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Ubisoft Montréal recherche un/une rigger sénior pour concevoir des armatures de personnages haute qualité dans 3DS Max et les intégrer dans notre moteur. Vous contribuerez au pipeline d’animation AAA et participerez au développement de systèmes adaptés à un jeu centré sur les personnages.
Vous créerez des armatures conviviales; développerez des systèmes de maillage, de déformation et de contrôle; assurerez l’export et l’intégration dans le moteur; et soutiendrez les pipelines d’animation.
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