VFX Artist (Splinter Cell Remake)

Ubisoft

Toronto

On-site

CAD 70,000 - 110,000

Full time

3 days ago
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Job summary

Ubisoft Toronto recherche un artiste VFX pour créer des effets en temps réel et des textures destinés au gameplay et aux séquences scénarisées. Vous travaillerez avec les équipes créatives et techniques pour traduire la vision en effets percutants et intégrés au moteur.

Le candidat idéal possède une expérience sur des titres AAA, maîtrise les outils 2D/3D et connaît les moteurs tels que Snowdrop et Unreal Engine, avec une forte capacité à collaborer et à s'adapter dans un environnement dynamique.

Qualifications

  • VFX pour jeux vidéo avec au moins deux titres AAA sortis.
  • Expérience avec le moteur Snowdrop ou un moteur temps réel tel qu'Unreal Engine.
  • Expérience création VFX pour des événements scénarisés est un plus.
  • Expérience avec des outils 2D comme Photoshop, After Effects ou Nuke, et des logiciels 3D comme Maya ou 3DS Max.
  • Connaissance de Houdini et optimisation des shaders constitue un atout.
  • Bonne organisation, adaptabilité et esprit collaboratif.

Responsibilities

  • Collaborer avec l'équipe de direction pour comprendre la vision créative et prioriser les effets visuels.
  • Créer des textures et des effets particulaires en temps réel pour le gameplay et les séquences scénarisées.
  • Produire des effets visuels tels que la fumée, les explosions et d'autres effets immersifs en jeu.
  • Créer et intégrer les VFX pour les événements scénarisés dans l'expérience de jeu.
  • Concevoir des effets environnementaux et cinématiques using des systèmes de particules et textures.
  • Intégrer les VFX dans le moteur de jeu et collaborer avec l'équipe programmation pour développer des outils.
  • Affiner et optimiser les effets en fonction des retours des playtests et des équipes transverses.
  • Travailler dans le respect des contraintes techniques pour des effets performants et visuellement attractifs.
  • Collaborer étroitement avec les équipes de production et gérer les tâches avec un haut niveau d'ownership.

Skills

VFX
AAA titles
collaboration
creative vision
real-time engine

Tools

Snowdrop
Unreal Engine
Photoshop
After Effects
Nuke
Maya
3DS Max
Houdini

Job description

Description du poste

As a VFX Artist at Ubisoft Toronto, you will create real-time special effects that enhance gameplay and deepen player immersion. More specifically, in this role, you will help craft impactful environmental and cinematic effects for the Splinter Cell team, collaborating with production teams to bring scripted events to life and create memorable gameplay moments.

What you'll do

  • Collaborate with the leadership team to understand the overall creative vision and establish visual effect priorities
  • Create real-time textures and particle effects for gameplay and scripted sequences
  • Produce visual effects such as smoke, explosions, and other immersive in-game effects
  • Create and integrate VFX for scripted events within the game experience
  • Build environmental and cinematic effects using particle systems and textures
  • Integrate VFX into the game engine
  • Partner with the programming team to identify needs and develop tools
  • Refine and optimize effects based on playtest results and feedback from cross-functional teams
  • Work within technical constraints to deliver visually appealing and performant effects
  • Collaborate effectively with production teams while managing tasks with a high level of ownership
Qualifications

What you bring to the team

  • Relevant experience creating VFX for video games with at least two shipped AAA titles
  • Experience with the Snowdrop engine or another real-time game engine such as Unreal Engine
  • Experience creating VFX for scripted events is an asset
  • Experience with 2D art tools such as Photoshop, After Effects or Nuke, and 3D software such as Maya or 3DS Max
  • Knowledge of procedural generation software such as Houdini and experience creating and optimizing shaders, considered an asset
  • Strong organization, adaptability, and a collaborative mindset
Informations complémentaires

This posting is for an existing vacancy and is not intended to build a candidate pool for future opportunities. The final base salary offered will be determined within the compensation standards, following the interview process and will depend on several factors, including but not limited to the candidate's experience, skills, qualifications, scope of responsibilities, location, and internal equity considerations. In addition to yearly base salary, total compensation may include other elements such as variable pay or benefits, where applicable.

Description de l'entreprise

Ubisoft is a global leader in gaming with teams across the world creating original and memorable gaming experiences, from Assassin's Creed, Rainbow Six to Just Dance and more. We believe diverse perspectives help both players and teams thrive. If you're passionate about innovation and pushing entertainment boundaries, join our journey and help create the unknown!

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