Get a reply from this employer — a resume and cover letter tailored to exactly what they’re hiring for.
HireHi приглашает старшего технического художника/риггера для разработки масштабируемой архитектуры анимаций, причёсок, одежды и скинов на Spine. Нужно обеспечить независимость анимаций и совместимость новых элементов с существующими взаимодействиями.
Задачи включают подготовку модульных скинов, синхронизированных контролов между двумя персонажами и создание тестовых причесок с костями, мешами и физикой. Требуется опыт Spine и готовность к проектной работе за плату.
Описания нет
Создать основу для масштабируемой архитектуры парных анимаций, причёсок, одежды и скинов. Обеспечить независимость анимаций и кастомизации: новые причёски должны работать с существующими взаимодействиями без правок анимаций, а новые взаимодействия — с существующими причёсками и скинами без их правок. Подготовить двух независимо настраиваемых персонажей с синхронизированными контролами. Создать модульные скины для тела, лица, глаз, волос, одежды и аксессуаров. Подготовить две тестовые причёски с костями, мешами, весами и физикой. Создать тестовое парное взаимодействие. Реализовать вторичную физику волос и хотя бы одного мягкого или свободного элемента, сохраняющую состояние во время работы. Обеспечить управление нормализованной фазой анимации вперёд, назад, медленно, быстро и в реверсе через мышь. По возможности обеспечить изменение амплитуды через настройку интенсивности без дополнительных файлов анимации. Подготовить исходный файл .spine, экспорт для рантайма, предпочтительно бинарный .skel, атлас, текстуры и документацию по неймингу и иерархии.
Опыт работы старшим техническим художником Spine или риггером
Работа над платным прототипом Проектная работа