Unreal Engineプログラマー

Keywords Studios Australia

United States

Remote

USD 28,000 - 45,000

Full time

14 days+

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Benefits offered by this job

在宅勤務制度
オフィス利用可
通勤費支給
語学レッスンのサポート
在宅勤務手当 15,000円

Job summary

Wizcorpは、Unreal EngineとC++の深い経験を持つシニアエンジニアを募集しています。コンソールゲーム開発の実務経験があり、エンジンの内部設計やデバッグ、パフォーマンス改善に積極的に関与できる方を求めます。

日々は他のエンジニアのコードをレビューし、品質基準を満たす設計と実装を推進します。場所は完全リモートで、柔軟な勤務時間と出張の必要性は最小限です。技能と経験に応じて成長機会が用意されています。

Qualifications

  • Unreal Engineの実務経験が数年あり、コンソール向けゲームのリリース経験があること。
  • C++が共通言語で、エンジンの改善に積極的に関与できること。
  • チームと協力して大規模機能を設計・実装できること。

Responsibilities

  • コードの見積りと期限内の遂行
  • 明確でメンテナンス性の高いコードを書くためのレビュー対応
  • 障害発生時のリードへの報告
  • 他開発者がレビューできるようソリューションをテストし文書化する
  • ソフトウェア開発ライフサイクル全体でベストプラクティスを実装・維持する
  • 大規模機能やアーキテクチャの提案・実現を支援する

Skills

C++/Unrealデバッグ能力
Unreal Engineの専門知識
デバッグと最適化能力
日本語でのコミュニケーション能力(日常会話以上)
英語での技術読解・議論能力

Education

工学・コンピュータサイエンス系の学位または同等の実務経験

Tools

Git
SVN
Perforce

Job description

このポジションに向いている方

Unreal Engineでの実務経験が数年あり、コンソール向けゲームのリリース経験をお持ちの方。C++が共通言語であり、エンジン自体に深く踏み込んで改善を行うことに抵抗がない方。

当てはまる方、ぜひご応募ください!

業務内容

1日の始まりは、他のエンジニアが書いたコードをレビューし、品質基準を満たしているか確認することから始まります。ある日は、コンソール向けの操作システムをクリーンかつ拡張可能な方法で実装したり、ターゲットプラットフォームでのパフォーマンスを調査し、それを改善するためにゲームやエンジンを修正したりします。

午後は、更新されたコードをターゲットプラットフォームでテストし、正確性とパフォーマンスを確認する時間に充てられることが多いです。

理想的な候補者像
  • 他のエンジニアの支援なしに、自分のコードを設計、テスト、デバッグできる
  • 大規模な機能をエンジニアリングタスクに分解し、他のエンジニアと協力して完成させることができる
  • ソフトウェア開発のベストプラクティスについて、エンジニアへのメンタリングができる
  • ゲーム本体とそのツールの両方に取り組むことに興味がある
  • 社内のすべてのメンバーと自信を持ってコミュニケーションできる
役割と責任
  • 自身のタスクを見積もり、期限内に完遂する
  • 他のシニアエンジニアによるレビューに合格する、明確でメンテナンス性の高いコードを書く
  • 障害が発生した際は、プロジェクトリードに報告する
  • 他の開発者がレビューし、学習できるよう、提供するソリューションをテストし文書化する
  • ソフトウェア開発ライフサイクル全体において、ソフトウェアエンジニアリングのベストプラクティスを実装し、維持する
  • コードベースの広範囲や大規模で複雑な機能に対して責任を持つ
  • コードベースのミッションクリティカルな領域の責任を担う
  • エンジニアリングチーム外のメンバーと調整し、機能を期限内に提供する
  • 大規模な機能の実現可能性を判断し、解決策を提案する
  • 大規模な機能とアーキテクチャの提案を実現するための確かなプログラミングの専門知識を提供する
  • 関連する全ての経験を活用し、設計と実装における問題を予見するコードレビュー分析を行う
スキルセット
  • クリーンで読みやすく、パフォーマンスの高いコードを書き、それに基づくアーキテクチャを設計する能力
  • 優れたデバッグ能力と最適化スキル
  • 優れた文章力および口頭でのコミュニケーション能力
  • チームの一員として働き、技術的な議論に貢献する意欲
  • 継続的な成長のため、建設的なフィードバックを提供・受け取ることに積極的
  • 優れたソフトウェア開発スキル、設計理論、開発プロセス
  • 優れた個人的な時間管理能力
  • エンドツーエンドのソフトウェア開発知識
  • 以下のいずれか、または複数の経験
    • Unreal Online Subsystemを使用した開発
    • Unreal Engineの内部システムに精通し、カスタマイズ方法に関する知識
    • PlayStationプラットフォーム向けの開発
    • Microsoftプラットフォーム向けの開発
    • その他のターゲットプラットフォーム(Nintendo、PC、モバイル)に精通
経験
  • 工学、コンピューターサイエンス、または関連分野の大学卒業、または同等の実務経験
  • 日本在住の候補者の場合: ソフトウェアエンジニアリングの実務経験3年以上、Unreal Engine 4を使用した実務経験2年以上、コンソールゲーム開発の実務経験2年以上(テストキットおよび開発キットの使用を含む)
  • 海外在住の候補者の場合: ソフトウェアエンジニアリングの実務経験7年以上、Unreal Engine 4を使用した実務経験6年以上、コンソールゲーム開発の実務経験6年以上(テストキットおよび開発キットの使用を含む)
  • 確かなソフトウェアエンジニアリング能力(優れたコード品質、様々なコーディングパターンの知識など)
  • C++とUnreal Engineでのデバッグの豊富な経験
  • ソースコード管理システム(Git、SVN、Perforceなど)に精通
  • 日常会話レベル以上の日本語能力 - JLPT N3以上
  • 英語能力(技術的な事項について読み、書き、議論できるレベル)
歓迎するスキル
  • 以下の言語のいくつかでの経験: C#、Ruby、Python、シェルスクリプティング(Bash、PowerShellなど)
  • Unreal Engineのビルドパイプラインに精通
  • Unity、独自エンジンなど、他のゲームエンジンでの経験
  • リリースされたゲームタイトルでの開発経験(最低1タイトル)
入社プロセス

入社プロセスをできる限りスムーズで心配のないものにするよう努めています。

内定承諾後、労働契約書と就業規則をお送りします。

理想的には1ヶ月以内にご入社いただきたいと考えていますが、現在の就業状況に応じて調整可能です。

初日には、マネージャーがチームメンバーを紹介し、6ヶ月の試用期間中のレビュースケジュールを設定します。試用期間を無事に完了できるよう、必要なサポートをすべて提供します。

Wizcorpでは、共に成長します。

シニアスタッフがサポートとメンターシップを提供します。デジタル学習教材へのアクセスも可能で、マネージャーがキャリア目標に基づいたトレーニングカリキュラムの策定を支援します。

当社のキャリア理念については こちらをご覧ください。

待遇・福利厚生
時間の柔軟性

私たちには異なる創造性のリズムがあり、それはあなた自身が一番よく知っています。

月曜日から金曜日まで1日8時間の勤務をお願いしますが、コアタイムは11:00〜16:00(1時間の休憩を除く)です。それ以外の時間はあなたにお任せします。

勤務地の柔軟性

Wizcorpは完全にテレワークを採用しており、ほとんどのメンバーが在宅で勤務しています。オフィススペースもご利用いただけ、会議室やフリーデスクへのアクセスが可能です。

高度に専門的な設備を使用する必要がある場合など、特定の機会にはオフィス勤務をお願いすることがあります。

オフィス所在地: 〒168-0063 東京都杉並区和泉1丁目22-19 8~9F (https://maps.app.goo.gl/hvLdnthgQifAFPFC6)

Wizcorpでの雇用期間中は、日本国内に在住していただく必要があります。 ビザ申請に関する法的サポートを提供します。状況によっては、試用期間中に日本国外での勤務を認める場合があります。

雇用形態

正社員

給与
  • UE1: 月給40〜47.5万円
  • UE2: 月給45〜58万円
  • UE3: 月給55〜64万円

すべての新入社員の初任給は、経験と面接評価に基づいて決定されます。

6ヶ月の試用期間が含まれます。試用期間中も給与の変更はありません。

昇給とボーナス
  • 年1回の評価を実施し、習得した経験とプロジェクトへの貢献度に応じて給与を調整します
  • 昇給は毎年3月頃に実施され、次年度の予算と財務予測に基づきます
  • ボーナスは支給していません
その他の福利厚生
  • 在宅勤務手当:月額15,000円
  • 語学レッスンのサポート(日本語および/または英語)
  • 通勤費支給(ただし、定期券の払い戻しは対象外)
休暇・休日
  • 週末および国民の祝日
  • 夏季・冬季休暇:年5日(有給、試用期間終了後に適用)
  • 年次有給休暇:年10日(初年度、試用期間終了後)
  • 忌引休暇
  • 病気休暇:年5日(有給、試用期間終了後に適用)
福利厚生
  • 社会保険
  • 育児休業(詳細はこちら)

Keywords は、多様性を尊重し、インクルーシブでサポート体制の整った職場環境づくりに取り組んでいます。

個人情報の取り扱いについて

今回の応募において個人情報をお送りいただくと、弊社の求職者向けプライバシー通知に則り、ご自身の個人情報が収集、処理されることに同意したとみなされます。詳細につきましては、弊社の求職者向けプライバシー通知(https://www.keywordsstudios.com/en/applicant-privacy-notice)をご確認ください。

Role Information: JP

Studio: Wizcorp

Location: Asia Pacific, Japan

Area of Work: Game Development

Service: Create

Employment Type: Full Time, Permanent

Working Pattern: Remote

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