Senior Tech Artist

Unity Technologies

United States

On-site

USD 120,000 - 170,000

Full time

14 days+

Get a reply from this employer

Your resume and cover letter, tailored to exactly what they’re hiring for.

Get past ATS filters

Job summary

Unity Technologies recherche un artiste technique principal capable de créer des démonstrations et des échantillons haute fidélité en temps réel, couvrant robots, jumeaux numériques et interfaces industrielles. Vous produirez des ressources et des flux de démonstration reliant Unity Studio, Cloud et l’éditeur, tout en maîtrisant les budgets de polygones et les contraintes mémoire.

Vous écrirez du code C# pour outillage et automation, et dirigerez la production vidéo de bout en bout, avec

Qualifications

  • Capacité démontrée à créer des ressources haute fidélité en temps réel (modélisation, texturage, matériaux et shaders)
  • Excellente connaissance pratique d’Unity et de C#
  • Expérience avec des outils de création 3D (Maya/Blender/3ds Max) et CAO mécanique
  • Habileté à optimiser les pipelines pour des environnements industriels et XR

Responsibilities

  • Créer des ressources haute fidélité et des démonstrations dans Unity couvrant les cas d’utilisation industriels
  • Établir des flux de démonstration reliant Unity Studio, Cloud, Asset Manager et l’éditeur
  • Écrire du code C# pour outillage et automatisation et favoriser les IA de prototypage
  • Gérer la production vidéo de bout en bout et assurer la livraison finale
  • Collaborer avec les équipes marketing et R&D pour assurer la solidité technique des contenus

Skills

Haute fidélité temps réel
Modélisation
Texturage
Matériaux
Shaders
Unity
C#

Tools

Maya
Blender
3ds Max
SolidWorks
Fusion 360
Inventor

Job description

L'opportunité

L'équipe du marketing de contenu technique (Technical Content Marketing) est à la recherche d'un artiste technique principal ou d'une artiste technique principale pour créer les démonstrations, les échantillons et les vitrines de pipelines qui prouvent ce que Unity rend possible dans le secteur industriel. Là où nos spécialistes du marketing de contenu racontent l'histoire, vous en construisez la preuve - les projets fonctionnels, les ressources (assets) et les flux de pipeline à partir desquels tout le reste est créé.

Le candidat idéal ou la candidate idéale possède plus de 10 ans d'expérience, a développé des projets commerciaux dans Unity et pense autant en matière de pipelines de production qu'en matière de scènes. Vous créerez des ressources haute fidélité et des projets de démonstration interactifs qui mettent en valeur l'écosystème Unity - de Unity Studio et des flux de travail infonuagiques jusqu'à l'éditeur Unity - avec des sorties pour le Web, le mobile, l'ordinateur de bureau et la réalité étendue (XR). Vous êtes enthousiaste à l'idée d'utiliser les outils d'IA pour passer rapidement de l'idée à une démonstration fonctionnelle, et vous travaillez de façon autonome tout en sachant mobiliser les bonnes personnes.

Nous desservons des secteurs verticaux tels que la robotique, le secteur public, la fabrication, l'automobile et le transport, la santé, le commerce de détail ainsi que le secteur de l'architecture, de l'ingénierie et de la construction (AEC). Ce poste exige donc une personne capable de naviguer aisément entre la qualité visuelle, les approfondissements techniques et les flux de travail industriels concrets. Vous travaillerez au sein de l'équipe du marketing de contenu technique et en étroite collaboration avec les équipes du marketing de produits, de la gestion de produits et de la recherche et développement (R et D) afin de donner vie aux bonnes expériences de visualisation, de simulation et d'interaction.

Ce que vous ferez
  • Créer des ressources haute fidelity optimisées, ainsi que des projets de démonstration et d'échantillon dans Unity, couvrant les principaux cas d'utilisation industriels - robotique, prototypage, jumeaux numériques, formation, configurateurs de produits et interfaces homme-machine (IHM)/systèmes embarqués - qui serviront de matériel source pour des vidéos, des tutoriels et des articles.
  • Créer des flux de démonstration qui relient Unity Studio, l'infonuagique (Cloud), Asset Manager et l'éditeur, avec des sorties prêtes pour le Web, le mobile, l'ordinateur de bureau et la réalité étendue (XR), en mettant l'accent sur les budgets de polygones, la décimation, les niveaux de détail (LOD), les budgets de texture et de mémoire ainsi que les compromis en matière de qualité visuelle.
  • Écrire du code C# (de manière structurée ou par "vibe coding") pour l'outillage, l'automatisation et la logique d'interaction, et manifester un réel intérêt pour l'utilisation d'assistants d'IA de codage et de conception afin d'accélérer le prototypage et l'itération.
  • Gérer la production vidéo de bout en bout - y compris la planification, l'enregistrement, le montage, la voix hors champ et la livraison finale - pour les canaux.
  • Collaborer avec les spécialistes du marketing de contenu et les ingénieurs de la R et D afin de garantir que la substance technique derrière chaque contenu est solide, crédible et facile à suivre pour autrui.
Ce que nous recherchons
  • Une capacité démontrée à créer des ressources haute fidelity en temps réel - modélisation, texturage, matériaux et nuanceurs (shaders) personnalisés - qui répondent à un niveau visuel exigeant pour les robots, le matériel industriel et les environnements complexes, à l'aide d'outils tels que Maya, Blender ou 3ds Max, combinés à des outils de CAO mécanique tels que SolidWorks, Fusion 360 ou Inventor.
  • Une vaste expérience pratique de Unity, des compétences en C# et un réel intérêt pour la création assistée par l'IA - vous utilisez activement les outils d'IA pour prototyper, construire, automatiser et accélérer la production, et vous êtes désireux ou désireuse de repousser les limites de ces flux de travail.
  • Une compréhension approfondie de l'optimisation en temps réel pour le mobile, le Web et la réalité étendue (XR), y compris les budgets de polygones, les niveaux de détail (LOD), les matériaux, les budgets de texture et de mémoire ainsi que les compromis en matière de performance.
  • Une expérience de la production de vidéos techniques de bout en bout - planification, enregistrement, montage et livraison - avec la capacité d'expliquer clairement des flux de travail complexes à un public technique composé de développeurs, d'artistes, de concepteurs et de producteurs.
  • Une solide maîtrise de l'automatisation des pipelines ou des systèmes basés sur des nœuds - scriptage, flux de travail de construction reproductibles et interconnexion d'outils au sein de l'écosystème Un
Get your free, confidential resume review.

or drag and drop your file here.

Similar jobs

Similar jobs worth comparing

Senior Brand & Motion Designer/Concepteur(trice) de marque et de Motion Graphics
Senior Brand & Motion Designer/Concepteur(trice) de marque et de Motion Graphics

Unity Technologies Canada Company • Burbank (CA)

On-site
USD 60,000 - 90,000
Assurance santé
Subvention déplacements
Participation actionnariat
+7
Senior Technical Artist: Unity Pipelines & Demos
Senior Technical Artist: Unity Pipelines & Demos

Unity Technologies • United States

On-site
USD 120,000 - 170,000
Développeur(euse) de logiciels principal(e) / Principal Software Engineer, Core Engine
Développeur(euse) de logiciels principal(e) / Principal Software Engineer, Core Engine

Unity • Bellevue (WA)

On-site
USD 150,000 - 230,000
Staff Software Engineer, Gaming AI
Staff Software Engineer, Gaming AI

Unity • New York (NY)

On-site
USD 180,000 - 240,000
Equity awards
Annual discretionary bonuses
Sales commissions
Sr. Full Stack Engineer, Unified Ads Platform
Sr. Full Stack Engineer, Unified Ads Platform

Unity Technologies SF • New York (NY)

On-site
USD 150,000 - 210,000
Artiste Technique sénior/Senior Technical Artist- (Remote Montreal) Temps plein
Artiste Technique sénior/Senior Technical Artist- (Remote Montreal) Temps plein

GameOn Studio • United States

Remote
USD 110,000 - 170,000
Senior Technical Animator / Animateur (rice) Technique Sénior(e)
Senior Technical Animator / Animateur (rice) Technique Sénior(e)

GameOn Studio • United States

Remote
USD 90,000 - 130,000
Développeur(se) logiciel sénior, écosystème Android | Senior Software Developer, Android Ecosystem
Développeur(se) logiciel sénior, écosystème Android | Senior Software Developer, Android Ecosystem

Unity • Illinois

Hybrid
USD 130,000 - 195,000
Health insurance
Life insurance
Disability insurance
+2
Développeur(se) logiciel sénior, écosystème Android | Senior Software Developer, Android Ecosystem
Développeur(se) logiciel sénior, écosystème Android | Senior Software Developer, Android Ecosystem

Unity • Florida

Remote
USD 103,000 - 153,000
Assurance santé
Subvention de transport
Stock options
+9
Senior Software Engineer
Senior Software Engineer

Unity • Illinois

Remote
USD 136,000 - 259,000