Senior Rigger: Advanced Character Animation Systems

Ubisoft

Montreal (administrative region)

On-site

CAD 90,000 - 130,000

Full time

14 days+
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Job summary

Ubisoft Montréal recherche un/une rigger sénior pour concevoir des armatures de personnages haute qualité dans 3DS Max et les intégrer dans notre moteur. Vous contribuerez au pipeline d’animation AAA et participerez au développement de systèmes adaptés à un jeu centré sur les personnages.

Vous créerez des armatures conviviales; développerez des systèmes de maillage, de déformation et de contrôle; assurerez l’export et l’intégration dans le moteur; et soutiendrez les pipelines d’animation.

Qualifications

  • Expérience en tant que créateur d'armatures dans l'industrie du jeu vidéo.
  • Maîtrise des pipelines de création d'armatures dans 3DS Max.
  • Bonne compréhension de la déformation, du maillage et des systèmes de contrôle.
  • Expérience en scriptage Python pour les pipelines d’armature.
  • Expérience sur des productions de jeux AAA.

Responsibilities

  • Créer des armatures de personnages convivia les dans 3DS Max.
  • Développer des systèmes efficaces de maillage, de déformation et de contrôle.
  • Assurer une exportation et une intégration fiables dans le moteur de jeu.
  • Soutenir et affiner les pipelines et les flux de travail d'animation.
  • Résoudre les problèmes liés aux armatures, à la déformation et à l’intégration moteur.
  • Optimiser les armatures pour les performances en temps réel.
  • Collaborer avec les équipes d’animation, de direction technique artistique et de programmation.
  • Contribuer aux outils et aux bonnes pratiques de pipeline.

Skills

Création d'armatures
Pipeline d'animation
Python scripting
Expérience AAA
Rigger sénior

Tools

3DS Max

Job description

Ubisoft Montréal recherche un/une rigger sénior pour concevoir des armatures de personnages haute qualité dans 3DS Max et les intégrer dans notre moteur. Vous contribuerez au pipeline d’animation AAA et participerez au développement de systèmes adaptés à un jeu centré sur les personnages.

Vous créerez des armatures conviviales; développerez des systèmes de maillage, de déformation et de contrôle; assurerez l’export et l’intégration dans le moteur; et soutiendrez les pipelines d’animation.

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