Character Artist-Expression of Interest

Blind Squirrel Games

Perímetro Urbano Manizales

On-site

COP 60,000,000 - 110,000,000

Full time

11 days ago

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Job summary

Blind Squirrel Games busca un/una Character Artist para trabajar en Manizales, Colombia, de forma presencial en estudio. Se enfocará en crear modelos, texturas y materiales listos para producción, colaborando con dirección de arte, diseño y producción para entregar assets de alta calidad.

Se valorará experiencia en ports, co-desarrollo o proyectos completos, así como capacidad para mentorar a otros artistas y mejorar procesos dentro del pipeline de character art.

Qualifications

  • Al menos 3 años de experiencia en la industria de videojuegos especializado en character art.
  • Portfolio con personajes, criaturas y assets de alta calidad.
  • Dominio de anatomía, proporción, silueta, topology y optimización para producción.

Responsibilities

  • Crear assets de character art, criaturas, ropa y accesorios siguiendo la dirección artística.
  • Traducir art concept a assets listos para producción en engine.
  • Esculpir y desarrollar modelos con buena anatomía y topología para animation y rigging.
  • Desarrollar UVs, mapas de texturas y materiales con flujo PBR.
  • Integrar assets en el motor de juego y colaborar con artistas técnicos y animadores.
  • Optimizar assets con LODs, texturas y packing de canales para rendimiento.

Skills

Character art
Modeling
Texturing
PBR workflows

Education

Grado en Arte o campo relacionado

Tools

Maya
3ds Max
ZBrush
Substance Designer
Substance Painter
Marvelous Designer
Photoshop
Unreal Engine 4/5
Jira

Job description

Blind Squirrel Games (BSG) ofrece una oportunidad tiempo completo para un Character Artist en Manizales, Colombia, con trabajo presencial en estudio. La persona seleccionada se integrará en un entorno colaborativo para crear personajes y criaturas de alta calidad para videojuegos, en proyectos de ports, co-development y desarrollo completo.

La posición se orienta a la creación de modelos, texturas y materiales listos para producción, en coordinación con dirección de arte, diseño, animación, ingeniería y producción. También se espera capacidad para apoyar la mejora de procesos, la resolución de incidencias en el pipeline y la mentoría de otros artistas según la experiencia aportada.

  • Crear assets de character art, criaturas, ropa, accesorios y otros elementos orgánicos o hard-surface con software y métodos estándar de la industria.
  • Traducir concept art y referencias visuales en assets completos alineados con la dirección artística del proyecto.
  • Esculpir formas detalladas y desarrollar modelos listos para producción con buena anatomía, proporción y silueta.
  • Crear topología limpia y preparada para animación, compatible con rigging, deformación y rendimiento en plataforma.
  • Desarrollar UVs, mapas de textura y materiales mediante flujos de trabajo PBR.
  • Crear pelo y pelaje con herramientas como XGen o flujos equivalentes, preparando los assets para render e simulación en engine.
  • Integrar los assets en el motor de juego y colaborar con technical artists, riggers y animadores para resolver problemas visuales y funcionales.
  • Optimizar assets mediante LODs, materiales eficientes, texture atlases, channel packing y otras técnicas adecuadas.
  • Evaluar el aspecto de los personajes bajo iluminación de gameplay y cinemática, y colaborar en sus ajustes.
  • Mantener la calidad visual y la coherencia en los assets asignados.
  • Colaborar con producción para definir tareas, fijar calendarios realistas y entregar a tiempo.
  • Organizar y mantener assets en directorios del proyecto y sistemas de control de versiones establecidos.
  • Iterar el trabajo a partir del feedback de arte y de otras disciplinas.
  • Identificar y ayudar a resolver problemas que afecten al pipeline de character art.
  • Crear y mantener documentación de flujo de trabajo y contribuir a mejoras de proceso.
  • Compartir conocimiento artístico, ofrecer feedback constructivo y mentorar a colegas cuando la experiencia lo permita.
  • Realizar otras tareas afines que apoyen los objetivos de la empresa, del departamento y del proyecto.
  • Grado en Arte o campo relacionado, o experiencia profesional equivalente.
  • Al menos tres años de experiencia en la industria de videojuegos especializada en character art; para responsabilidades más senior se esperan cinco o más años.
  • Experiencia en títulos publicados; para perfiles más senior se espera haber publicado al menos dos títulos como Character Artist o 3D Artist con responsabilidad relevante en character art.
  • Portfolio que demuestre personajes, criaturas y assets relacionados de alta calidad y complejidad acorde a la experiencia.
  • Sólido dominio de anatomía, proporción, silueta, topología y construcción de personajes.
  • Dominio de modelado, escultura, texturizado, creación de materiales y preparación de assets para integración en engine.
  • Comprensión de flujos PBR y de los requisitos técnicos de assets de personajes en tiempo real.
  • Capacidad para interpretar la dirección artística, recibir feedback y refinar el trabajo hasta cumplir con las expectativas del proyecto.
  • Fuertes habilidades de comunicación, resolución de problemas, organización y gestión del tiempo.
  • Para responsabilidades más senior se espera mayor autonomía sobre assets complejos, criterio técnico y artístico independiente, y capacidad para mejorar flujos y mentorar a otros artistas.
  • Experiencia creando personajes y sistemas de personaje para juegos AAA de acción en primera o tercera persona.
  • Experiencia en ports, co-development o desarrollo completo de juegos.
  • Dominio de Maya o 3ds Max, ZBrush, Substance Designer/Painter, Marvelous Designer y Photoshop.
  • Experiencia con Unreal Engine 4, Unreal Engine 5 u otros motores contemporáneos.
  • Experiencia creando personajes realistas y muy detallados, o personajes estilizados y expresivos.
  • Conocimiento de capacidades de shaders, técnicas de render y authoring de materiales para piel, pelo, ojos y ropa.
  • Experiencia con grooming de pelo, creación de ropa y flujos de simulación relacionados.
  • Comprensión de requisitos de rigging y animación, incluida la topología pensada para deformación.
  • Base sólida en composición, color, iluminación y narración visual.
  • Experiencia evaluando y mejorando la presentación de personajes en gameplay y cinemáticas.
  • Experiencia trabajando con pipelines de outsourcing y revisión de assets creados externamente.
  • Dominio de software de gestión y seguimiento de tareas como Jira.
  • Experiencia mentorizando artistas y apoyando un entorno de equipo colaborativo e iterativo.

Se trata de una oportunidad para aportar a producciones de videojuegos de alto nivel dentro de un estudio independiente con enfoque en colaboración, responsabilidad y mejora continua. La empresa ofrece condiciones y beneficios sujetos a la posición, el estado laboral y la ubicación.

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