Senior Technical Animator / Animateur (rice) Technique Sénior(e)

GameOn Studio

United States

Remote

USD 90,000 - 130,000

Full time

14 days+

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Job summary

HellaGoodAudio recherche un Animateur technique senior pour pousser les limites créatives et techniques. Vous concevrez et optimiserez des rigs dans Maya et intégrerez des assets dans les moteurs de jeu, tout en développant des outils et pipelines efficaces afin d’améliorer la performance run-time.

Vous guiderez l’équipe sur les flux de travail et les pratiques exemplaires, et partagerez une documentation écrite ou vidéo pour faciliter le partage des connaissances.

Qualifications

  • Bonne maîtrise des principes d’animation et de rigging dans Maya.
  • Expérience avec des moteurs de jeu (Unreal/Unity) et l’optimisation des assets.
  • Développement d’outils et pipelines en Python.
  • Connaissance des bases de l’orienté objet et bonnes pratiques de collaboration.

Responsibilities

  • Créer et maintenir des rigs variés dans Maya.
  • Intégrer et configurer des assets dans le moteur de jeu.
  • Aider à dépanner l’animation dans Maya et dans le moteur de jeu; améliorer outils et pipelines.
  • Veiller à l’optimisation des actifs pour les performances en run‑time; documenter les workflows.

Skills

Rigging
Pipeline development
Animation principles
Performance optimization
OOP concepts

Tools

Maya
Unreal / Unity
Python
PySide2 / PyQt5
C++

Job description

Ce que nous recherchons


Un animateur technique senior travaille en étroite collaboration avec les équipes d'animation et d'ingénierie pour repousser la vision créative et les limites techniques de l'animation. Quelqu'un qui comprend vraiment l'animation en temps réel, la création de contenu, la création d'outils et le développement de pipeline, qui est engagé dans la conception et l'amélioration de flux de travail efficaces, tout en ayant un œil pour la qualité.
Ce que vous ferez

  • Créer et maintenir divers rigs dans Maya.
  • Mettre en œuvre et configurer des actifs dans le moteur de jeu.
  • Aider à résoudre les problèmes liés à l'animation dans Maya et dans le moteur de jeu. - Créer, maintenir et améliorer continuellement les outils et les pipelines dans Maya.
  • S'assurer que les actifs et les systèmes sont optimisés pour les performances d'exécution. - Travailler en étroite collaboration avec l'équipe pour affiner les flux de travail et les processus de création de contenu. - Vous conseillez et guidez les autres sur l'utilisation des outils, les flux de travail techniques et les meilleures pratiques. - Créer une documentation écrite ou vidéo pour faciliter le partage d'informations.
  • Jouer un rôle actif dans la structure, l'organisation et la performance des systèmes d'animation de l'éditeur.
What We Need

A Senior Technical Animator works closely with the animation and engineering teams to push the creative vision and technical boundaries for animation. Someone who really understands run time animation, content authoring, creating tools, and pipeline development that is engaged in designing and improving efficient workflows, while having an eye for quality.

What You Will Do

  • Create and maintain various rigs in Maya.
  • Implement and set up assets in the game engine.
  • Help troubleshoot issues relating to animation in both Maya and the game engine.
  • Create, maintain, and continuously improve tools and pipelines in Maya.
  • Help make sure assets and systems are optimized for run-time performance.
  • Work closely with the team to refine workflows and content authoring processes.
  • Mentor and guide others on tool usages, technical workflows, and best practices.
  • Create a written or video documentation to aid information sharing.
  • Take an active role in the structure, organization, and performance of animation systems in the editor.
Ce qui vous conviendra le mieux

Vous êtes cette personne spéciale qui a un œil artistique vif et qui aime travailler ses connaissances techniques ! Vous vous efforcez de comprendre le pourquoi du comment de quelque chose et vous êtes capable de communiquer clairement les résultats aux autres. Vous êtes motivé pour apprendre, vous recherchez la sagesse et vous êtes fier d'encadrer les autres.

  • Bonne compréhension des principes d'animation et de la manière dont ils peuvent être appliqués aux jeux vidéo. - Connaissance de l'anatomie et de la kinésiologie humaines, et compréhension de leur lien avec les rigs de déformation.
  • Expérience de travail avec un moteur de jeu. (par exemple Unreal, Unity, ou des moteurs de jeux propriétaires AAA)
  • Vaste expérience dans la création de rigs adaptés aux animateurs dans Maya.
  • Expérience du développement d'outils en Python et PySide2 ou PyQt5.
  • Forte compréhension des principes de programmation orientée objet et de leur utilisation pratique. - Expérience dans la mise en place de processus de collaboration positifs et efficaces dans un environnement d'équipe.
  • Expérience de l'optimisation (par exemple, de l'hébergement, des performances en fps, de l'empreinte mémoire) des actifs pour un moteur de jeu.
  • Une expérience dans le développement d'outils d'animation, de skinning, de rigging et/ou de pipeline dans Maya est un plus.
  • Une expérience de travail avec un rig facial basé sur FACS est un plus.
  • Une expérience dans la création de plug‑ins Maya en C++ est un plus.
What Will Make You a Great Fit

You are that special someone with a keen artistic eye and who loves to work their technical wizardry! You work towards understanding the whys of how something works and able to clearly communicate the findings to others. You are motivated to learn, seek new wisdom, and take pride in mentoring others.

  • Good understanding of animation principles and how they can be applied to video games.
  • Knowledge of human anatomy and kinesiology, and understanding of how it relates to deformation rigs.
  • Experience working with a game engine. (e.g. Unreal, Unity, or AAA proprietary game engines)
  • Vast experience creating animator friendly rigs in Maya.
  • Tools development experience in Python, and PySide2 or PyQt5.
  • Strong understanding of object-oriented programming principles and practical usage.
  • Experience with driving positive and effective collaborative processes in a team environment.
  • Experience with optimizing(e.g. lod, fps performance, memory footprint) assets for a game engine.
  • Animation, skinning, rigging, and/or pipeline tools development experience in Maya is a plus.
  • Experience working with FACS based facial rig is a plus.
  • Maya plug-in authoring experience in C++ is a plus.
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