Generalist Designer-Expression of Interest

Blind Squirrel Games

Perímetro Urbano Manizales

On-site

COP 42,000,000 - 70,000,000

Full time

11 days ago

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Job summary

Blind Squirrel Games busca un Diseñador Generalista para unirse a su equipo en Manizales, Colombia, con presencia presencial en el estudio. El candidato ideal aportará experiencia en gameplay mechanics, diseño de niveles y UI/UX, y colaborará estrechamente con artistas e ingenieros para crear experiencias de juego sólidas.

Se valorará capacidad de prototipar, documentar y iterar, así como experiencia en narrativa y sistemas de combate.

Qualifications

  • Experiencia mínima de 3 años en videojuegos o área relacionada.
  • Portfolio que demuestre diseño en medios interactivos.
  • Experiencia en varias disciplinas de diseño: gameplay, level design, UI/UX, combate o narrativa.
  • Capacidad para documentar, prototipar, implementar e iterar conceptos de diseño.
  • Fuertes habilidades de comunicación y organización.
  • Para senior, mayor ownership de features complejas y capacidad para guiar a otros diseñadores.

Responsibilities

  • Participar en reuniones de planificación de features y aportar ideas.
  • Diseñar, prototipar e implementar gameplay, niveles, UI/UX, combate y narrativa.
  • Colaborar con artistas e ingenieros para una experiencia de juego cohesiva.
  • Desarrollar soluciones de diseño considerando objetivos, limitaciones técnicas y plazos.
  • Recoger feedback de playtesting para orientar decisiones.
  • Iterar para mejorar usabilidad, ritmo y engagement.
  • Diseñar y equilibrar sistemas de juego.
  • Crear y mantener documentación de diseño, incluyendo specs y storyboards.
  • Comunicar ideas de diseño a las partes interesadas.
  • Asumir responsabilidad y comunicar avances y riesgos.
  • Ayudar a resolver retos entre disciplinas.
  • Contribuir a la dirección de features y compartir conocimiento.
  • Mantenerse al día con tendencias de la industria.
  • Realizar otras tareas que apoyen objetivos.

Skills

Gameplay mechanics
Level design
UI/UX
Combat
Narrative design

Tools

Unreal Engine
Unity
C#
Python
Lua

Job description

Blind Squirrel Games (BSG) busca incorporar un Generalist Designer para participar en proyectos de desarrollo de videojuegos con enfoque colaborativo, creativo y técnico. Se trata de una oferta de tiempo completo en Manizales, Colombia, con presencia presencial total en el estudio.

Descripción del puesto

La persona seleccionada trabajará junto al Lead Designer y a un equipo multidisciplinar para dar forma a experiencias de juego sólidas y coherentes. El puesto puede abarcar gameplay mechanics, level design, UI/UX, combate y diseño narrativo, según las necesidades del proyecto y su experiencia.

Responsabilidades
  • Participar en reuniones de planificación de features y aportar ideas a las discusiones de diseño.
  • Diseñar, prototipar e implementar gameplay mechanics, niveles, elementos de UI/UX, sistemas de combate y componentes narrativos.
  • Colaborar con artistas, ingenieros y otros diseñadores para crear una experiencia de juego cohesiva y atractiva.
  • Desarrollar soluciones de diseño que tengan en cuenta los objetivos del proyecto, las limitaciones técnicas y los plazos de producción.
  • Recoger y evaluar feedback de playtesting y de otras fuentes para orientar decisiones de diseño.
  • Iterar sobre los diseños para mejorar usabilidad, ritmo, equilibrio y engagement del jugador.
  • Diseñar y equilibrar sistemas de juego para sostener una experiencia divertida y justa.
  • Crear y mantener documentación de diseño completa, incluyendo especificaciones, flowcharts, diagramas y storyboards.
  • Comunicar con claridad ideas de diseño y sus razones a las partes interesadas.
  • Asumir la responsabilidad del trabajo asignado y comunicar avances, dependencias y riesgos al Lead Designer.
  • Ayudar a resolver retos de diseño e implementación entre distintas disciplinas.
  • Contribuir a la dirección de features, aportar feedback constructivo y compartir conocimiento según su experiencia.
  • Mantenerse al día de las tendencias del sector e incorporar buenas prácticas relevantes.
  • Realizar otras tareas relacionadas que apoyen los objetivos de la empresa, el departamento y el proyecto.
Requisitos
  • Mínimo tres años de experiencia en la industria del videojuego o en un área relacionada; para responsabilidades de mayor seniority se esperan cinco o más años.
  • Portfolio que demuestre una sólida experiencia en diseño dentro de medios interactivos, con profundidad y complejidad acordes a la experiencia.
  • Experiencia contribuyendo en varias disciplinas de diseño, incluyendo gameplay mechanics, level design, UI/UX, combate o diseño narrativo.
  • Capacidad para desarrollar, documentar, prototipar, implementar e iterar conceptos de diseño dentro de un entorno de producción colaborativo.
  • Fuertes habilidades de comunicación, resolución de problemas y organización.
  • Para responsabilidades más senior se espera mayor ownership de features complejas, criterio de diseño independiente y capacidad para guiar y apoyar a otros diseñadores.
Requisitos deseables
  • Buen entendimiento de cómo las distintas disciplinas de diseño contribuyen a la experiencia global del jugador.
  • Experiencia de prototipado con Unreal Engine, Unity o herramientas similares.
  • Experiencia diseñando y equilibrando sistemas de juego.
  • Familiaridad con lenguajes de scripting o programación como C#, Python o Lua.
  • Capacidad para entregar documentación de diseño clara, detallada y práctica.
  • Dominio de herramientas y software de diseño relevantes.
  • Experiencia usando feedback de jugadores y datos para evaluar y mejorar diseños.
  • Capacidad demostrada para entregar diseños pulidos y coherentes en varias disciplinas.
  • Experiencia desarrollando contenido para títulos triple AAA.
Información adicional

Blind Squirrel Entertainment, Inc. es una empresa que valora la diversidad y ofrece igualdad de oportunidades. Los beneficios y ventajas pueden variar según el puesto, el tipo de empleo y la ubicación.

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