Senior Software Engineer

Unity

Illinois

Remote

USD 136,000 - 259,000

Full time

2 days ago
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Job summary

Unity recherche un développeur logiciel senior basé à Montréal, Canada, ou travaillant à distance dans le fuseau EST des États‑Unis, pour prendre en charge le support de la plateforme Unity sur un écosystème Android couvrant mobiles, ordinateurs portables et appareils hybrides.

L’objectif est de permettre aux développeurs Unity de déployer leurs titres de manière fluide tout en optimisant l’affichage, l’entrée et les services spécifiques à chaque plateforme, et d’améliorer les performances et

Qualifications

  • Maîtrise de C++ et C# et Java ou Kotlin pour Android.
  • Expérience dans la création et maintenance de systèmes de plateforme ou d’environnements d’exécution.
  • Compréhension de l’utilisation de plusieurs langages et de la gestion mémoire entre eux.
  • Conception et mise en œuvre d’ensembles de fonctionnalités évolutifs dans une base de code multithread.

Responsibilities

  • Concevoir et développer des fonctionnalités dans l’éditeur Unity pour des configurations plateforme spécifiques.
  • Analyser et optimiser la pile technologique et collaborer avec d’autres équipes.
  • Rédiger une documentation technique et participer à la revue de conception.
  • Assurer la stabilité de la plateforme en corrigeant les bugs signalés.
  • Renforcer qualité et livraison via des tests automatisés et des revues de code.

Skills

Android systems
C++
C#
Java/Kotlin
Multithreaded code
Profiling & debugging
Performance optimization

Tools

Unity Engine

Job description

L'opportunité

Nous recherchons un(e) développeur(se) logiciel sénior, établi(e) à Montréal, au Canada, ou travaillant à distance dans le fuseau horaire de la côte Est des États-Unis, pour se joindre à une nouvelle équipe de développement chargée d’assurer la prise en charge de la plateforme Unity pour un écosystème Android englobant les appareils mobiles, les ordinateurs portables et les appareils hybrides. L’objectif principal de cette équipe est de permettre aux développeur(se)s Unity de déployer leurs titres de façon fluide sur ces appareils, tout en tirant pleinement parti de leurs capacités matérielles et logicielles uniques, notamment l’utilisation optimisée de l’affichage, l’intégration native des périphériques d’entrée et les services propres à chaque plateforme.

L'opportunité

Nous recherchons un(e) développeur(se) logiciel sénior, établi(e) à Montréal, au Canada, ou travaillant à distance dans le fuseau horaire de la côte Est des États-Unis, pour se joindre à une nouvelle équipe de développement chargée d’assurer la prise en charge de la plateforme Unity pour un écosystème Android englobant les appareils mobiles, les ordinateurs portables et les appareils hybrides. L’objectif principal de cette équipe est de permettre aux développeur(se)s Unity de déployer leurs titres de façon fluide sur ces appareils, tout en tirant pleinement parti de leurs capacités matérielles et logicielles uniques, notamment l’utilisation optimisée de l’affichage, l’intégration native des périphériques d’entrée et les services propres à chaque plateforme.
L’équipe sera également chargée de rechercher et de mettre en œuvre des optimisations de l’environnement d’exécution afin d’améliorer les performances de démarrage et l’efficacité d’exécution sur les appareils d’entrée de gamme comme sur les appareils haute performance. Pour ce faire, elle établira des points de référence en matière de performance, collaborera avec des expert(e)s internes et externes du domaine afin de mener des analyses rigoureuses des performances du moteur Unity sur la plateforme, et travaillera avec les principales parties prenantes à la mise en œuvre d’améliorations validées.
Les candidat(e)s doivent posséder une expertise en C++, en C# et en programmation de systèmes Android, ainsi qu’une expérience démontrée dans la création de logiciels de grande qualité à grande échelle.

Ce que vous ferez
  • Travailler au sein d’une équipe agile afin de concevoir et de développer des fonctionnalités et des Workflow dans l’éditeur Unity qui prennent en charge ces configurations de plateforme particulières.
  • Évaluer, analyser et repérer les possibilités d’optimisation dans l’ensemble de la pile technologique, puis collaborer avec plusieurs équipes afin de développer des solutions.
  • Rédiger une documentation technique complète et participer activement aux processus de révision de la conception.
  • Assurer la stabilité de la plateforme en examinant et en résolvant les signalements de bogues.
  • Renforcer la qualité et la livraison grâce aux tests automatisés et à des révisions de code rigoureuses, tout en favorisant une culture d’innovation, de collaboration et d’excellence technique.
Ce que nous recherchons
  • Une solide expérience de la programmation de systèmes Android, appuyée par une maîtrise avancée de C++, de C# et de Java ou Kotlin.
  • Une expérience de la création et de la maintenance de systèmes de plateforme ou d’environnements d’exécution.
  • Une solide compréhension de la façon dont les applications de grande envergure utilisent plusieurs langages, notamment de l’exécution des appels synchrones et asynchrones, ainsi que de la gestion, de la propriété et du transfert de la mémoire entre ces langages.
  • Une expérience de la conception et de la mise en œuvre d’ensembles de fonctionnalités évolutifs dans une base de code multithread de grande envergure.
  • Des compétences en diagnostic, en débogage et en profilage des performances.
Vous avez peut-être également
  • Une compréhension approfondie de C# et des environnements d’exécution gérés.
  • Une connaissance des méthodes de rendu 3D en temps réel et des API graphiques modernes, y compris Vulkan.
  • Une approche méthodique de la recherche et du développement de solutions d’optimisation novatrices.
  • Une passion pour l’avenir des jeux vidéo ou des expériences 3D en temps réel dans divers contextes.
  • Une connaissance des meilleurs moments et des meilleures façons d’utiliser l’intelligence artificielle dans le processus de développement logiciel.

Échelle salariale de base: Nous déterminons l’échelle salariale de base pour ce poste en fonction de votre lieu de travail principal :
Zone A : de 125,300 $ CA à 175,300 $ CA brut
Zone B : de 135,400 $ CA à 203,000 $ CA brut
Zone A : de 135,800 $ US à 203,600 $ US brut
Zone B : de 153,400 $ US à 230,200 $ US brut
Zone C : de 172,400 $ US à 258,600 $ US brut

The opportunity

We are seeking a Senior Software Developer, based either in Montreal, Canada or working remotely within the US East Coast time zone, to join a newly established development team responsible for delivering Unity platform support for an Android-based ecosystem encompassing mobile, laptop, and hybrid form factors. The primary objective of this team is to enable Unity developers to seamlessly deploy titles across these devices while fully leveraging their unique hardware and software capabilities, including optimized display utilization, native input integration, and platform-specific services.

The team is also charged with researching and implementing runtime optimizations to improve startup performance and execution efficiency across both entry‑level and high‑performance devices. This will be accomplished by establishing performance benchmarks, collaborating with internal and external domain experts to conduct rigorous performance analyses of the Unity engine on the platform, and partnering with key stakeholders to execute verified enhancements.

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