para participar en proyectos de desarrollo de videojuegos con enfoque colaborativo, creativo y técnico. Se trata de una oferta de tiempo completo en Manizales, Colombia, con presencia presencial total en el estudio.
Descripción del puesto
La persona seleccionada trabajará junto al Lead Designer y a un equipo multidisciplinar para dar forma a experiencias de juego sólidas y coherentes. El puesto puede abarcar gameplay mechanics, level design, UI/UX, combate y diseño narrativo, según las necesidades del proyecto y su experiencia.
Responsabilidades
- Participar en reuniones de planificación de features y aportar ideas a las discusiones de diseño.
- Diseñar, prototipar e implementar gameplay mechanics, niveles, elementos de UI/UX, sistemas de combate y componentes narrativos.
- Colaborar con artistas, ingenieros y otros diseñadores para crear una experiencia de juego cohesiva y atractiva.
- Desarrollar soluciones de diseño que tengan en cuenta los objetivos del proyecto, las limitaciones técnicas y los plazos de producción.
- Recoger y evaluar feedback de playtesting y de otras fuentes para orientar decisiones de diseño.
- Iterar sobre los diseños para mejorar usabilidad, ritmo, equilibrio y engagement del jugador.
- Diseñar y equilibrar sistemas de juego para sostener una experiencia divertida y justa.
- Crear y mantener documentación de diseño completa, incluyendo especificaciones, flowcharts, diagramas y storyboards.
- Comunicar con claridad ideas de diseño y sus razones a las partes interesadas.
- Asumir la responsabilidad del trabajo asignado y comunicar avances, dependencias y riesgos al Lead Designer.
- Ayudar a resolver retos de diseño e implementación entre distintas disciplinas.
- Contribuir a la dirección de features, aportar feedback constructivo y compartir conocimiento según su experiencia.
- Mantenerse al día de las tendencias del sector e incorporar buenas prácticas relevantes.
- Realizar otras tareas relacionadas que apoyen los objetivos de la empresa, el departamento y el proyecto.
Requisitos
- Mínimo tres años de experiencia en la industria del videojuego o en un área relacionada; para responsabilidades de mayor seniority se esperan cinco o más años.
- Portfolio que demuestre una sólida experiencia en diseño dentro de medios interactivos, con profundidad y complejidad acordes a la experiencia.
- Experiencia contribuyendo en varias disciplinas de diseño, incluyendo gameplay mechanics, level design, UI/UX, combate o diseño narrativo.
- Capacidad para desarrollar, documentar, prototipar, implementar e iterar conceptos de diseño dentro de un entorno de producción colaborativo.
- Fuertes habilidades de comunicación, resolución de problemas y organización.
- Para responsabilidades más senior se espera mayor ownership de features complejas, criterio de diseño independiente y capacidad para guiar y apoyar a otros diseñadores.
Requisitos deseables
- Buen entendimiento de cómo las distintas disciplinas de diseño contribuyen a la experiencia global del jugador.
- Experiencia de prototipado con Unreal Engine, Unity o herramientas similares.
- Experiencia diseñando y equilibrando sistemas de juego.
- Familiaridad con lenguajes de scripting o programación como C#, Python o Lua.
- Capacidad para entregar documentación de diseño clara, detallada y práctica.
- Dominio de herramientas y software de diseño relevantes.
- Experiencia usando feedback de jugadores y datos para evaluar y mejorar diseños.
- Capacidad demostrada para entregar diseños pulidos y coherentes en varias disciplinas.
- Experiencia desarrollando contenido para títulos triple AAA.
Información adicional
Blind Squirrel Entertainment, Inc. es una empresa que valora la diversidad y ofrece igualdad de oportunidades. Los beneficios y ventajas pueden variar según el puesto, el tipo de empleo y la ubicación.