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Artiste Texture

Ubisoft Entertainment

Montreal

On-site

CAD 50,000 - 70,000

Full time

17 days ago

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Job summary

Un studio d'effets visuels recherché un artiste en Texturing 3D à Montréal. Le candidat doit avoir au moins 2 ans d'expérience dans l'industrie VFX, et des compétences en Mari, Substance Painter, et Arnold pour créer des textures photoréalistes. Offrant un environnement de travail inclusif, ce poste exige une bonne collaboration avec l'équipe pour respecter les délais et standards techniques des projets.

Qualifications

  • Minimum de 2 ans d’expérience en Texturing 3D dans l’industrie VFX.
  • Connaissance d’Arnold et Houdini est un atout.
  • Solides compétences en shaders et AOVs.

Responsibilities

  • Créer des textures selon les références.
  • Responsable du lookdev et du shading de l’asset dans Arnold.
  • Produire des éléments photoréalistes pour le projet.

Skills

Connaissance de Mari et/ou Substance Painter
Solide connaissance des shaders et des AOVs
Expérience en Texturing 3D
Connaissance d’Arnold et Houdini

Tools

Photoshop
Nuke
Maya
Job description

Fondé en 1991, Hybride est le premier studio d'effets visuels numériques au Québec. Depuis plus de 30 ans, l'équipe d'Hybride réinvente l'industrie des effets visuels, un projet à la fois.

Vous travaillerez en étroite collaboration avec votre Team Lead pour créer des textures photoréalistes, ainsi que pour travailler sur le shading et développer le look de l’asset (personnages, éléments d’environnement et/ou props).

Ce que vous ferez :

Créer des textures selon les références (internes ou fournies par le client).

Créer les UVs des assets à texturer (multi-tiles).

Être responsable du lookdev et du shading de l’asset dans Arnold for Houdini.

Produire des éléments photoréalistes tout en respectant les standards techniques et esthétiques établis pour le projet en cours (film ou série télévisée).

Utiliser les méthodes appropriées afin de respecter les délais et optimiser les temps de rendu.

Suivre les techniques établies et travailler dans un environnement orienté travail d’équipe.

Collaborer avec le département Lighting pour s’assurer que l’asset soit photoréaliste dans le contexte du shot.

Créer occasionnellement des shading networks en utilisant des procedurals.

Ingest des textures provenant d’autres fournisseurs.

Ce que vous amenez

Connaissance de Mari et/ou Substance Painter et Photoshop.

Solide connaissance des shaders et des AOVs.

Minimum de 2 ans d’expérience en Texturing 3Ddans l’industrie VFX ou avec un moteur de rendu raytracing (Arnold, Vray, etc.).

Connaissance d’Arnold et Houdini, un atout important.

Connaissance de Nuke et Maya, un atout.

Notre passion pour l'innovation et la créativité de notre équipe sont reconnues dans toute l'industrie et demeurent la pierre angulaire de notre philosophie de travail. Notre équipe est composée de plus de 200 créateurs hyper qualifiés répartis dans deux espaces de création situés à Piedmont, dans les Laurentides et dans le quartier Mile-End de Montréal.

Notre répertoire recèle des titres prestigieux que 300, Avatar, Hunger Games et Jurassic World, ainsi que dans les 6 derniers épisodes de la franchise Star Wars et la nouvelle série télévisée haut de gamme Disney+, The Mandalorian, The Book de Boba Fett, Obi Wan Kenobi et Andor.

Nous sommes d’abord et avant tout de bons êtres humains, qui valorisent les bonnes valeurs humaines, le bien-être et la solidarité.

Chez Hybride, vous êtes les bienvenu·es tel·les que vous êtes. Nous accueillons la diversité sous toutes ses formes. Nous nous engageons à favoriser un environnement de travail inclusif et respectueux de toutes les différences.

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