Programmeur.euse 3D - (Assassin's Creed HEXE)

Ubisoft2

Montreal (administrative region)

On-site

CAD 85,000 - 130,000

Full time

3 days ago
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Job summary

Ubisoft Montréal recherche un programmeur 3D pour se concentrer sur les systèmes de rendu du projet Assassin's Creed HEXE. Vous collaborez avec l'équipe Anvil Pipeline afin de maintenir stabilité et performance du moteur sur PS5, Xbox Series X/S et PC.

Vous contribuerez au rendu opaque, aux ombres et aux effets de post-traitement, et vous optimiserez le pipeline de rendu. Veuillez envoyer CV et exemples de code.

Qualifications

  • Maîtrise des systèmes modernes de rendu en temps réel (opaque, ombres, post-traitement).
  • Expérience pratique de livraison de jeux sur consoles et PC.
  • Capacité à diagnostiquer et optimiser les performances du rendu.
  • Connaissance des chaînes de traitement fondées sur le calcul.

Responsibilities

  • Contribuer au moteur de rendu, volet pipeline et performance.
  • Travailler avec l'équipe de rendu Anvil Pipeline.
  • diagnostiquer les blocages et bugs de rendu.
  • Optimiser l'ensemble de la chaîne de rendu et adapter sur consoles.

Skills

Rendu temps réel
Rendu opaque
Ombres
Effets post-traitement
Optimisation perf.

Education

Baccalauréat en informatique/génie informatique

Tools

Anvil Engine
Profiling tools

Job description

En tant que programmeur-euse 3D à Ubisoft Montréal, vous vous concentrerez sur les systèmes de rendu du projet Assassin's Creed HEXE . Vous travaillerez en étroite collaboration avec l' équipe de rendu Anvil Pipeline afin de maintenir la stabilité, l'efficacité et l'adaptabilité du moteur sur les consoles de génération actuelle et sur ordinateur personnel.

Ce que vous ferez
  • Contribuer à l'ensemble du moteur de rendu, notamment au rendu opaque, aux ombres, aux effets de post-traitement et aux systèmes fondés sur le calcul
  • Prendre en charge le rendu en étroite collaboration avec l'équipe de rendu Anvil Pipeline
  • Diagnostiquer les problèmes propres au projet, notamment les blocages du processeur graphique et les bogues de rendu complexes
  • Évaluer la performance et mettre en œuvre des optimisations dans l'ensemble de la chaîne de rendu
  • Concevoir et mettre en œuvre des solutions de rendu alternatives adaptées aux consoles dont les capacités sont plus limitées
  • Soutenir la chaîne Toolmode Data Generation du point de vue du rendu
Ce que vous apportez à l'équipe
  • Un baccalauréat en informatique, en génie informatique ou l'équivalent.
  • Maîtriser les systèmes modernes de rendu en temps réel , notamment le rendu opaque, les ombres, les effets de post-traitement et les chaînes de traitement fondées sur le calcul
  • Mettre à profit une expérience pratique de la livraison de jeux sur PlayStation 5, Xbox Series X/S ou Nintendo Switch 2
  • Résoudre des problèmes de rendu propres aux différentes plateformes , notamment les blocages du processeur graphique
  • Utiliser des outils de profilage du processeur graphique pour repérer et corriger les problèmes de performance
  • Naviguer dans une base de code étendue et contribuer efficacement à des systèmes moins familiers
  • Apporter idéalement une expérience des moteurs de jeu propriétaires , comme Anvil
  • Connaître idéalement les chaînes d'outils et de génération de données , comme Toolmode
  • Apporter idéalement une expérience de collaboration avec des équipes de moteur ou de chaîne de production réparties entre plusieurs studios
Ce qu'il faut nous envoyer
  • Votre CV mettant en valeur vos compétences
  • Des exemples de code, des liens vers vos dépôts ou des projets pertinents
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