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Wizcorpは次世代型ゲーム機向けのプロジェクトに携わるシニア3Dキャラクターアーティストを募集しています。7年以上のキャラクターモデリング経験と、Maya/ZBrush/Substance Painter/Houdini等の複数ツールの実務経験を求めます。Unity/Unrealでの背景モデリング経験があれば尚良です。
勤務地は日本を含むグローバル開発体制の一員として活躍できる機会があり、ワールドワイドなアートスタイルに触れながら成長できます。フレックスタイム制の勤務形態とトレーニング機会が用意され、キャリアをさらに磨く環境です。
Wizcorpでは、次世代型ゲーム機向けのプロジェクトに携わるシニア3D キャラクターアーティストを募集しています。あなたのこれまでのご経歴、スキル、経験に応じて、当社のチーム内で最適なポジションをご紹介させていただきます。
全世界21カ国に拠点を持つ当社グループ会社のアーティストとしてワールドワイドで活躍するチャンスです。世界各国の様々なスタイルのアートにふれあい、制作に携わる事であなた自身の経験と技術はより一層豊になるでしょう。
ゲーム開発における背景デザインや3Dキャラクターモデリングの業務全般に携わっていただきます。
具体的な業務は以下のようです。
キャラクターデザイン(人間、クリーチャー、武器など)
3Dキャラクターモデル制作(モデリング、スカルプト、スキニング、セットアップ、他)
3Dキャラクター制作の技術サポート
3Dキャラクターモデリングの制作工程の中で特化した技術や知識をお持ちの方
ゲーム業界において7年以上のキャラクターモデリングの経験をお持ちの方
Maya、Zbrush、Substance Painter、Houdiniなど複数のDCC使用経験をお持ちの方
UnityやUnrealエンジンを使用しての背景モデリングの経験をお持ちの方
シェーダーやスクリプトの知識を有する方
3DCGのハイエンドグラフィックに関する知識をお持ちの方
英語の理解力、英語が必要とされる制作現場においての経験をお持ちの方
プロジェクト内のリーダー経験、管理などを行った実績をお持ちの方
外部会社との折衝、管理などの経験をお持ちの方
ワールドワイドで3Dモデラーとして活躍したい方
① 書類選考: すべての応募者の履歴書を2週間以内に審査します。プロフィールが要件に合致する場合、その結果に基づいて、初回面接の日程をご連絡いたします。
② 面接: お人柄、情熱、スキル、そして私たちの仕事への関心を評価するため、3回の面接を実施します。また、私たちのビジョンや価値観を共有する時間も大切にしています。私たちがあなたを面接するのと同じように、あなたも私たちを面接していると考えているからです。
③ リファレンスチェック: あなたの経験や働き方をより深く理解するため、前職の雇用主または専門的な関係者にリファレンスチェックを実施します。
④ 内定: 最終面接後、2週間以内に最終決定を行い、採用となった場合は詳細な内定通知をお送りします。
入社プロセスをできる限りスムーズで心配のないものにするよう努めています。
内定承諾後、労働契約書と就業規則をお送りします。
理想的には1ヶ月以内にご入社いただきたいと考えていますが、現在の就業状況に応じて調整可能です。
初日には、マネージャーがチームメンバーを紹介し、6ヶ月の試用期間中のレビュースケジュールを設定します。試用期間を無事に完了できるよう、必要なサポートをすべて提供します。
Wizcorpでは、共に成長します。
シニアスタッフがサポートとメンターシップを提供します。デジタル学習教材へのアクセスも可能で、マネージャーがキャリア目標に基づいたトレーニングカリキュラムの策定を支援します。
当社のキャリア理念については、こちらをご覧ください。
クリエイティブな時間の使い方は人それぞれで異なり、自分に合う使い方はご自身が一番ご存じでしょう。
月曜日から金曜日の間で、コアタイムを11:00から16:00とし、一日あたり8時間仕事をしていただきます(1時間